Новини и обновления
22 ноем. 2023
Обновление на бетата за Steam Deck клиента — 22 ноември
Забележка: Това обновление е за бета канала и канала за предварителен преглед на Steam Deck. То включва нови характеристики, които все още са в процес на изпитание. Можете да вземете участие чрез „Настройки“ > „Система“ > „Канал за обновление на системата“.
Бетата за Steam клиента беше обновена със следните промени:
Общи
Steam въвеждане
Бетата за Steam клиента беше обновена със следните промени:
Общи
- Поправено е, че Steam Deck беше разпознаван като предварително упълномощено устройство за „Семейно споделяне“.
Steam въвеждане
- Опит за поправка на присъщия „Джойстик“ режим на жироскопа с използването на гравитационната ориентация, намерена при превключване на приложението, и изваждането ѝ от емисията в реално време.
20 ноем. 2023
Обновление на бетата за Steam Deck клиента — 20 ноември
Забележка: Това обновление е за бета канала и канала за предварителен преглед на Steam Deck. То включва нови характеристики, които все още са в процес на изпитание. Можете да вземете участие чрез „Настройки“ > „Система“ > „Канал за обновление на системата“.
Бетата за Steam клиента беше обновена със следните промени:
Общи
SteamVR
Steam въвеждане
Бетата за Steam клиента беше обновена със следните промени:
Общи
- Поправени са няколко регресии на слоевете в менюто за бърз достъп, диалоговите прозорци на ЛСКП и страницата за игрални постижения.
SteamVR
- „Кино за десктоп игри“ вече улавя не-ВР приложения, само докато са видими в шлема. Дроселирането ще превключи обратно към това по подразбиране (монитор или преустановен VSync вместо шлем с включен VSync), когато съдържането не се изобразява в шлема. Това би трябвало да поправи повечето Flat2VR игри, които изискват пускане на приложението с двойно повече кадри в секунда от шлема, за да се генерират двойки от стереоскопични изображения.
Steam въвеждане
- Поправено е, че някои контролери не успяваха да преминат фазата на стационарните толеранси от ръчното калибриране;
- Поправени са случайни „подръпвания“ в режимите на преобразуване „Жироскоп към…“, които използваха гравитационната ос (напр. режимите „Пространство на играча“, „Пространство в света“ и „Лазерна показалка“);
- Подобрено е ниското ниво на шум за режим „Жироскоп към джойстик (Отклоняване)“;
- Възстановена е хоризонталната осезаемост за всички режими „Жироскоп към…“;
- Потребителски интерфейс — Поправен е редът на показанията за калибриране на жироскопа на Steam Deck.
17 ноем. 2023
Предварителен преглед на SteamOS 3.5.6 — Повече от стабилна версия
Забележка: Това обновление е за канала за предварителен преглед на Steam Deck. То включва нови характеристики, които все още са в процес на изпитание. Можете да вземете участие чрез „Настройки“ > „Система“ > „Канал за обновление на системата“.
Общи
Общи
- Поправени са допълнителни случаи, при които вътрешният микрофон не работеше.
17 ноем. 2023
Обновление на бетата за Steam Deck клиента — 17 ноември
Забележка: Това обновление е за бета канала и канала за предварителен преглед на Steam Deck. То включва нови характеристики, които все още са в процес на изпитание. Можете да вземете участие чрез „Настройки“ > „Система“ > „Канал за обновление на системата“.
Бетата за Steam клиента беше обновена със следните промени:
Общи
Режим „Голям екран“
Steam въвеждане
Бетата за Steam клиента беше обновена със следните промени:
Общи
- Поправено е, че новият панел за поддръжка на контролери се показваше в инструментите / приложенията.
Режим „Голям екран“
- Обратно са добавени бутоните към информационните екрани за стартиране на играта, вместо да се разчита на бутоните в долния панел.
Steam въвеждане
- Поправена е страницата за конфигурация на работния плот, която оставаше празна, когато не се използва Steam въвеждането;
- Поправена е честотата за завъртане на жироскопа за Steam контролера и е ускорена корекцията на гравитацията. И двете влияеха на усещането в режима „Жироскоп към джойстик (отклоняване)“.
16 ноем. 2023
Обновление на SteamOS 3.5.5
SteamOS 3.5.5 излезе в стабилния клиент за Steam Deck със следните промени:
Екран
- Рендирането на цветовете по подразбиране за Steam Deck LCD е коригирано, така че да емулира sRGB цветовата гама, в резултат на което цветовете изглеждат малко по-топли и по-наситени.;
- Добавено е менюто „Настройки“ -> „Коригиране на цветовете на екрана“ с цел настройка на екранната цветова яркост и цветова температура. Настройките могат да бъдат конфигурирани чрез предварителен преглед на изпитващо изображение (по-горе) или с пуснатата Ви игра;
- Присъщо — присъщият цвят на екрана (рендирането на цветовете за Steam Deck преди това обновление);
- sRGB — емулиране на първичните стойности на sRGB по гладък начин, който не внася изрязване на градиента;
- Подсилено — емулиране на екрана в по-широка гама, което води до подсилена видима яркост. Може да доведе до изрязване на градиента.
- Присъщо — присъщият цвят на екрана (рендирането на цветовете за Steam Deck преди това обновление);
- Широкоспектърното осветление (HDR) вече може да бъде включено в настройките за екрана, ако се поддържа от външния такъв;
- Към разширените екранни настройки е добавенa визуализация на широкоспектърно осветление (HDR);
- Променливата честота на опресняване (VRR) вече може да бъде включена в настройките за екрана, ако се поддържа от USB-C адаптера;
- Преработени са настройките за мащабиране в менюто за бърз достъп, така че мащабирането да е отделено от филтрирането. Добавени са нови опции за мащабиране на разтягане и приближаване, така че да се обработват различни съотношения на страните;
- Поправен е дълготраен проблем, при който вътрешната подсветка на екрана винаги оставаше включена;
- Поправена е ориентацията на сензорния екран, докато е свързан външен екран;
- Композитингът вече е избегнат в допълнителни сценарии, като се намалява латентността и насичането в ситуации с множество слоеве на екрана;
- Подобрена е латентността в определени ситуации, при които приложението рендираше по-бавно от честотата на опресняване за екрана.

Общи
- Добавена е поддръжка за Steam Deck OLED;
- Поправен е проблем, при който определени натоварвания проявяваха сериозни проблеми с производителността на процесора, освен ако едновременната многопоточност (SMT) не беше изключена ръчно;
- Външните устройства за съхранение вече се монтират автоматично, когато са свързани към Steam Deck. За да форматирате или управлявате устройствата за съхранение, използвайте новия интерфейс за управление на устройства в „Настройки“ > „Съхранение“;
- Обновени са графичните драйвери с множество подобрения на производителността и функционалността. Подобрена е производителността на играта Starfield. Поправен е проблем с моделите от първо лице в Amnesia: The Bunker и неуспешни пускания в играта Immortals of Aveum и Kaiju-A-GoGo;
- Подобрена е стабилността на връзката чрез Bluetooth, особено при използването на множество контролери;
- Леко е подобрена скоростта при възобновяване от режим на заспиване;
- Въведено е превключване между комбинациите за контролера и тези за работния плот на мишката/клавиатурата чрез продължително натискане на бутона „Опции“ в HID драйвера на Steam за Linux, така че да съответства на конфигурацията на работния плот по подразбиране на Steam;
- Подобрени са преходите с избледняване между приложенията;
- Съдържанието на слоя за производителността вече може да бъде персонализирано чрез създаване на конфигурационен файл „~/.config/MangoHud/presets.conf“;
- Поправена е грешка, при която някои игри можеха да изглеждат разтегнати, ако размерът на прозореца им не съответстваше на размера на веригата за размяна (напр. Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4);
- Поправено е, че играта Disgaea PC изискваше почукване, преди да се задейства въвеждането;
- Поправени са физически размери, докладвани за игри. Поправени са някои проблеми, при които понякога се откриваше неправилно съотношение на страните (напр. Returnal);
- Прeoдолян е проблем, при който позволяването на разкъсване на екрана можеше да причини силно насичане, ако на екрана се появи слоят за производителността или други слоеве. Разкъсването вече е невъзможно в такива ситуации, а слоят за производителността трябва да бъде преустановен за постигане на най-добри резултати;
- Поправен е проблем, при който въвеждането от клавиатура не се откриваше в Overwatch 2;
- Фърмуер за контролера — поправен е проблем, при който някои сензори за докосване на аналоговите стикове периодично губеха контакт.
Фърмуер 118
- Добавени са настройки за компенсиране на напрежението.
Фърмуер 121 за док станцията на Steam Deck
- Добавена е поддръжка за променливата честота на опресняване (VRR);
- Подобрена е надеждността при промяна на режимите за екрана чрез екранните менюта;
- Поправени са проблеми с цветовите режими 6bpc. Това подобри поддръжката за режима на висока резолюция / опресняване;
- Подобрено е откриването на събития при горещо включване на HDMI кабел.
Обновена база на Arch Linux
- В това обновление са включени най-новите поправки за производителността, защитата и стабилността на пакетите, върху които е основана SteamOS;
- По-специално то включва скорошните промени в KDE Plasma — режимът за работен плот на Steam Deck. Пълния списък с тези обновления можете да намерите на уебсайта на KDE тук. Ето някои от акцентите:
- Нова система за подреждане на прозорците;
- Обновено е приложението Discover (магазин за приложения/ софтуерен мениджър) с нова начална страница и подобрено търсене;
- Приложението Discover вече може да извършва обновления на системата от работния плот;
- Обновени са джаджите на работния плот.
- Нова система за подреждане на прозорците;
Докопайте се до своя Steam Deck!
Доставките на Steam Deck започнаха.
Спецификациите на продукта подлежат на промяна.
© 2022 Valve Corporation. Всички права запазени. Всички търговски марки принадлежат на съответните им собственици в САЩ и други държави. Steam, логото на Steam, Steam Deck и логото на Steam Deck са търговски марки и/или регистрирани търговски марки на Valve Corporation в САЩ и/или други държави.