Actualités et mises à jour
29 sept. 2023
Correctif du client Steam Deck du 29 septembre
Général
- Correction du problème suivant : les illustrations de certains jeux n'étaient pas correctement mises à jour. Un redémarrage du client peut être nécessaire pour que les nouvelles illustrations s'affichent.
- Correction du problème suivant : certaines illustrations de DLC s'affichaient dans la mauvaise langue.
25 sept. 2023
Mise à jour de la version bêta du client Steam Deck du 25 septembre
Remarque : cette mise à jour concerne les canaux des versions bêta et de prévisualisation du client Steam Deck, et inclut de nouvelles fonctionnalités encore en phase de test. Vous pouvez y participer depuis Paramètres → Système → Canal de mises à jour du système.
La bêta du client Steam a été mise à jour avec les changements suivants.
Général
Remote Play
Steam Input
La bêta du client Steam a été mise à jour avec les changements suivants.
Général
- Correction du problème suivant : les lecteurs de cartes SD externes dans lesquels aucune carte n'était insérée apparaissaient dans Paramètres → Stockage.
- Correction du problème suivant : activer l'option « Limiter l'enveloppe thermique (TDP) » pour la première fois pouvait définir une valeur TDP erronée pour le système.
Remote Play
- Correction du problème d'écran noir lors du stream depuis un autre ordinateur.
- Correction du problème d'écran noir qui survenait lors du stream vers un autre ordinateur quand le préréglage de streaming de haute qualité était activé.
- Ajout d'un paramètre réseau à faible latence, qui réduit la latence au détriment de la bande passante.
Steam Input
- Les couches d'actions outrepassent désormais les préférences du mode « Gyroscope en mode souris ».
- Correction du problème suivant : la valeur de l'option « Mouvement rapide du stick : angles par pixels (pixels par rotation complète) » était réglée par défaut sur 2 000 au premier lancement.
- Correction du problème suivant : il arrivait que les mouvements du gyroscope soient saccadés quand l'option « Gyroscope en mode souris » était activée.
- L'option « Gyroscope en mode souris » dispose maintenant d'un menu déroulant « Style de conversion : 3DDL (degrés de liberté) vers 2D ».
- Les options « Axe de lacet », « Axe de roulis » et « Lacet + roulis » ont conservé leur configuration pour faciliter la migration.
- L'option « Lacet + roulis » diffère légèrement de l'option « Axes de lacet et de roulis combinés » du précédent mode. Celui-ci a été modifié pour éviter l'effet « ping-pong » dans la réponse de la sortie horizontale lorsque des rotations en forme de 8 étaient effectuées avec l'appareil.
- L'option « Espace local (avancé) » permet aux personnes les plus expérimentées d'ajuster encore plus de paramètres.
- Ajout de l'option « Espace personnel (expérimental) ». La sortie verticale est, comme d'habitude, déterminée par l'inclinaison locale (c'est-à-dire de l'appareil). La sortie horizontale, quant à elle, est déterminée par la rotation du gyroscope autour de l'axe gravitationnel en raison des axes de lacet et de roulis locaux. Un grand merci à Jibb Smart.
- Les options « Axe de lacet », « Axe de roulis » et « Lacet + roulis » ont conservé leur configuration pour faciliter la migration.
- En ce qui concerne l'utilisation de l'orientation du gyroscope dans le nouveau mode « Gyroscope en mode souris », les axes de tangage, de lacet et de roulis étaient auparavant considérés comme liés au matériel (le lacet étant l'axe qui tourne autour de l'axe central du joystick sur n'importe quel contrôleur). L'application de cette norme aux appareils portatifs (par exemple, Steam Deck ou téléphone portable) est à l'origine d'une certaine confusion en raison de la manière dont le contrôleur est incliné pour regarder l'écran. Pour remédier à ce problème, nous avons compensé pour cette inclinaison et considérons que l'« axe de lacet » est « orienté vers la personne ». Ainsi, sur les appareils portatifs, l'« axe de lacet » est celui qui va du haut en bas de l'écran (le fait de tourner l'appareil autour de cet axe génère un « lacet »). L'« axe de roulis » est considéré comme l'axe de rotation qui traverse l'écran (similaire au mouvement d'un volant). Seuls les appareils portatifs sont affectés par ce changement. Les contrôleurs indépendants ont conservé leur orientation.
21 sept. 2023
Mise à jour de la version bêta du client Steam Deck du 21 septembre
Remarque : cette mise à jour concerne les canaux des versions bêta et de prévisualisation du client Steam Deck, et inclut de nouvelles fonctionnalités encore en phase de test. Vous pouvez y participer depuis Paramètres → Système → Canal de mises à jour du système.
La bêta du client Steam a été mise à jour avec les changements suivants.
Steam Input
La bêta du client Steam a été mise à jour avec les changements suivants.
Steam Input
- Correction de l'orientation par défaut de Steam Deck et des contrôleurs associés avec l'application mobile Steam Link dans le nouveau mode « Gyroscope en mode souris ».
18 sept. 2023
Mise à jour de la version bêta du client Steam Deck du 18 septembre
Remarque : cette mise à jour concerne les canaux des versions bêta et de prévisualisation du client Steam Deck, et inclut de nouvelles fonctionnalités encore en phase de test. Vous pouvez y participer depuis Paramètres → Système → Canal de mises à jour du système.
La bêta du client Steam a été mise à jour avec les changements suivants.
Steam Input
La bêta du client Steam a été mise à jour avec les changements suivants.
Steam Input
- Nouvelle fonctionnalité « Gyroscope en mode souris ».
- Il s'agit d'une rénovation de l'ancien mode souris du gyroscope.
- Cette fonctionnalité étant amenée à être mise à jour, de nombreux changements dans son comportement et dans l'interface sont à prévoir. L'ancienne option reste cependant disponible.
- Échelle de sensibilité naturelle : sélectionnez « Pixels par rotation complète » pour calibrer les angles véritables du gyroscope et du mouvement rapide du stick sur les angles du jeu. Ainsi, le multiplicateur de sensibilité naturelle du gyroscope sera le même d'un jeu à l'autre, « Pixels par rotation complète » étant la valeur de réglage isolée pour chaque jeu.
- Le « Filtre 1 € » atténue les faibles interférences du gyroscope sans ajouter de délai supplémentaire.
- Les options « Zone morte de vitesse » et « Zones de précision » permettent d'ajuster vos préférences en cas de tremblement des mains lors de la visée de précision.
- L'option « Combinaison des axes de lacet et de roulis du gyroscope » permet de combiner les deux modes « Lacet » et « Roulis ».
- L'option « Activer l'inertie » laisse la rotation du gyroscope poursuivre sur son élan lorsque vous relâchez le bouton d'activation du gyroscope. Ajustez l'inertie sur chaque axe pour favoriser le mouvement horizontal ou vertical.
- Les horodatages du capteur du gyroscope sont maintenant utilisés pour augmenter la précision globale du gyroscope.
- Amélioration de l'utilisation du gyroscope via Bluetooth : le mouvement du gyroscope est extrapolé lorsque les paquets Bluetooth sont retardés, ce qui rend le mouvement plus fluide. Les erreurs sont corrigées au fur et à mesure des mouvements à grande vitesse afin d'éviter les mouvements non désirables lors de la visée de précision.
- Il s'agit d'une rénovation de l'ancien mode souris du gyroscope.
- Correction de l'axe de roulis sur Steam Deck pour l'ancien mode souris.
- Correction du problème suivant : à l'ouverture du clavier virtuel, les entrées n'étaient pas prises en compte immédiatement.
- Correctif pour le gyroscope de la manette Razer Wolverine V2 Pro.
15 sept. 2023
Version de prévisualisation 3.5 du système d'exploitation Steam Deck
SteamOS 3.5 vient de sortir sur le canal de prévisualisation. Cette version inclut de nouvelles fonctionnalités qui sont encore en phase de test. Vous pouvez y participer depuis Paramètres → Système → Canal de mises à jour du système.


Affichage
- Le rendu des couleurs par défaut sur Steam Deck a été modifié pour qu'il imite le gamut sRGB, ce qui augmente légèrement la chaleur et l'éclat des couleurs.
- Ajout du paramètre Régler les couleurs d'affichage. Celui-ci permet d'ajuster la saturation et la température de couleur. Les modifications apportées à ces options peuvent être prévisualisées en temps réel à l'aide d'une image de contrôle (affichée ci-dessous) ou en jeu (s'il y en a un de lancé).
- Native : il s'agit du rendu des couleurs par défaut (le rendu des couleurs de Steam Deck avant cette mise à jour).
- sRGB : imite les couleurs primaires de sRGB, avec des dégradés progressifs et sans changement de couleur abrupt.
- Intense : imite un gamut plus large et rend les couleurs plus éclatantes. Il peut toutefois y avoir des changements de couleurs abrupts.
- Native : il s'agit du rendu des couleurs par défaut (le rendu des couleurs de Steam Deck avant cette mise à jour).
- Il est maintenant possible d'activer le HDR dans les paramètres d'affichage, si l'écran externe le permet.
- Il est maintenant possible d'activer le VRR dans les paramètres d'affichage, si l'adaptateur USB-C le prend en charge.
- Le mode de mise à l'échelle et le filtre de mise à l'échelle peuvent maintenant être réglés séparément dans le menu d'accès rapide. De nouvelles options d'extension et de zoom sont maintenant disponibles pour la mise à l'échelle, afin de gérer plusieurs formats d'image.
- Correction d'un problème avec l'orientation des écrans tactiles qui se produisait quand un écran externe était branché.
- La composition (« compositing » en anglais) est maintenant évitée dans davantage de scénarios afin de réduire la latence et les saccades en cas de superpositions multiples à l'écran.
- Le temps de latence a été amélioré dans les situations où le rendu de l'application est plus lent que le taux de rafraichissement de l'écran.
Général
- Correction du problème suivant : certaines tâches pouvaient occasionner de graves problèmes de performances au niveau du processeur, à moins que le multithreading simultané ne soit désactivé manuellement.
- Les périphériques de stockage externes sont désormais montés automatiquement lorsqu'ils sont connectés à Steam Deck. Pour formater ou gérer les périphériques de stockage, utilisez la nouvelle interface de gestion des périphériques qui se trouve dans Paramètres → Stockage.
- Les pilotes graphiques ont été mis à jour pour offrir des performances et fonctionnalités améliorées. Les performances pour le jeu Starfield ont été améliorées. Correction d'un problème avec les modèles de vue à la 1ʳᵉ personne dans Amnesia: The Bunker, ainsi que d'échecs de lancement pour Immortals of Aveum et Kaiju-A-GoGo.
- La stabilité de la connexion Bluetooth a été améliorée, en particulier quand plusieurs manettes sont connectées.
- Le temps de sortie du mode veille a été légèrement réduit.
- Pendant que le pilote Linux hid-steam est utilisé, il est maintenant possible de basculer entre la configuration de bureau pour les contrôleurs et celle pour le clavier et la souris en appuyant longuement sur le bouton « Menu » afin d'être en accord avec la configuration de bureau par défaut de Steam.
- Le fondu de transition entre les applications a été amélioré.
- Il est maintenant possible de déterminer ce qui apparait dans l'overlay des performances en créant un fichier de configuration dans ~/.config/MangoHud/presets.conf.
- Correction du problème suivant : certains jeux (comme Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4) pouvaient apparaitre étirés si la taille de leur fenêtre ne correspondait pas à la taille de leur swap chain.
- Correction du problème suivant : dans Disgaea PC, il fallait appuyer sur l'écran afin que les méthodes d'entrée fonctionnent correctement.
- Correction d'un problème relatif aux dimensions physiques communiquées aux jeux, et correction de la mauvaise détection du format d'image (dans Returnal, par exemple).
- Correction du problème suivant : l'option « Désactiver la synchronisation verticale » pouvait provoquer des saccades importantes quand l'overlay des performances ou d'autres overlays apparaissaient à l'écran. Tout tearing est maintenant impossible dans de telles situations, et nous vous recommandons de désactiver l'overlay des performances pour obtenir de meilleurs résultats.
- Correction du problème suivant : les entrées du clavier n'étaient pas détectées dans Overwatch 2.
- Correction du problème suivant relatif au microprogramme des contrôleurs : les capteurs tactiles des sticks analogiques n'enregistraient parfois pas correctement le toucher.
Microprogramme 1.16
- Ajout d'options pour modifier la tension électrique.
- Amélioration du fonctionnement du raccourci pour accéder aux paramètres de réinitialisation du microprogramme (bouton – du volume + Accès rapide + Marche/arrêt) dans les cas où le système plante au démarrage.
- Correction d'un problème rare qui définissait une limite de l'enveloppe thermique trop basse pour le processeur : les fréquences du processeur et de la carte graphique étaient alors respectivement bloquées à 400 MHz et 200 MHz.
- Correction du problème suivant : il pouvait arriver que le voyant de charge se rallume quand l'appareil restait branché alors que la batterie était complètement rechargée.
Mise à jour de la base d'Arch Linux.
- Cette mise à jour met en œuvre les dernières améliorations en matière de performances et de sécurité, ainsi que des ajustements de stabilité pour les paquets sous-jacents à SteamOS.
- Elle inclut notamment les dernières modifications apportées à KDE Plasma, le mode bureau de Steam Deck. Vous trouverez les notes complètes concernant ces mises à jour sur le site de KDE. Voici un résumé des points à retenir.
- Nouveau système de gestion des fenêtres.
- L'application Discover (magasin d'applications/gestionnaire de logiciels) a été mise à jour. Elle propose une nouvelle page d'accueil et une fonctionnalité de recherche améliorée.
- L'application Discover peut maintenant effectuer des mises à jour système à partir du bureau.
- Mise à jour des composants graphiques (widgets) du bureau.
- Nouveau système de gestion des fenêtres.
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