Bonjour ! Nous venons de publier la version 3.2 de SteamOS, qui contient de super mises à jour et améliorations pour Steam Deck.
Fréquence de rafraichissementUne option s'affiche maintenant en jeu pour ajuster rapidement la fréquence de rafraichissement de l'écran. La valeur par défaut est 60 Hz (avec des limites de fréquence d'images potentielles de 60, 30 et 15 IPS), mais vous pouvez maintenant la réduire à 40 Hz (pour des limites de 40, 20 et 10 IPS). Vous pouvez aussi choisir n'importe quel nombre (entier) entre ces deux valeurs. Cette fonctionnalité vous permet de trouver l'équilibre parfait entre taux de rafraichissement, qualité de jeu et autonomie de la batterie. Conseil : nous avons constaté que le meilleur compromis pour la réactivité, la cohérence et la fluidité se trouve à 40 Hz
*. Et bien sûr, vous pouvez sauvegarder ce paramètre pour chaque jeu individuellement.
Comportement du ventilateurL'équipe a consacré beaucoup d'efforts à l'amélioration fonctionnelle du ventilateur de Steam Deck, et cette mise à jour lui octroie une toute nouvelle courbe caractéristique de ventilation contrôlée par le système d'exploitation. Le ventilateur est donc globalement plus intelligent, plus réactif aux évènements qui se produisent sur et dans Steam Deck, et
plus silencieux, notamment dans les situations de faible utilisation. Il a été testé de manière approfondie et nous continuons à travailler sur des améliorations, alors n'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez. Si vous préférez l'ancien fonctionnement du ventilateur, vous pouvez toujours revenir au comportement contrôlé par le BIOS en accédant aux paramètres du système (Système > Paramètres).
Détails techniquesSteamOS 3.2 comprend également davantage d'options internes pour régler la résolution d'écran pour vos jeux, un système de formatage rapide pour les cartes microSD et des améliorations audios (le volume maximal des haut-parleurs est maintenant encore plus élevé !).
Un grand merci à la communauté d'avoir contribué à tester tous ces changements dans le canal dédié à la version bêta de SteamOS. Pour plus d'informations sur cette mise à jour, consultez les notes de mise à jour complètes
ici.
Remote Play TogetherCette fonctionnalité ne fait pas partie de la mise à jour de SteamOS 3.2 (il s'agit d'une mise à jour du client Steam), mais elle est tout de même importante et nous l'avons également publiée aujourd'hui.
Remote Play Together (la fonction qui permet à une personne de rejoindre votre partie à distance comme si elle était assise à côté de vous) fonctionne maintenant parfaitement sur Steam Deck. Cela inclut à la fois l'hébergement et la participation à des sessions de jeu à distance. Lancez dès maintenant un
jeu compatible et ouvrez le menu d'accès rapide pour l'essayer. Davantage d'informations sur Remote Play Together et les autres mises à jour du client Steam sont disponibles
ici.

*Ci-dessous, vous trouverez plus de détails techniques sur la modification du taux de rafraichissement.
30 Hz = 33,33 ms/image, et 60 Hz = 16,66 ms/image. Tandis que 40 Hz correspond à 25 ms/image. Bien que cela puisse sembler un peu contrintuitif, un taux de 40 IPS est exactement à mi-chemin entre 30 IPS et 60 IPS en matière de vitesse de rafraichissement, et parait plus réactif que 30 IPS. De façon générale, il est préférable que la fréquence de rafraichissement reste le plus stable possible. Il vaut mieux donc avoir une fréquence stable de 40 Hz plutôt que d'osciller entre 42 et 48 Hz, surtout si la fréquence de rafraichissement de votre écran est de 60 Hz. En effet, vous n'obtenez une nouvelle image que tous les 1/60ᵉ de seconde, donc à chaque fois qu'une image est en retard, vous vous retrouvez avec deux d'un coup, ce qui entraine des saccades.
Ainsi, avec un taux de 40 IPS stable en jeu et une fréquence de rafraichissement à 40 Hz, chaque image est une nouvelle image et le rendu peut donc sembler plus fluide qu'avec une fréquence d'images irrégulière et un rafraichissement de l'écran plus élevé. En outre, le verrouillage de la fréquence d'images à un niveau plus bas sollicite moins le système et épargne ainsi la batterie. Même si 40 Hz sollicitera davantage la batterie que 30 Hz, celle-ci s'épuisera moins vite qu'avec un jeu verrouillé à une fréquence d'images plus élevée, tout en offrant un rendu de bien meilleure qualité.