Aktualności i aktualizacje
1 października 2026
Aktualizacja klienta beta Steam z 1 października
Udostępniliśmy właśnie zaktualizowanego klienta Steam do kanału podglądu/beta.
Ogólne
Naprawiono błąd okazjonalnie powodujący, że grupa „Aktywność rodziny Steam” była pusta w ustawieniach powiadomień.
Remote Play
Ulepszono automatyczne obliczanie przepływności PyroWave w celu poprawy jakości obrazu.
Dodano zmienne konsolowe @PyrowavePSNR i @PyrowaveHeightFactor w celu dostrojenia automatycznego obliczania przepływności (szczegóły można znaleźć tutaj: https://github.com/Themaister/pyrowave/blob/master/eval-results/objective-bitrate-evaluation.md).
Ręcznie ustawienia przepływności PyroWave można zwiększyć do 1 Gbit/s (większa przepustowość zwiększa opóźnienia).
Przywrócono przepływność PyroWave do domyślnej wartości automatycznej.
Naprawiono błąd powodujący stopniowe zwiększanie opóźnienia wideo podczas korzystania z PyroWave na wolnych łączach sieciowych.
Zmniejszono częstotliwość ucinania dźwięku podczas korzystania z PyroWave.
Dodano okno dialogowe umożliwiające odzyskanie, jeśli sieć nie jest w stanie obsłużyć bieżących ustawień strumieniowania.
Dodano opcję do menu Steam umożliwiającą zatrzymanie strumieniowania pulpitu.
Steam Input
Sprawiono, że na Linuksie będzie następować zmiana sposobu wprowadzania danych wejściowych z kontrolera po zamknięciu ostatnio uruchomionej gry zamiast przy uruchomieniu jakiejś, by uniknąć problemów przy wielu uruchomionych aplikacjach.
Nakładka w grze
Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie, gdy gry używające API Vulkan odtwarzały swój łańcuch wymiany.
Oprogramowanie układowe Steam Controllera
Naprawiono problem powodujący wielokrotne rozłączanie niektórych połączeń Bluetooth BLE, zwłaszcza na Steam Decku.
Skrócono czas potrzebny do pełnego połączenia urządzenia ze Steam.
Naprawiono błąd powodujący, że parowanie za pomocą Pucka mogło się nie powieść.
29 września 2026
Aktualizacja klienta beta Steam z 29 września
Udostępniliśmy właśnie zaktualizowanego klienta Steam do kanału podglądu/beta.
Ogólne
Naprawiono błąd powodujący, że kliknięcie przycisków w stopce zmieniało ikony z powrotem na ikony kontrolera.
Naprawiono błąd powodujący, że kliknięcie przycisku „Wstecz” w stopce nie działało, jeśli nic na stronie nie miało elementu aktywności cyfrowej nawigacji.
Naprawiono błąd powodujący poruszanie się kręcącej się ikony wczytywania podczas procesu logowania.
Dodano opóźnienie przyciemniania ekranu lub wyświetlania wygaszacza ekranu dla sytuacji, w której Sklep Steam, przeglądarki sieciowe lub inne aplikacje wysyłają żądanie o wyłączenie usypiania monitora i wygaszaczy, gdy jest odtwarzane jakieś wideo.
Steam Input
Dodano obsługę wywoływanej przez użytkownika klawiatury ekranowej w nakładce trybu pulpitu.
Rozwiązano problemy z rozmiarem przycisków i suwaków w konfiguratorze po otwarciu go w nakładce trybu pulpitu.
27 września 2026
Aktualizacja klienta beta Steam z 27 września
Udostępniliśmy właśnie zaktualizowanego klienta Steam do kanału podglądu/beta.
Ogólne
Naprawiono regresję powodującą, że gry spoza Steam nie uruchamiały się.
Naprawiono błąd powodujący, że klawiatura ekranowa nie działała przy pierwszym wywołaniu na pulpicie.
Remote Play
Wprowadzono poprawki dokładności kolorów podczas strumieniowania gier używających API OpenGL.
25 września 2026
Aktualizacja klienta beta Steam z 25 września
Udostępniliśmy właśnie zaktualizowanego klienta Steam do kanału podglądu/beta.
Ogólne
Naprawiono błąd powodujący, że okno „Nagrania i zrzuty ekranu” nie pokazywało wszystkich gier, które mają powiązane zrzuty ekranu, w liście rozwijanej filtrowania według gry.
Ulepszono układ tekstu w powiadomieniach osiągnięć dla sytuacji, w której nazwa, opis lub jedno i drugie zawijają się w wielu liniach.
Naprawiono niektóre przypadki migotania nagłówka/stopki oraz ich niewidzialności przez pierwsze sekundy po wybudzeniu urządzenia.
Przy wybudzaniu urządzenia, gdy wcześniej na nim grano, ale teraz konto gra gdzie indziej:
Zaoferowano opcję zamknięcia lokalnej gry.
Sprawiono, że urządzenie znowu zostanie uśpione po 60 sekundach bezczynności.
Rozwiązano problemy z pisaniem z użyciem paneli dotykowych w sytuacjach, w których panel jest dotykany w momencie otwierania klawiatury ekranowej.
Steam Input
Usprawniono spójność czułości paneli dotykowych między Steam Deckiem a Steam Controllerem.
Naprawiono przypadki, w których tryby wirtualnego menu mogły pokazywać niepoprawny typ aktywacji, jeśli utworzono go w samodzielnym menu zamiast ze źródła kontrolera.
Zaimplementowano wersję okna „Zmień kolejność kontrolerów” dla gier używających API Steam Input. Uwaga: spowoduje to tymczasowe odłączenie kontrolerów, więc starsze gry bez poprawnej obsługi podłączania kontrolerów podczas gry mogą utracić dane wejściowe.
Wprowadzono dodatkowe poprawki do strony wielokrotnych przypisań.
Od teraz sterowanie dla konfiguracji pulpitu będzie stosowane w nakładce interfejsu pulpitu. Dla większości kontrolerów nie będzie to żadna zmiana w zachowaniu, ponieważ mają one pustą konfigurację dla pulpitu, ale Steam Controllery lub urządzenia z własną konfiguracją pulpitu będą używały danych myszy, by klikać rzeczy w nakładce.
Remote Play
Poprawiono dokładność kolorów podczas strumieniowania z komputera z systemem Windows.
Poprawiono działanie kursora myszy podczas strumieniowania z Linuksa używającego klienta SteamRT3.
Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się przechwytywanego okna podczas strumieniowania z PipeWire na Linuksie i SteamOS.
Zmniejszono opóźnienie PyroWave podczas strumieniowania na Linuksie i SteamOS.
Dodano opcję wiersza polecenia -pyrowavestats, by rejestrować wydajność kodowania PyroWave.
Eksperymentalna wersja beta SteamRT3
Naprawiono błąd powodujący, że Steam nadpisywał zmienne PATH, LD_PRELOAD i LD_LIBRARY_PATH przy uruchamianiu gier.
25 września 2026
Beta SteamOS 3.9.2
Ta aktualizacja dotyczy kanałów beta oraz podglądu SteamOS i zawiera nowe funkcje, które wciąż są testowane. Możecie wziąć udział w testach, przechodząc kolejno do menu Ustawienia > System > Kanał aktualizacji systemu.
Ta lista zawiera wszystkie zmiany od wydania obecnej stabilnej wersji SteamOS 3.8, a także zmiany dodane od poprzednich wydań podglądu 3.9 (oznaczone poniżej).
Ogólne
Dodano wstępną obsługę kontroli jasności dla Lenovo Legion Go 2.
Naprawiono błąd powodujący, że funkcja Steam Remote Play nie działała na Steam Machine po rozruchu bez podłączonych zewnętrznych wyświetlaczy.
Naprawiono błąd powodujący, że wyłączenie limitu klatek nie działało, gdy włączona była zmienna częstotliwość odświeżania ekranu.
Naprawiono błąd powodujący, że limit klatek był błędnie stosowany do tytułów VR podczas strumieniowania ze Steam Machine na Steam Frame.
Naprawiono błąd powodujący utratę danych wejściowych, gdy okno programu uruchamiającego zostało przypadkowo przeciągnięte w trybie gry.
Naprawiono logowanie do trybu pulpitu przez zdalny pulpit z użyciem konta użytkownika systemu.
Naprawiono błąd powodujący, że niektórych gier (w tym ELDEN RING oraz DARK SOULS™ III) nie dało się uruchomić na urządzeniach z niedawno wydanymi procesorami Intel Panther Lake.
Wprowadzono obejście problemu z oprogramowaniem układowym na niektórych urządzeniach od ASUS powodującego nadmierne prędkości wentylatora po wybudzeniu urządzenia.
Naprawiono błąd powodujący niepowodzenie połączenia z ukrytymi sieciami Wi-Fi przy pierwszej próbie.
Naprawiono uszkodzenie ekranu rozruchu na urządzeniach z procesorami Intel Panther Lake i nowszymi.
Naprawiono regresję z poprzednich kompilacji podglądu 3.9 powodującą okazjonalne i niespodziewane wybudzanie Steam Machine z hibernacji.
Naprawiono regresję z poprzednich kompilacji podglądu 3.9 spowalniającą szybkość rozruchu systemu i powodującą, że logo rozruchu chwilowo zanikało podczas rozruchu.
Naprawiono regresję z poprzednich kompilacji podglądu 3.9 psującą wprowadzanie danych przez wirtualną klawiaturę w niektórych językach w trybie gry.
Naprawiono regresję z poprzednich kompilacji podglądu 3.9 wpływającą na tryb zagnieżdżonego pulpitu.
Wdrożono poprawki stabilności i bezpieczeństwa.
Ogólne
Zaktualizowano podstawę systemu Arch Linux.
Zaktualizowano tryb pulpitu z KDE Plasma 6.4.3 do 6.7.3.
Aby dowiedzieć się więcej, zobaczcie poniższe strony.
https://kde.org/announcements/plasma/6/6.7.0/
https://kde.org/announcements/plasma/6/6.6.0/
https://kde.org/announcements/plasma/6/6.5.0/
Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie systemu podczas uruchamiania gry Forza Horizon 6 na Lenovo Legion Go 2.
Naprawiono błąd, przez który włączenie ograniczenia klatek skutkowało niższą niż zamierzona liczbą klatek na sekundę na niektórych zewnętrznych wyświetlaczach.
Rozwiązano problemy z funkcją usypiania/wybudzania urządzenia na konfiguracjach z dedykowanymi układami graficznymi w architekturze RDNA1 i RDNA2.
Wdrożono poprawki stabilności i bezpieczeństwa.
Różne
Zaktualizowano program rozruchowy, by ulepszyć zgodność z niektórymi płytami głównymi.
Włączenie funkcji ekranu blokady dla trybu pulpitu nie jest już uniemożliwiane w opcjach (ale pozostaje domyślnie wyłączona).
Ustawienia producenta
Przełączono domyślny back-end Wi-Fi na wpa_supplicant dla nowych instalacji, ulepszając zgodność z różnymi sieciami Wi-Fi.
Usprawniono wpa_supplicant, by obsługiwać szybkie wznawianie połączeń Wi-Fi po wybudzeniu urządzenia. Wcześniej było to możliwe tylko na back-endzie iwd.
Znany problem: istniejące instalacje będą dalej używały iwd do czasu ręcznego włączenia korzystania z wpa_supplicant w ustawieniach dewelopera.
Zmieniono bazę jądra Linuksa na wersję 7.2.
Dodano wstępną obsługę hibernacji. Nie jest to jeszcze pokazywane w interfejsie trybu gry.
Usprawniono obsługę hibernacji jądra Linuksa, by umożliwić przerywanie żądań hibernacji, a także rozwiązano różne problemy ze sterownikami.
Przemianowano różne skrypty i pakiety ze „steamos-” na „holo-” z aliasami do wcześniejszych nazw, gdzie to stosowne.
Ulepszono obsługę uruchamiania SteamOS jako gość na maszynie wirtualnej ze zakcelerowaną grafiką (virtio-gpu, venus).
Zaktualizowano załączoną wersję debuggera RenderRoc.
Zdobądź swojego Steam Decka!
Steam Deck trafił już do wysyłki.
Specyfikacja produktów może ulec zmianie.
© 2022 Valve Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe należą do ich właścicieli w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. Steam, logo Steam, Steam Deck i logo Steam Deck są znakami towarowymi i/lub zastrzeżonymi znakami towarowymi Valve Corporation w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach.