Salutare! Tocmai am lansat o nouă actualizare pentru SteamOS. Astfel, am ajuns la versiunea 3.2, iar aceasta vine cu o mulțime de modificări și îmbunătățiri pentru Steam Deck.
Rata de reîmprospătareJucătorii au acum posibilitatea de a ajusta rata de reîmprospătare a ecranului în orice moment în timpul unei sesiuni de joc. Valoarea implicită este de 60 Hz (rata de cadre putând fi limitată la 60, 30 sau 15 cps), însă acum ai posibilitatea de a o reduce la 40 Hz (cu limite pentru rata de cadre de 40, 20 și 10 cps). Sau orice număr (întreg) cuprins între cele două valori. Această caracteristică este ideală pentru identificarea unui echilibru perfect între rata de cadre, grafica jocului și durata de viață a bateriei. Pont: am constat faptul că o frecvență de 40 Hz este ideală pentru a te bucura simultan de un timp de răspuns redus, consistență și fluiditate.
* Și, desigur, poți seta rata de reîmprospătare individual pentru fiecare joc.
Comportamentul ventilatoruluiEchipa a lucrat din greu la comportamentul ventilatorului din Steam Deck, iar actualizarea aceasta include o nouă curbă de comportament pentru ventilator care este controlată de sistemul de operare. În principiu, ventilatorul reacționează acum mult mai inteligent, în funcție de modul de utilizare al dispozitivului Steam Deck, iar acum este mai
silențios, în special când dispozitivul nu este folosit la putere maximă. Funcția a fost testată cu multă atenție, iar noi vom continua să realizăm îmbunătățiri pentru această funcție. De asemenea, te rugăm să ne comunici părerea ta despre această schimbare. Dacă preferi modul în care ventilatorul funcționa înainte de această modificare, poți reveni oricând la vechiul comportament al ventilatorului (controlat de BIOS) din Sistem > Setări.
Alte modificări tehniceSteamOS 3.2 include, de asemenea, mai multe opțiuni privind rezoluția ecranului pentru jocuri, formatarea rapidă a cardurilor microSD, îmbunătățiri audio (volumul maxim al difuzoarelor atinge acum un nivel și mai înalt).
Mulțumiri comunității, care ne-a ajutat să testăm toate aceste modificări în versiunea beta. Pentru mai multe informații despre această actualizare, te rugăm să consulți jurnalul complet al actualizării
aici.
Remote Play TogetherAceastă caracteristică nu face parte din actualizarea 3.2 pentru SteamOS (face parte din actualizarea clientului Steam), dar este foarte importantă și a fost lansată tot astăzi. Caracteristica
Remote Play Together (această funcție îi permite unui prieten să se alăture de la distanță sesiunii tale de joc așa cum ar face-o dacă s-ar afla pe o canapea alături de tine) este acum complet funcțională pe Steam Deck. Ai atât posibilitatea de a găzdui o sesiune Remote Play Together, cât și aceea de a te alătura uneia. Încearcă un
joc compatibil și deschide meniul de acces rapid pentru a iniția o sesiune. Pentru mai multe informații despre această funcție și celelalte modificări ale clientului Steam, apasă
aici.

*Mai multe informații tehnice despre modificarea ratei de reîmprospătare.
30 Hz = 33,33 ms/cadru, iar 60 Hz = 16,66 ms/cadru. De asemenea, 40 Hz = 25 ms/cadru. Deși nu pare tocmai intuitiv, 40 cps se află exact la jumătatea dintre 30 cps și 60 cps în ceea ce privește viteza de actualizare a cadrelor, asigurând astfel o fluiditate a jocurilor mult mai mare decât la 30 cps. În general, te interesează să ai o rată stabilă de cadre. Astfel, este mult mai bine să ai în permanență o frecvență de 40 Hz decât o frecvență care oscilează între 42 și 48 Hz, în special dacă frecvența de reîmprospătare a ecranului tău este setată la 60 Hz. Astfel, beneficiezi de un nou cadru la un interval de 1/60 secundă, iar atunci când acest lucru nu este posibil, îți va fi afișat un cadru duplicat, ceea ce poate provoca vizual un efect de instabilitate.
Astfel, având o valoare de 40 cps într-un joc și o frecvență de reîmprospătare a ecranului de 40 Hz, fiecare cadru redat va fi unul nou, iar, drept urmare, te vei bucura de o experiență mult mai fluidă decât în cazul unei rate de cadre instabile cu o frecvență mai mare de reîmprospătare a ecranului. De asemenea, aplicând o valoare mai mică pentru limita ratei de cadre, vei solicita mult mai puțin sistemul, iar astfel vei economisi baterie. Deși o frecvență de 40 Hz consumă mai multă baterie decât o frecvență de 30 Hz, aceasta va consuma mai puțină baterie și îți va oferi o experiență mult mai bună decât în cazul unui joc care folosește o limită pentru rata cadrelor, dar o frecvență de reîmprospătare mai mare pentru ecran.