Știri și actualizări
16 oct. 2026
Steam Beta Client Update: October 16th
We have just shipped an updated Steam Client to the Preview/Beta channel.
General
Second round of Steam startup performance improvements following shipping of prior round in public client
Fixed some cases the Steam Service Error dialog was showing incorrectly if you quit/restarted Steam quickly
Fixed another error displaying dates for our friends in British Columbia.
Fixed Steam Frame native-only content showing as installable on Windows.
Fixed the layout of the volume slider in the voice chat context menu
Output volume settings for friends in voice chat will now persist between Steam sessions rather than resetting on restart
Fixed a bug that caused some native non-steam games to fail to launch.
Desktop Mode
Fixed Vulkan games hanging after alt-tab.
Steam Input
Fixed NCAA Football 27 not getting the game configuration applied at game startup
16 oct. 2026
SteamOS 3.9.3 Beta
This update is for the SteamOS Beta and Preview channels, and includes new features that are still being tested. You can opt into this in Settings > System > System Update Channel.
These notes contain all changes since the current stable SteamOS 3.8 release, with the changes added since the previous 3.9 preview releases noted below
General
Fixed performance issues in STAR WARS: Galactic Racer on resume from suspend on Steam Machine
Fixed an issue that could lead to GPU errors in The Crew Motorfest
Fixed audio issues on hotplug of certain monitors in a multi-monitor setup
Improved support for Steam Frame wireless adapter
Security and stability updates
Developer
Reintroduce support for Android binder IPC
General
Updated Arch Linux base
Updated Desktop Mode from Plasma 6.4.3 to Plasma 6.7.3
Fixed a bug causing hidden WiFi networks to fail to connect on the first attempt
Fixed Steam Remote Play not working on Steam Machine when booting with no external display connected
Fixed "Disable Frame Limiter" toggle not working when VRR is enabled
Fixed the frame limiter incorrectly applying to VR titles when streaming from Steam Machine to Steam Frame
Fixed loss of input if a launcher window is accidentally dragged around in Game Mode
Fixed an issue causing frame limits to result in lower than intended FPS on certain external displays
Fixed issues with suspend/resume on systems with RDNA1 or RDNA2 based dedicated GPUs
Fixed a system crash when launching Forza Horizon 6 on Legion Go 2
Added preliminary support for Legion Go 2 brightness control
Fixed an issue causing certain games (incl. ELDEN RING and DARK SOULS™ III) to fail to run on recent Panther Lake Intel CPUs
Worked around a firmware issue on some ASUS devices causing excessive fan speed upon waking from sleep
Fixed boot screen corruption on Intel PTL+ devices
Security and stability updates
Misc
Updated the bootloader to improve compatibility with certain motherboards
The Desktop Mode lockscreen is no longer prevented from being explicitly enabled in settings (but remains off by default)
Fixed logging in to Desktop Mode via RDP with system users when enabled
Developer
Switched WiFi backend to wpa_supplicant by default for new installations, improving compatibility with various WiFi networks
Enhanced wpa_supplicant to support fast WiFi reconnect on resume from sleep, previously only available in the iwd backend
Known issue: Existing installations will continue to use iwd unless manually enabled in Developer Settings
Linux kernel rebased on Linux 7.2
Added preliminary support for hibernation, not yet exposed in Game Mode UI
Enhanced Linux kernel hibernation support to enable interrupting hibernate requests and fixed various driver issues
Various scripts and packages have been renamed from `steamos-` to `holo-`, with aliases to the former names where appropriate
Improved support for running SteamOS as a VM guest with accelerated graphics (virtio-gpu, venus)
Updated included renderdoc version
15 oct. 2026
Steam Beta Client Update: October 15th
We have just shipped an updated Steam Client to the Preview/Beta channel.
Steam Achievement Sets
A new way to organize, track, and complete a game's achievements. Read more details in the announcement.
Games can now organize and group achievements for base game and DLC content
DLC achievements can be added via sets without breaking game completion
Completed achievement sets remain completed when new sets are added
Achievements and sets can be archived if they are seasonal or can no longer be achieved
Updated Achievements page and achievement rollup displays

General
Notifications settings layout has been changed to be easier to work with on all screen sizes
Fixed multiple edge cases that could cause memory leaks in game streaming and controller code
Multiple general stability improvements and fixes for rare crashes affecting small numbers of users
Fixed an error displaying dates for users in British Columbia
Library
Improved offline support for the activity feed and fixed cases where it could previously skip loading some events.
Linux
The Steam client is now a 64bit application.
The Steam client now runs inside a Steam Runtime container.
This will help the Steam client provide a more consistent experience across multiple distributions. This is the same technology used by Steam games.
Fixed a case where Steam updater UI would fail to show for some users.
Remote Play
Added a "Display Style" setting to allow stretching and zooming when the stream is a different aspect ratio than the client display.
Steam Controller Firmware
Fixed an issue where shutting down a controller while docked to the puck could cause it to turn back on
Accessibility
Background art will appear on the home screen when High Contrast is enabled
13 oct. 2026
Actualizarea clientului Steam – 13 octombrie
Tocmai am lansat o versiune actualizată a clientului Steam care este disponibilă prin intermediul canalului stabil.
Ecranul principal
A fost adăugată opțiunea „Mod cu ilustrații mari” pentru ecranul principal. Această opțiune este disponibilă în Setări > Pagina principală.
Calendarul personal a fost adăugat în fila „Recomandate” a ecranului principal.
[carousel]

[/carousel]
Economizoare de ecran
A fost adăugată o nouă funcție de economizor de ecran, accesibilă în Setări > Personalizare. Sunt disponibile două economizoare de ecran:
Opțiunea implicită constă într-o prezentare de imagini cu jocuri, care poate fi configurată să conțină ilustrații cu titlurile jucate recent și capturile tale de ecran recente din jocuri.
Un economizor de ecran retro cu un logo săltăreț.
Este posibilă și utilizarea unor economizoare de ecran personalizate. Asemenea videoclipurilor de pornire, acestea pot fi plasate în subdirectoare, în cadrul directorului „~/.steam/root/config/uioverrides/screensavers/”. Poți folosi economizorul de ecran cu logo săltăreț „bouncinglogo” (din directorul „steamui/screensavers”) ca exemplu pentru început.
[carousel]

[/carousel]
Aspecte generale
A fost adăugată o notificare privind utilizatorul actual, care este afișată la revenirea sistemului din starea de repaus dacă au existat recent mai mulți utilizatori conectați la sistem. Această notificare îți permite să comuți contul actual și poate fi închisă rapid în urma oricărui alt input. Această notificare poate fi comutată din setările pentru notificări.
A fost adăugat un pas de confirmare pentru acțiunile „Părăsește RV” și „Comută în modul Desktop” din meniul de alimentare. De asemenea, pasul de confirmare a fost eliminat pentru opțiunea „Repaus”.
A fost adăugat pentru dialogurile de confirmare ale meniului de alimentare un text de avertizare explicit care este afișat atunci când o acțiune va opri un joc activ.
A fost adăugată o fereastră de dialog de confirmare/posibilitatea de a schimba contul de utilizator atunci când revenirea din starea de repaus ar presupune încheierea unei sesiuni active de pe alt dispozitiv.
A fost adăugat comutatorul „Utilizează implicit modul Desktop la pornire” în setările de sistem.
Au fost implementate pictograme de tastatură în subsolul interfeței pentru atunci când este utilizat un mouse sau o tastatură pentru a naviga în modul Big Picture.
A fost adăugată o întârziere privind reducerea luminozității ecranului sau afișarea economizorului de ecran pentru atunci când magazinul Steam, browserele web sau alte aplicații solicită dezactivarea funcției de repaus a monitorului și a economizoarelor de ecran în timpul redării unui conținut video.
A fost adăugată o setare care permite dezactivarea economizorului de ecran în timpul jocurilor.
A fost actualizată ilustrația implicită utilizată atunci când o aplicație nu are o ilustrație sau un banner pentru bibliotecă.
A fost îmbunătățit aspectul filei „Chat vocal” din meniul de acces rapid, a fost adăugat un comutator de amuțire pentru glisoarele de volum și a fost remediat linkul din filă către chatul activ, astfel încât caseta de text să fie selectată automat la deschiderea ferestrei de chat.
A fost îmbunătățit modul de dispunere a textului în cadrul notificărilor privind realizările în cazul realizărilor în care numele, descrierea sau chiar ambele se întind pe mai multe rânduri.
Au fost îmbunătățite vitezele de descărcare în cazul conexiunilor cu latență ridicată.
Au fost reorganizate setările privind perioadele de inactivitate atât pentru funcționarea pe baterie, cât și pentru atunci când sistemul e conectat la o sursă de alimentare.
Apăsarea butonului de sistem de pe controler va solicita televizorului să comute sursa de intrare activă la Steam Machine (televizorul trebuie să fie compatibil cu caracteristica HDMI CEC).
Fereastra de dialog „Raport de sistem” este acum mai promptă la afișarea și încărcarea raportului de sistem obținut.
Fișierele binare pentru Windows înregistrate ca jocuri non-Steam vor rula acum folosind componenta Proton în mod implicit.
Tastatura virtuală nu mai este acum afișată atunci când utilizatorul folosește un mouse fizic pentru a face clic pe un câmp de introducere a textului.
Iată ce se întâmplă acum când sistemul revine din starea de repaus în timp ce un titlu rulează pe sistem, dar contul este folosit pentru a juca un titlu pe alt sistem:
Îți este oferită opțiunea de a închide jocul local.
Sistemul revine în starea de repaus dacă nu primește niciun input timp de 60 de secunde.
Meniul vertical „Selectează instrumentul de compatibilitate” este acum vizibil mereu.
Instrumentul de compatibilitate sau mediul de rulare Steam recomandat pentru jocurile native apare acum în partea de sus a listei sub forma opțiunii „Implicit”.
Pseudonimele instrumentului de compatibilitate, precum „Proton Stable”, pot fi acum selectate din acest meniu vertical.
A fost remediată o situație în care jocurile de Windows afișau textul „Incompatibil” în bibliotecă până când o versiune a componentei Proton era selectată pentru jocul respectiv.
A fost remediată problema în care opțiunea „Suspendă limita vitezei de descărcare” nu se actualiza corect pe pagina cu descărcări.
A fost remediată o problemă în care gamepadurile virtuale erau dezactivate temporar atunci când un joc apela API-ul ISteamUtils::SetGameLauncherMode, fapt ce putea determina titlurile care nu permit conectarea controlerelor în timpul rulării să rămână fără input.
A fost remediată problema în care tastatura virtuală înceta să mai fie afișată în jocurile non-Steam după comutarea conexiuni Wi-Fi sau suspendarea sistemului.
A fost remediată problema în care fereastra de dialog „Înregistrări și capturi de ecran” nu conținea în meniul de filtrare toate jocurile pentru care existau capturi de ecran.
Au fost remediate câteva situații în care antetul/subsolul era afișat cu intermitență și era invizibil în primele secunde după revenirea dispozitivului din starea de repaus.
Au fost remediate problemele de tastare cu ajutorul trackpadurilor care aveau loc dacă un trackpad era atins în timp ce tastatura virtuală se deschidea.
A fost remediată problema în care tastatura virtuală nu funcționa atunci când era invocată pentru prima dată pe desktop.
A fost remediată problema în care apăsarea butoanelor din zona de subsol ducea la reafișarea pictogramelor de gamepad.
A fost remediată o problemă în care apăsarea butonului „Înapoi” din subsol nu funcționa dacă niciun element de pe pagină nu era selectat activ pentru navigarea digitală.
A fost remediată problema în care indicatorul de încărcare Steam se mișca în timpul procesului de conectare.
A fost remediată o eroare care uneori cauza apariția unui grup gol denumit „Activitatea familiei Steam” în setările pentru notificări.
Au fost remediate situațiile în care, în cazul sistemelor cu procesoare mai vechi, clientul suferea un blocaj/o cădere atunci când iniția descărcări pentru jocuri cu multe fișiere identice.
A fost remediată problema în care scurtăturile de pe desktop utilizau întotdeauna opțiunea de lansare implicită în locul opțiunii salvate.
Au fost remediate câteva situații în care tastatura virtuală omitea anumite apăsări de taste atunci când erau utilizate ambele trackpaduri pentru tastare.
Au fost remediate interacțiunile meniului de diacritice din timpul tastării cu ambele trackpaduri.
A fost remediată o situație în care jocurile non-Steam nu puteau porni după ce fișierul binar din câmpul „Destinație” era schimbat folosind butonul „Caută...”.
A fost remediată o situație în care butonul „Stop” nu reușea să închidă un joc dacă acesta era pornit de un instrument extern.
A fost remediată o situație în care timpul de joc din bibliotecă putea afișa temporar o valoare incorectă.
A fost remediată o problemă în care ștergerea unei capturi de ecran încărcate ștergea doar copia locală.
A fost remediată problema în care acțiunea de plasare a cursorului deasupra DLC-urilor nu avea niciun efect în unele locații.
Modul Desktop
Au fost remediate problemele privind randarea interfeței suprapuse și utilizarea altor caracteristici ale interfeței suprapuse (precum capturile de ecran, funcția de înregistrare a jocurilor etc.) în cazul jocurilor Vulkan care creează mai multe ferestre.
A fost remediată căderea care avea loc atunci când jocurile Vulkan își recreau lanțul de schimb.
Dialogurile de compatibilitate SteamOS vor apărea acum la instalarea jocurilor care nu sunt verificate pentru hardware-ul respectiv.
Configurația pentru desktop va fi acum aplicată în interfața suprapusă pentru desktop. Pentru majoritatea gamepadurilor, acest lucru nu va reprezenta o schimbare de comportament, deoarece acestea au o configurație nedefinită pentru desktop, însă gamepadurile Steam Controller și dispozitivele care au definită o configurație personalizată pentru desktop pot efectua acum clicuri de mouse în cadrul interfeței suprapuse.
Înregistrarea jocurilor
Au fost remediate câteva situații în care redarea sărea la un punct neașteptat din cronologie atunci când ajungea la finalul unei sesiuni de joc sau al unui clip.
Steam Input
A fost adăugată o vizualizare nouă în configurator pentru jocurile care folosesc API-ul Steam Input, care listează toate acțiunile și asocierile acestora în loc să afișeze inputurile atribuite acțiunilor. De asemenea, noua vizualizare oferă o interfață simplificată pentru asocierea comenzilor.
A fost adăugată în configurator o pagină nouă pentru asocierile multiple, care permite asocierea mai multor acțiuni unui singur buton și care prezintă cronologia în care este executată fiecare acțiune și setările aferente.
Au fost adăugate în browserul de configurații informații privind compatibilitatea configurațiilor, care sunt afișate în cazul jocurilor care necesită API-ul Steam Input.
Au fost adăugate setările care lipseau pentru ajustarea centrării adaptive a joystickurilor emulate în cazul trackpadurilor.
A fost implementată posibilitatea de a inversa asocierile butoanelor de comandă rapidă.
A fost implementată posibilitatea de a invoca manual tastatura virtuală în interfața suprapusă pentru desktop.
A fost adăugată o pagină principală pentru configurator, care este afișată atunci când niciun fișier de pe disc nu poate fi încărcat, oferindu-ți opțiunea de a selecta o nouă configurație. Aceasta a fost una dintre cauzele pentru care configuratorul nu afișa nimic.
A fost îmbunătățită performanța procesorului din timpul rulării și din timpul încărcării unei configurații.
A fost îmbunătățită consecvența sensibilității trackpadurilor dintre Steam Deck și Steam Controller.
A fost implementată o versiune a ferestrei de dialog „Reordonează controlerele” pentru jocurile care utilizează API-ul Steam Input. Notă: dacă ordinea controlerelor este modificată, acestea vor fi deconectate temporar, iar inputul controlerelor poate înceta să mai fie procesat de jocurile mai vechi care nu permit conectarea dispozitivelor în timpul rulării.
Inputul de gamepad este reorganizat la închiderea ultimului joc care rulează, în loc să se întâmple la pornirea jocului, pentru a evita problemele care pot surveni atunci când mai multe aplicații rulează simultan.
A fost îmbunătățit modul de afișare în configurator a stării privind sincronizarea cu cloudul și a fost adăugată o opțiune de a omite acest pas și de a accesa direct configuratorul. Aceasta era o altă cauză comună pentru care configurațiile erau goale, deoarece modul de dispunere a elementelor nu funcționa corect, iar informațiile erau afișate în afara zonei vizibile a ecranului.
În mod implicit, controlerele Steam Frame vor folosi acum inputuri de gamepad în jocurile RV care nu acceptă inputuri RV. Modul preferat pentru orice joc RV poate fi modificat fie în setările Steam Input ale jocului, fie în setările RV pentru controler din fereastra „Rulează acum”. Te rugăm să ne semnalezi orice titlu care nu funcționează fără o configurare suplimentară. Notă: atât casca Steam Frame, cât și calculatorul necesită versiunea beta a clientului Steam și a instrumentului SteamVR.
A fost remediată problema în care widgetul privind compatibilitatea cu controlere afișa mesajul „Incompatibil cu controlerele” pentru jocurile nelansate care nu aveau încă informații despre compatibilitatea cu controlere.
A fost remediată problema în care controlerele nu utilizau configurația de desktop în cazul ferestrei de conectare specifice interfeței de desktop.
A fost remediată problema în care meniurile virtuale nedenumite erau afișate cu denumirea „Adaugă un meniu vertical” în unele vizualizări.
Au fost remediate pictogramele afișate pentru butoanele padelelor de pe controlerul Xbox Elite.
Au fost remediate situațiile în care modurile de meniu virtual puteau afișa un tip de activare incorect dacă erau create în meniul dedicat în loc să fie create dintr-o sursă a controlerului.
Au fost remediate problemele de dimensionare a butoanelor și glisoarelor din configurator care aveau loc atunci când configuratorul era deschis în interfața suprapusă pentru desktop.
A fost remediat procesul de asociere pentru Steam Controller 2015.
Au fost remediate pictogramele de butoane pentru controlerele Switch în jocul Heavy Rain.
A fost remediată o eroare din ecranul „Reordonează controlerele” de pe Linux, din cauza căreia schimbarea controlerelor nu funcționa uneori.
Remote Play
A fost adăugat un codec video experimental, PyroWave, care permite efectuarea unor transmisiuni video cu o lățime de bandă mare și o latență scăzută. Mai multe informații sunt disponibile în grupul de discuții despre Steam Remote Play.
A fost adăugată opțiunea de linie de comandă „-pyrowavestats” care permite înregistrarea unor jurnale privind performanța codificării PyroWave.
Au fost adăugate variabilele de consolă @PyrowavePSNR și @PyrowaveHeightFactor care permit ajustarea modului de calcul al ratei de biți (consultă pagina https://github.com/Themaister/pyrowave/blob/master/eval-results/objective-bitrate-evaluation.md pentru detalii).
A fost îmbunătățită semnificativ performanța înregistrării pentru jocurile Vulkan.
A fost îmbunătățită precizia, claritatea și luminozitatea culorilor.
Acum este utilizată automat codificarea H.264 atunci când codificarea HEVC nu este disponibilă.
A fost dezactivată funcția de interval dinamic ridicat (HDR) în cazul transmisiunilor către Steam Deck OLED.
Nu mai este necesar un cod PIN pentru a descărca o aplicație pe un dispozitiv de la distanță. Un cod PIN este în continuare necesar pentru a instala și a realiza o transmisiune de pe un dispozitiv de la distanță.
A fost adăugată notificarea „Descărcare finalizată” care este afișată în cazul unei descărcări la distanță care a fost inițiată de pe dispozitivul tău actual.
A fost remediată problema privind acceptarea unui ALUF care avea loc la pornirea unei transmisiuni.
A fost remediată problema în care transmisiunile nu puteau fi inițiate dacă clientul gazdă întâmpina un conflict de sincronizare cu cloudul.
A fost adăugată o fereastră de dialog de reconectare pentru cazul în care rețeaua ta nu poate face față setărilor actuale de transmisiune.
Firmware pentru Steam Controller
A fost adăugat un slot secundar de asociere prin Bluetooth Low Energy. Pentru a introduce controlerul în modul de asociere, menține apăsate butoanele L1 + B + Steam în timp ce pornești controlerul. Pentru a comuta slotul utilizat, menține apăsate butoanele L1 + B + Steam sau R1 + B + Steam la pornire.
A fost îmbunătățită emularea vibrațiilor și au fost adăugate niveluri de intensitate configurabile.
A fost redus timpul necesar pentru conectarea completă a dispozitivului la Steam.
A fost remediată o problemă în care outputul stickurilor analogice nu putea atinge intervalul complet.
A fost remediată o problemă în care unele conexiuni Bluetooth Low Energy se puteau închide în mod repetat, în special pe Steam Deck.
A fost remediată o problemă în care asocierea prin intermediul conexiunii cu un puck putea eșua.
A fost remediată o problemă în care comutarea la modul BLE rămânea blocată, chiar dacă dispozitivul gazdă nu putea fi găsit.
13 oct. 2026
Steam Beta Client Update: October 13th
We have just shipped an updated Steam Client to the Preview/Beta channel.
General
Fix hovering DLCs not working in some places.
Remote Play
Fixed regression causing audio crackling on some systems.
Fixed extremely low bitrates streaming to Android devices.
Ia-ți propriul Steam Deck!
Steam Deck este disponibil acum pentru expediere.
Specificațiile produsului pot suferi modificări.
© 2022 Valve Corporation. Toate drepturile rezervate. Toate mărcile comerciale sunt proprietatea deținătorilor respectivi din SUA și celelalte țări. Steam, logoul Steam, Steam Deck și logoul Steam Deck sunt mărci comerciale și/sau mărci comerciale înregistrate ale Valve Corporation în Statele Unite ale Americii și/sau în alte țări.