我们刚刚于预览/测试通道推出了 Steam Deck 客户端更新。
通用
修复了在重新安装 Steam 或在新电脑上安装 Steam 后,某些收藏会对用户变得不可用的情况。
Steam 输入
修复了上一个测试版更新带来的陀螺仪灵敏度问题。
我们刚刚于稳定通道推出了 Steam Deck 客户端更新。
添加了针对 Unity CVE-2025-59489 的缓解措施,在检测到利用漏洞的企图时,阻止通过 Steam 客户端启动游戏。
修复了 DualSense 控制器已连接但空闲时的崩溃问题。
修复了新闻中出现“\\”字符的问题。
添加了在打开了多个选项卡的浏览器中按下 CTRL+TAB 来切换选项卡的功能。
修复了某些“标记为私密”功能不可用的情况。
修复了向收藏中添加大量非 Steam 游戏时会失败的一些情况。
修复了在断开与 Steam 的连接后,部分“好友与聊天”设置会偶尔暂时重置为其默认值的问题。
修复了用户成就被游戏调用时无法在叠加界面中显示的情况。
修复了玩后总结滚动箭头按钮过度滚动至总结末尾,而不是下一个不可见项目的问题。
修复了在 Windows 上构建托盘图标菜单时出现的罕见崩溃。
修复了 WindowBlinds 主题用户出现的客户端窗口不断扩大的问题。
游戏内叠加界面
修复了使用 D3D 12 的游戏中有时可能因为快速开启和关闭叠加界面中的栏目(如笔记)而触发的崩溃。 这可能表现为游戏或 GPU 挂起,在某些游戏中更容易被触发,也是本周公开客户端更新及上个测试周期中的新回归。 我们会在测试版中进行简短的测试,再将其作为热修复向所有用户推出。
游戏录制
为某些使用 Vulkan 渲染的游戏优化了录制时的性能。
添加了使用成对组合的 Nintendo Switch Joy-Con 时,对双陀螺仪的支持。
修复了配置器中的“侦听绑定”面板。
修复了如果游戏需要安装才能编辑配置却未安装,则打开该游戏的配置时,配置器会显示空白的问题。
在为使用 Steam 输入 API 的游戏创建官方配置时,使用“设置”>“开发者”下的设置,而非依赖于 SetInputActionManifestFilePath API 调用。
流式传输
修复了点击“流式传输”没有反应的情况。
SteamVR
修复了退出 SteamVR 后,Steam 客户端通知被隐藏的问题。 下次启动 SteamVR 时,这些被隐藏的通知会在 VR 头戴式显示器中显示。
辅助功能
改善了游戏列表搜索和应用筛选器面板的高对比度视图。
Windows
为 Windows 32 位版本添加了“结束支持”提醒。 Windows 10 的 32 位版本为当前 Steam 支持的唯一 Windows 32 位版本。
Steam 客户端将继续在 Windows 10 的 64 位版本上运行,且 32 位游戏也将继续得到支持。
Steam 客户端将在 2026 年 1 月 1 日上午 10 时(PT)停止对 Windows 10 的 32 位版本的支持。 请参见此处,了解更多详情。
添加了对当前计算机是否启用了安全启动和 TPM(受信任的平台模块)的检测。 此信息显示在帮助 > 系统信息下。 现在选择加入 Steam 硬件调查时也会收集此信息。
桌面模式
注意:此更新适用于 Steam Deck 测试及预览通道,并包含仍在测试中的新功能。 您可以在“设置”>“系统”>“系统更新通道”中选择加入。
修复了《博德之门3》中性能叠加界面有时不会显示的问题。
Steam Deck 现已开始发货。
产品规格可能会有所更改。
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