我们刚刚于预览/测试通道推出了 Steam 客户端更新。
通用
修复了导致某些游戏的原生 Linux 版本崩溃的回归问题。
修复了导致设备从睡眠状态唤醒后短暂出现闪烁和无用 UI 的回归问题。
修复了游戏调用 ISteamUtils::SetGameLauncherMode API 时虚拟手柄会被暂时移除的问题,这可能导致不支持手柄热插拔的游戏丢失输入。
注意:此更新适用于 Steam Deck 预览通道,并包含仍在测试中的新功能。您可以在“设置”>“系统”>“系统更新通道”中选择加入。
预览版说明
这是 SteamOS 3.9 的早期预览生成版本,可能包含意外错误或稳定性问题。如果您遇到问题,请考虑在 SteamOS 问题追踪中心中提交错误报告。
以下的更新说明包含了自当前的 SteamOS 3.8 稳定版发布以来推出的所有变更,其中自上一个预览版以来新增的更改已标注如下。
修复了在 Legion Go 2 上启动《极限竞速:地平线 6》时发生的系统崩溃。
修复了在某些外接显示器上帧率限制导致实际 FPS 低于预期值的问题。
修复了搭载 RDNA1 或 RDNA2 架构独立显卡的系统上的挂起/恢复问题。
修复了无缝启动过程中的一个回归问题,该问题会导致启动徽标在 Steam 启动动画之前消失。
修复了一个罕见问题:风扇转速会恢复为由 BIOS 控制,直到设备重启,导致 Steam Deck 上风扇转速高于正常水平。
安全和稳定性更新。
开发者
修复了由 [c]steamos-bootdebug[/c] 工具或 chainloader 菜单触发的详细模式启动的输出被 plymouth 隐藏的问题。
更新了内置的 renderdoc 版本。
更新了 Arch Linux base。
将桌面模式从 Plasma 6.4.3 更新至 Plasma 6.7.3:
更多信息请参见https://kde.org/announcements/plasma/6/6.7.0/https://kde.org/announcements/plasma/6/6.6.0/https://kde.org/announcements/plasma/6/6.5.0/
杂项
更新了 bootloader(引导加载程序)以改善与某些主板的兼容性。
现已可以在设置中显式启用桌面模式锁屏(但仍默认为关闭)。
已将新安装对象的 Wi-Fi 后端切换为 wpa_supplicant,改善了与不同 Wi-Fi 网络的兼容性:
增强了 wpa_supplicant,以支持从睡眠中恢复时的 Wi-Fi 高速重连,而此前只在 iwd 后端可用。
已知问题:现有安装仍继续使用 iwd,除非在开发者设置中手动启用。
在 Linux 7.2 上为 Linux 内核变基。
添加了对休眠的初步支持,但尚未在游戏模式 UI 中显示:
增强了 Linux 内核休眠支持,以启用中断休眠请求,并修复了各种驱动程序问题。
不同的脚本和程序包已从“steamos-”重命名为“holo-”,并在适当情况下使用别名以指向旧名称。
改善了将 SteamOS 作为具有加速图形(virtio-gpu、venus)的虚拟客户机运行时的支持。
此更新适用于 SteamOS 测试及预览通道,并包含仍在测试中的新功能。 您可以在“设置”>“系统”>“系统更新通道”中选择加入。
修复了一个罕见问题:风扇转速会恢复为由 BIOS 控制,直到设备重启,这导致风扇转速高于正常水平。
修复了一个回归问题:当默认兼容工具已被卸载时,与兼容工具选择下拉菜单交互会导致客户端崩溃。
修复了“挂起下载限制”在下载页面上无法正确更新的问题。
Steam 输入
修复了一个回归问题,该问题会导致编辑配置时操作集层绑定失效。
Steam Controller 固件
改进了振动模拟效果,并增加了可配置的强度级别。
添加了第二个蓝牙配对栏位——要配对,请在开启控制器时按住 L1 键 + B 键 + Steam 键。要在栏位之间切换,请在开机时按住 L1 键 + B 键 + Steam 键。
修复了某些摇杆可能无法达到最大范围的问题。
主界面
为主界面添加了新的“大型艺术作品模式”选项。 可在“设置”>“主页”中启用。
在主界面的“推荐”选项卡中添加了个人日历。
屏幕保护程序
添加了屏幕保护程序功能,可在“设置”>“自定义”中访问。 共有两款屏保可供选择:
默认屏保为游戏艺术作品幻灯片,经过配置后可展示最近玩过的游戏的艺术作品以及您最近的游戏内截图。
一款复古风格的弹跳徽标屏保。
同时也支持自定义屏保。 与启动影片类似,您可以将它们放入 ~/.steam/root/config/uioverrides/screensavers/ 目录中。 您可以参考弹跳徽标屏保的位置(位于 steamui/screensavers 目录)作为上手示例。
从睡眠状态唤醒时,如果近期有多个用户使用过设备,将显示关于当前用户的通知。 激活该通知可切换用户,进行任何其他输入时通知会立即消失。 此通知可在“通知设置”中开启或关闭。
为电源菜单中的“退出 VR”和“切换至桌面”操作增加了确认步骤,并移除了“睡眠”操作的确认步骤。
当继续操作将关闭正在运行的游戏时,电源菜单确认对话框中现会有明确的警告文字。
当从睡眠状态唤醒需要让其他设备上的活跃会话强制下线时,现会有确认对话框和切换用户的功能。
当安装未针对该硬件验证过的游戏时,SteamOS 兼容性对话框现在也会在桌面模式下显示。
“系统报告”对话框在显示和上传收集到的系统报告时响应更流畅了。
在系统设置中添加了“启动时默认进入桌面模式”开关。
修复了 Windows 游戏在库视图中显示为“不支持”,直到手动为此应用选择 Proton 版本才恢复正常的问题。
改善了高延迟连接下的下载速度。
“选择兼容性工具”下拉菜单现在始终可见。
推荐的兼容性工具(或原生游戏的 Steam 运行时)现在会显示在列表顶部,作为“默认”选项。
兼容工具别名(例如“Proton Stable”)现在可以直接从此下拉菜单中选择。
更新了应用没有库艺术作品或库主页图片时的默认艺术作品。
重新整理了使用电池和交流电源时的闲置计时器设置。
按下控制器的系统键将请求电视改为将 Steam Machine 作为活跃信号源(所连接的电视必须支持 HDMI CEC)。
游戏录制
修复了在某些情况下,到达游戏会话或剪辑的结尾时,回放会跳转到时间轴上意外位置的问题。
降低了 Windows 上部分 D3D12 游戏的游戏录制性能开销。
改善了运行时和配置加载时的 CPU 性能。
在游玩需要 Steam 输入 API 的游戏时,在配置浏览器中添加了可兼容哪些配置的信息。
修复了对于尚未提供控制器支持信息的未发售游戏,控制器支持小部件会显示“不支持控制器”的问题。
修复了控制器在桌面 UI 登录窗口上未使用桌面配置的问题。
新增了此前缺失的触控板模拟摇杆自适应定心的调节设置。
SteamRT3 实验性测试版
修复了性能叠加界面滑块。
修复了“添加非 Steam 游戏”显示无效应用程序列表的问题。
修复了“在计算机开机时运行 Steam”选项开关。
远程畅玩
将应用下载到远程设备不再需要 PIN 码。 从远程设备安装和流式传输仍然需要 PIN 码。
如果您在当前设备上发起了远程下载,下载完成时将新增下载完成通知。
游戏内叠加界面
修复了在 Windows 上于 D3D11 和 D3D12 游戏中截图时出现的帧率卡顿问题。
修复了在创建多个窗口的 Vulkan 游戏中渲染叠加界面及使用其他叠加界面相关功能(截图、游戏录制等)的问题。
Steam Deck 现已开始发货。
产品规格可能会有所更改。
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