Noticias y actualizaciones
8 MAR 2022
Steam Deck Client Update: Controller Configurator updates and other bug fixes
General
- Fixed issue causing the first notification toast displayed after boot to render incorrectly
- Updated game status to be more accurate when local files haven't been synchronized with the Cloud files yet
- The screenshot management link from an app details page will now take you to the media page filtered to all screenshots for that specific app.
- Fixed haptics being applied to Right Joystick movement when loading a configuration authored for a Steam Controller
- Fixed case where Right Joystick would be set to the wrong output when loading a configuration authored for a Steam Controller
- Fixed bug w/ Trackpad Rotation setting not sticking
- Fixed bug where changing a setting in an action set layer could cause the config to show up blank
- Fixed cases where the cursor visibility options in the Action Set page could end up blank
- Fixed case where Joystick mode would be erroneously applied instead of Mouse mode when converting a Steam Controller mouse and keyboard configuration to other input types including Deck.
- Fixed issue that caused the Steam menu to briefly display content from when it was previously visible.
7 MAR 2022
Steam Deck Client Update: March 7, 2022
- Improved support for game initiated requests to load webpages through the Steamworks SDK.
- Added FPS only mode to the performance overlay
- Reorganized and restyled some information on downloads page
- Fixed and optimized layout for sections of Store on Deck
- Fixed comments not displaying in activity feeds
- Fixed localized game headers not displaying in some locations in the UI
- Fixed post game summary not scrolling correctly
- Fixed "Recently Played" friends sometimes showing up in a weird state
- Fixed bugs and crashes with the configurator
7 MAR 2022
Steam Deck - Próximo lote de correos electrónicos para iniciar pedidos y más
¡Hola!
Acabamos de enviar correos electrónicos para iniciar pedidos al segundo grupo de reservas para el primer trimestre en la cola. Para obtener más información sobre cómo funciona exactamente la cadencia de estos correos electrónicos para iniciar pedidos, consulta la publicación de la semana pasada. ¡Nos hace mucha ilusión hacer llegar Steam Deck a más clientes!
Junto con el lote de correos electrónicos para iniciar pedidos de hoy, tenemos dos anuncios sobre las reservas y la disponibilidad.
Acabamos de enviar correos electrónicos para iniciar pedidos al segundo grupo de reservas para el primer trimestre en la cola. Para obtener más información sobre cómo funciona exactamente la cadencia de estos correos electrónicos para iniciar pedidos, consulta la publicación de la semana pasada. ¡Nos hace mucha ilusión hacer llegar Steam Deck a más clientes!
Junto con el lote de correos electrónicos para iniciar pedidos de hoy, tenemos dos anuncios sobre las reservas y la disponibilidad.
- Hemos incrementado la producción de Steam Deck de forma agresiva, y tanto la disponibilidad como el calendario de producción están más claros. Por consiguiente, los clientes con reservas ya pueden ver si entran en la ventana de disponibilidad para pedidos, no solo del primer y el segundo trimestres, sino también del tercero. Puedes echar un vistazo a la página del producto de Steam Deck (con una sesión iniciada) para ver la disponibilidad de tu reserva.
- También estamos estudiando ampliar la disponibilidad de Steam Deck a otros países, incluido Japón, antes de que termine el año. El equipo sigue avanzando en todos estos frentes y compartiremos nuevas actualizaciones en cuanto tengamos más información.
- Forbes: «Steam Deck es realmente inigualable y constituye su propia categoría».
- Gizmodo: «No todos los días escribo reseñas sobre un dispositivo tan especial que podría revolucionar el sector de los juegos para móviles. Pero aquí lo tenemos, salido de los sueños de los devotos jugadores de PC que llevan tanto tiempo deseando una consola portátil». Y «… lo que Valve ha conseguido es sin duda impresionante. Tan impresionante que me he convertido de incrédulo en creyente absoluto».
- PC Gamer: «Ni siquiera tiene sentido hablar de competencia. Steam Deck constituye su propia categoría».
- Polygon: «Steam Deck es mi nueva consola favorita».
- Digital Foundry: «Gaming portátil con calidad de consola. ¡Es cierto!».
- Engadget: «Steam Deck es como si Vita y Wii U se emborrachasen con Linux y tuviesen juntas un bebé precioso».
- Rock Paper Shotgun: «Incluso a pesar de ciertas pegas con el software, Steam Deck es un equipo portátil ambicioso e impresionante».
- Tom’s Hardware: «El dispositivo portátil de Valve viene con mucha de la energía de un PC».
- GamesBeat: «Mi PC para videojuegos favorito de todos los tiempos».
4 MAR 2022
Steam Deck Client Update: March 4, 2022
Updated March 6th with a crash fix
Steam Cloud:
Steam Cloud:
- Fixed Steam Cloud file conflict created in some cases when the game's Steam Cloud configuration has changed
- Added mouse as an input option for games that use the Steam Input API
- Fixed a crash when no controller is attached
- Updated layout of mouse bindings page in the controller configurator
- Now switch to the correct friends tab when opening invites via a notification
- Fixed a case where the same system update could be installed twice
- Added an option to disable WiFi power management under Settings->Developer. Disabling this may improve connection reliability on 5GHz networks.
- Fixed bug when opening the developer notes on Deck Verified info panel
- Added additional information for when the keyboard theme cannot be changed
4 MAR 2022
Actualización de Deck Verified: 1000 títulos Verificados o Jugables, suma y sigue
¡Hola!
Como te puedes imaginar, esta ha sido una semana emocionante para nosotros. No solo empezamos a entregar las primeras unidades de Steam Deck a los usuarios, sino que ayer mismo alcanzamos otra meta con más de mil juegos clasificados como Verificados o Jugables en Deck. Esta parece ser una buena oportunidad para hablar de lo que significan los números del programa Deck Verified, tanto en el presente como para el futuro.
Mientras se hacen estas tareas, nuestros estándares actuales para que un título se clasifique como Verificado o Jugable siguen siendo muy altos. Si un juego muestra glifos de mando un 99 % de las veces, pero te pide presionar F algunas veces durante el juego, se clasifica como Jugable, no como Verificado. Si el 99 % de la funcionalidad del juego es accesible, pero al entrar en un minijuego opcional se produce un fallo, o si un tutorial de vídeo no se renderiza, eso lo clasifica como No compatible.
¡Por ahora! Así es como se concibió: en las fechas en torno al lanzamiento, creíamos que era más valioso para evitar falsos positivos (es decir, casos en que el juego se clasifica con Verificado, pero una parte de él no funciona), incluso a expensas de que aparecieran algunos falsos negativos (es decir, casos en que un juego se clasifica como No compatible, pero el usuario no nota ningún error en él). Incluso con los estándares actuales, viendo el ritmo de mejoras que tanto nosotros como nuestros asociados estamos realizando, es de esperar que veáis muchos títulos que en las próximas semanas pasarán de Jugable, o incluso de No compatible, a Verificado. También esperamos que nuestros estándares y forma de pensar se adapten a medida que nos alejamos del lanzamiento y recibimos muchos más comentarios de usuarios y desarrolladores.

¡Nos vemos pronto para celebrar el título número 2000!
Como te puedes imaginar, esta ha sido una semana emocionante para nosotros. No solo empezamos a entregar las primeras unidades de Steam Deck a los usuarios, sino que ayer mismo alcanzamos otra meta con más de mil juegos clasificados como Verificados o Jugables en Deck. Esta parece ser una buena oportunidad para hablar de lo que significan los números del programa Deck Verified, tanto en el presente como para el futuro.
Qué significa
Siempre que hablamos de las cifras de la clasificación de compatibilidad, insistimos en que es una instantánea de ese momento y que la clasificación cambia con el tiempo. Incluso mientras estás leyendo esto hay asociados que siguen trabajando en la compatibilidad de los mandos, habilitando el uso del sistema antitrampas en el Deck y mejorando la experiencia de los jugadores en el Deck. Al mismo tiempo, seguimos arreglando a diario los fallos de Proton que estén causando problemas en ciertos juegos y también añadimos nueva funcionalidad para hacer compatibles otros juegos.Mientras se hacen estas tareas, nuestros estándares actuales para que un título se clasifique como Verificado o Jugable siguen siendo muy altos. Si un juego muestra glifos de mando un 99 % de las veces, pero te pide presionar F algunas veces durante el juego, se clasifica como Jugable, no como Verificado. Si el 99 % de la funcionalidad del juego es accesible, pero al entrar en un minijuego opcional se produce un fallo, o si un tutorial de vídeo no se renderiza, eso lo clasifica como No compatible.
¡Por ahora! Así es como se concibió: en las fechas en torno al lanzamiento, creíamos que era más valioso para evitar falsos positivos (es decir, casos en que el juego se clasifica con Verificado, pero una parte de él no funciona), incluso a expensas de que aparecieran algunos falsos negativos (es decir, casos en que un juego se clasifica como No compatible, pero el usuario no nota ningún error en él). Incluso con los estándares actuales, viendo el ritmo de mejoras que tanto nosotros como nuestros asociados estamos realizando, es de esperar que veáis muchos títulos que en las próximas semanas pasarán de Jugable, o incluso de No compatible, a Verificado. También esperamos que nuestros estándares y forma de pensar se adapten a medida que nos alejamos del lanzamiento y recibimos muchos más comentarios de usuarios y desarrolladores.
Nueva característica para desarrolladores
Con respecto a eso, hoy presentamos una nueva característica para permitir que los desarrolladores se comuniquen directamente con sus clientes sobre la compatibilidad de su título y Steam Deck. Puedes ver un ejemplo de esto en Rimworld, donde los detalles de compatibilidad de su clasificación como Jugable incluyen un enlace directo a su publicación de blog, en la cual se describe el trabajo que están haciendo para lograr que Rimworld funcione mejor en Steam Deck.
Haznos saber qué piensas
Estamos entusiasmados de que el Deck se haya lanzado porque solo después de que los clientes de verdad empiecen a interactuar con él, nosotros comenzamos a recibir comentarios y datos reales. Y si bien trabajamos muy duro para crear el programa Deck Verified tal como está concebido, nos ilusiona la idea de poder iterar en el programa, basándonos en la forma en que vosotros interactuáis con él de manera real. Para ello, os pedimos que sigáis compartiendo vuestras opiniones, ya sea sobre el programa en conjunto o sobre títulos individuales.¡Nos vemos pronto para celebrar el título número 2000!
¡Consigue un Deck!
Steam Deck ya se está enviando.
Las especificaciones del producto están sujetas a cambios.
© 2022 Valve Corporation. Todos los derechos reservados. Todas las marcas registradas pertenecen a sus respectivos dueños en EE. UU. y otros países. Steam, el logotipo de Steam, Steam Deck y el logotipo de Steam Deck son marcas y/o marcas registradas de Valve Corporation en los EE. UU. y/u otros países.