我们刚刚于预览/测试通道推出了 Steam 客户端更新。
通用
修复了偶尔会导致在“通知设置”中出现空白“Steam 家庭动态”组的错误。
远程畅玩
改进了自动 PyroWave 码率计算,以提高画质。
添加了 @PyrowavePSNR 及 @PyrowaveHeightFactor convar,以调整自动码率计算(详情请见 https://github.com/Themaister/pyrowave/blob/master/eval-results/objective-bitrate-evaluation.md)。
PyroWave 手动码率可以提高到最高 1 Gbit/s(更高带宽会增加延迟!)。
PyroWave 码率已重置为自动默认值。
修复了在低速网络上使用 PyroWave 时,视频延迟逐渐增加的问题。
降低了使用 PyroWave 时音频中断的频率。
添加了网络无法处理当前流式传输设置时进行恢复的对话框。
添加了停止桌面流式传输的 Steam 菜单选项。
Steam 输入
在 Linux 上将切换手柄输入时机从启动游戏时改为退出前一款游戏时,以防止同时运行多款应用时发生的问题。
游戏叠加界面
修复了 Vulkan 游戏重新建立交换链时发生的崩溃问题。
Steam Controller 固件
修复了部分蓝牙低功耗连接可能反复断连的问题,特别是在 Steam Deck 上。
减短了 Steam 内完成设备连接所需时间。
修复了通过传充头进行配对时可能会导致失败的一个问题。
修复了点击页脚中的按钮会导致图标改回手柄图标的问题。
修复了在页内没有任何元素有数字导航聚焦时,点击页脚中的返回按钮会导致没有任何反应的情况。
修复了 Steam 图标在登录流程中变更位置的问题。
如果 Steam 商店、网页浏览器或其他应用在播放视频时,请求了禁用显示器睡眠及屏保功能,现在会延迟屏幕变暗或屏保显示。
添加了桌面叠加层对用户调用的屏幕键盘的支持。
修复了在桌面叠加层中打开配置器时其按钮及滑块的尺寸问题。
通用:
修复了一个导致非 Steam 游戏启动失败的回归问题。
修复了第一次在桌面上调用屏幕键盘时,键盘不工作的问题。
远程畅玩:
改善了流式传输 OpenGL 游戏时的色彩准确度。
修复了录像及截图对话框在游戏筛选条件下拉菜单中没有显示所有有相关截图的游戏的问题。
改善了成就通知中的名称、描述或两者都跨越多行时的文本布局。
修复了从睡眠模式唤醒后的最初几秒内,页眉/页脚闪烁且不可见的一些情况。
如果从睡眠模式中唤醒时有游戏正在运行,但帐户却在其他地方进行游戏,则:
提供退出本地游戏的选项;
如果 60 秒内没有任何输入,返回睡眠模式。
修复了在屏幕键盘打开过程中触摸触控板时,触控板输入出现的问题。
改善了 Steam Deck 和 Steam Controller 之间触控板灵敏度的一致性。
修复了如果虚拟菜单模式是在独立菜单中创建而不是在控制器来源中创建时,可能会显示错误激活类型的情况。
为 Steam 输入 API 游戏实现了一个“为控制器重新排序”对话框版本。注意:这个功能会暂时取消控制器连接,因此无法正确处理热插拔的较旧的游戏可能会失去控制器输入。
对多重绑定页面进行了额外优化。
现在会在桌面 UI 界面中应用桌面配置。对于大部分手柄而言,这不会造成行为上的差异,因为这些手柄的桌面配置为空白;但 Steam Controller 或设置了自定义桌面配置的设备则可以进行鼠标输入,用来点击界面中的不同内容。
改善了从 Windows 计算机流式传输时的色彩准确度。
修复了使用 SteamRT3C 客户端从 Linux 流式传输时的鼠标光标问题。
修复 了在 Linux 和 SteamOS 中使用 PipeWire 流式传输时的捕获卡死问题。
减少了在 Linux 和 SteamOS 中使用 PipeWire 流式传输时的 PyroWave 延迟问题。
添加了 -pyrowavestats 命令行选项,以记录 PyroWave 编码性能。
SteamRT3 实验性测试版
修复了 Steam 在启动游戏时对 PATH、LD_PRELOAD 和 LD_LIBRARY_PATH 变量的覆盖。
此更新适用于 SteamOS 测试及预览通道,并包含仍在测试中的新功能。您可以在“设置”>“系统”>“系统更新通道”中选择加入。
以下的更新说明包含了自当前的 SteamOS 3.8 稳定版发布以来推出的所有变更,其中自此前的 3.9 预览版以来新增的更改已标注如下。
添加了对 Legion Go 2 亮度控制的初步支持。
修复了在未连接外接显示器的情况下启动 Steam Machine 时,Steam 远程畅玩无法正常工作的问题。
修复了启用 VRR 的情况下,“禁用帧率限制”开关失效的问题。
修复了从 Steam Machine 流式传输至 Steam Frame 时,帧率限制器错误地应用至 VR 游戏的问题。
修复了游戏模式下意外拖动启动器窗口时会丢失输入的问题。
修复了启用了远程桌面协议的情况下,系统用户通过远程桌面协议登录桌面模式时的问题。
修复了导致某些游戏(包括《艾尔登法环》和 DARK SOULS™ III)在近期的英特尔 Panther Lake CPU 上运行失败的问题。
解决了部分华硕设备上导致从睡眠中唤醒时风扇速度过快的固件问题。
修复了导致隐藏 Wi-Fi 网络首次尝试连接时失败的问题。
修复了搭载英特尔 Panther Lake+ 架构的设备上出现的启动画面损坏的问题。
修复了此前的 3.9 预览版中导致 Steam Machine 偶尔意外从休眠中唤醒的回归问题。
修复了此前的 3.9 预览版中的一个回归问题,该问题使系统启动速度变慢,并导致启动徽标在启动过程中短暂消失。
修复了此前的 3.9 预览版中的一个回归问题,该问题在游戏模式下使某些语言的虚拟键盘输入功能无法使用。
修复了此前的 3.9 预览版中嵌套式桌面模式的一个回归问题。
安全与稳定性修复。
更新了 Arch Linux base。
将桌面模式从 Plasma 6.4.3 更新至 Plasma 6.7.3:
更多信息请参见https://kde.org/announcements/plasma/6/6.7.0/https://kde.org/announcements/plasma/6/6.6.0/https://kde.org/announcements/plasma/6/6.5.0/
修复了在 Legion Go 2 上启动《极限竞速:地平线 6》时发生的系统崩溃。
修复了在某些外接显示器上帧率限制导致实际 FPS 低于预期值的问题。
修复了搭载 RDNA1 或 RDNA2 架构独立显卡的系统上的挂起/恢复问题。
安全和稳定性更新。
杂项
更新了 bootloader(引导加载程序)以改善与某些主板的兼容性。
现已可以在设置中显式启用桌面模式锁屏(但仍默认为关闭)。
开发者
已将新安装对象的 Wi-Fi 后端切换为 wpa_supplicant,改善了与不同 Wi-Fi 网络的兼容性:
增强了 wpa_supplicant,以支持从睡眠中恢复时的 Wi-Fi 高速重连,而此前只在 iwd 后端可用。
已知问题:现有安装仍继续使用 iwd,除非在开发者设置中手动启用。
在 Linux 7.2 上为 Linux 内核变基。
添加了对休眠的初步支持,但尚未在游戏模式 UI 中显示:
增强了 Linux 内核休眠支持,以启用中断休眠请求,并修复了各种驱动程序问题。
不同的脚本和程序包已从“steamos-”重命名为“holo-”,并在适当情况下使用别名以指向旧名称。
改善了将 SteamOS 作为具有加速图形(virtio-gpu、venus)的虚拟客户机运行时的支持。
更新了内置的 renderdoc 版本。
Steam Deck 现已开始发货。
产品规格可能会有所更改。
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