我们刚刚于测试通道推出了 Steam Deck 客户端更新。
Steam 输入
修复了左/右扳机的轻扣操作在模式切换按键下拉菜单中显示为“无”的问题。
修复了模式切换按键在概览页面中有时缺少本地化的问题。
修复了虚拟菜单在概览页面中显示为“创建触摸菜单”而不是“触摸菜单”的问题。
修复了当机器进入休眠模式时,陀螺仪漂移校正未保存到磁盘的问题。 现在会在手动校准期间进行保存。
在设置 -> 控制器 -> 校准及高级设置 -> 陀螺仪校准中,手柄的俯仰、偏航和滚转图标旋转现在基于内部四元数(该四元数驱动了许多新的“陀螺仪转……”模式),以及 Steam 输入 API 的 GetMotionData。
通用
修复了热插拔鼠标和键盘时发生的罕见崩溃。
优化了库中原声音轨封面的缓存。
在预览布局页面中添加了模式切换的可视化效果。
添加了无需在来源上已有其他模式的情况下进行模式切换的功能。
修复了一处问题,即 2019 年的一项错误留下的模式切换绑定可能会激活在 UI 中禁用的模式切换。
修复了在控制器设置中检测被映射为十字键的摇杆时出现的问题。
为拥有大量本地截图(数万张)的用户修复了截屏后游戏停顿的问题。
修复了如果在叠加界面中反复访问控制器配置器,则会在退出游戏后于返回堆栈(backstack)中留下额外实例的问题。
允许儿童帐户调整屏幕亮度。
为下载页面中的游戏的上下文菜单添加了“在库中查看”选项。
现在,在下载页面中点击正在下载的游戏的图像会导航至该游戏的库页面。
修复了在“设置”->“蓝牙”中,蓝牙设备有时会显示为通用设备,而不是具体的设备类型(比如手柄/耳机)的问题。
修复了在“设置”->“互联网”中扫描 WiFi 设备时可能会出现的罕见崩溃问题。
桌面模式
修复了关闭游戏后导航菜单停止显示的问题。
修复了在概要屏幕中编辑配置后,配置标题显示异常的问题。
修复了拥有多重绑定的输入在移除一个绑定后会显示为 \[object] \[object] 的问题。
修复了将扳机绑定至按键时,Steam 输入 API 的扳机绑定可能会失灵的问题。
修复了陀螺仪的“作摇杆用”模式会忽略灵敏度设置的问题。
Steam Deck 现已开始发货。
产品规格可能会有所更改。
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