お知らせ&アップデート
2026年10月16日
Steamベータクライアントアップデート:10月16日
アップデートされたSteamクライアントをプレビュー/ベータチャネルでリリースしました。
全般
前回のパブリッククライアントでのリリースに続き、Steamの起動パフォーマンスを改善する第2弾の変更を実施。
Steamをすぐに終了/再起動した際に、Steamサービスエラーダイアログが正しく表示されない問題を修正。
ブリティッシュコロンビア州在住のフレンドの日付表示に関する別のエラーを修正。
Steam Frameネイティブ専用コンテンツがWindows上でインストール可能として表示される問題を修正。
ボイスチャットのコンテキストメニューにある音量スライダーのレイアウトを修正。
ボイスチャットのフレンドへの出力音量設定が、再起動時にリセットされることなく、Steamセッション間で保持されるように変更。
一部のネイティブ非Steamゲームが起動に失敗するバグを修正。
デスクトップモード
Alt+Tabキーを押した後に、Vulkanゲームがフリーズする問題を修正。
Steam入力
『EA SPORTS™ College Football 27』でゲーム起動時にゲーム設定が適用されない問題を修正。
2026年10月16日
SteamOS 3.9.3ベータ
このアップデートはSteamOSベータおよびプレビューチャネルを対象としており、現在もテスト中の新機能が含まれています。これには「設定」>「システム」>「システム更新チャネル」から参加可能です。
以下のリリースノートには、SteamOS 3.8の安定チャネルへのリリース以降の変更点と、プレビューチャネルにリリースされた前回の3.9以降に追加された変更点がすべて含まれています。
全般
Steam Machineでスリープ解除時に発生する『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』 のパフォーマンスの問題を修正。
『ザ クルー:モーターフェス』でGPUエラーを発生させる可能性がある問題を修正。
マルチモニター環境で、特定のモニターをホットプラグした際に発生するオーディオの問題を修正。
Steam Frameワイヤレスアダプターのサポートを改善。
セキュリティおよび安定性のアップデート。
開発者
Android Binder IPCのサポートを再導入。
全般:
Arch Linuxベースのアップデート。
デスクトップモードをPlasma 6.4.3からPlasma 6.7.3にアップデート。
非表示のWi-Fiネットワークが最初の接続試行で失敗するバグを修正。
外部ディスプレイが接続されていない状態でSteam Machineを起動すると、Steam Remote Playが機能しない問題を修正。
VRRが有効な場合に「フレーム制限を無効にする」のトグルが機能しない問題を修正。
Steam MachineからSteam Frameにストリーミングする際に、フレーム制限がVRタイトルに誤って適用される問題を修正。
ゲームモードでランチャーウィンドウが誤ってドラッグされた場合に入力が失われる問題を修正。
特定の外部ディスプレイでフレーム制限によりFPSが意図したものよりも低くなる問題を修正。
RDNA1またはRDNA2ベースの専用GPUを搭載したシステムにおける一時停止/再開に関する問題を修正。
Legion Go 2で『Forza Horizon 6』を起動した際にシステムがクラッシュする問題を修正。
Legion Go 2の輝度コントロールの暫定的なサポートを追加。
最新のPanther Lake Intel CPUで特定のゲーム(『ELDEN RING』や『DARK SOULS™ III』など)が実行できない問題を修正。
一部のASUSデバイスにおいて、スリープ解除時にファンの速度が過剰になるファームウェア問題に回避策で対応。
Intel PTL+デバイスにおける起動画面の不具合を修正。
セキュリティおよび安定性のアップデート。
その他
ブートローダーを更新し、一部のマザーボードとの互換性を向上。
デスクトップモードのロック画面を設定で明示的に有効にできるように変更(デフォルトは無効の設定)
システムユーザーによって有効化されている際の、RDP経由でのデスクトップモードへのログインに関する問題を修正。
開発者
新規インストール時のWi-Fiバックエンドをデフォルトでwpa_supplicantに切り替え、さまざまなWi-Fiネットワークとの互換性を向上。
wpa_supplicantを強化し、以前はiwdバックエンドでのみ利用可能だったスリープ状態からの再開時の高速なWi-Fi再接続をサポート。
既知の問題:開発者設定で手動で有効にしない限り、既存のインストールでは引き続きiwdが使用されます。
LinuxカーネルをLinux 7.2に更新。
ゲームモードUIにはまだ公開されていないハイバネーション(休止状態)の暫定的なサポートを追加。
Linuxカーネルのハイバネーション(休止状態)で休止要求を中断できるようにサポートを強化し、さまざまなドライバーの問題を修正。
さまざまなスクリプトやパッケージの名前を「steamos-」から「holo-」に変更し、必要に応じて以前の名前へのエイリアスを用意。
SteamOSを高速グラフィック(virtio-gpu、venus)対応の仮想マシンゲストとして実行するためのサポートを改善。
付属のrenderdocバージョンを更新。
2026年10月15日
Steamベータクライアントアップデート:10月15日
アップデートされたSteamクライアントをプレビュー/ベータチャネルでリリースしました。
Steam実績セット
ゲームの実績を整理、記録、コンプリートするための新しい方法。 詳細についてはこちらのお知らせをご確認ください。
ベースゲームとDLCコンテンツの実績を整理してグループ化する機能を追加。
ゲームの実績のコンプリート状態に影響を及ぼすことなくDLCの実績をセット経由で追加できるように変更。
コンプリート済みの実績セットは、新しいセットが追加されてもコンプリート状態を維持するように変更。
実績やセットで、シーズン限定のものや、すでに達成できなくなったものをアーカイブできるように変更。
実績ページと実績一覧表示を更新。

全般:
通知設定のレイアウトを、あらゆる画面サイズで操作しやすくなるように変更。
ゲームストリーミングとコントローラコードでメモリリークを引き起こす可能性のある複数のエッジケースを修正。
一部のユーザーに影響するまれなクラッシュの修正と、複数の全般的な安定性の改善。
ブリティッシュコロンビア州在住のユーザーの日付表示に関するエラーを修正。
ライブラリ
アクティビティフィードのオフライン対応を改善し、一部のイベントの読み込みがスキップされることがある問題を修正。
Linux
Steamクライアントを64ビットアプリケーション化。
Steamクライアントを、Steamランタイムコンテナー内で実行するように変更。
これにより、Steamクライアントは複数のディストリビューションにわたって、より一貫性のあるユーザーエクスペリエンスを提供できるようになります。これは、Steamゲームで使用されているのと同じ技術です。
一部のユーザーにSteamアップデーターのUIが表示されない問題を修正。
Remote Play
ストリーミングのアスペクト比がクライアントのディスプレイと異なる場合に、画面の拡大縮小を可能にする、「表示スタイル」設定を追加。
Steam Controllerファームウェア
コントローラをPuckにドッキングした状態でシャットダウンすると、コントローラの電源が再びオンになることがある問題を修正。
アクセシビリティ
高コントラストが有効な場合、ホーム画面に背景アートを表示するように変更。
2026年10月13日
Steamクライアントアップデート:10月13日
アップデートされたSteamクライアントを安定チャネルでリリースしました。
ホーム画面
ホーム画面に新しい「Big Artモード」オプションを追加。これは「設定」>「ホーム」から有効にできます。
ホーム画面の「おすすめ」タブにパーソナルカレンダーを追加。
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スクリーンセーバー
「設定」>「カスタマイズ」からアクセスできる新しいスクリーンセーバー機能を追加。利用可能なスクリーンセーバーは2種類あります。
デフォルトは、最近プレイしたゲームのアートワークと最近のゲーム内スクリーンショットを表示するように設定できるゲームアートのスライドショー。
ロゴが跳ねるレトロ調のスクリーンセーバー。
カスタムスクリーンセーバーのサポートを追加。起動動画と同様に、~/.steam/root/config/uioverrides/screensavers/ディレクトリに配置できます。跳ねるロゴのスクリーンセーバー(steamui/screensaversディレクトリ内)を参考例として使用できます。
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全般
最近複数のユーザーによって使用されていた場合に、スリープ状態から復帰した際に現在のユーザーに関する通知を追加。この通知はユーザーを切り替える際に有効になり、他の入力があるとすぐに消えます。この通知は通知設定から切り替えることができます。
「VRを終了」と「デスクトップモードに切り替え」の電源メニュー操作に確認手順を追加し、「スリープ」操作からは削除。
続行するとアクティブなゲームがシャットダウンされる際に、電源メニューの確認ダイアログに表示される明示的な警告文を追加。
スリープ状態から復帰したときに、他の場所でのアクティブなセッションを終了させる必要がある場合の確認ダイアログ/ユーザー切り替え機能を追加。
システム設定に「デスクトップモードをデフォルトにする」ためのトグルを追加。
Big Pictureモードでマウス/キーボードを使用して操作する際に、フッターにキーボードグリフを表示するサポートを追加。
Steamストア、Webブラウザー、その他のアプリが、動画再生中にモニターのスリープとスクリーンセーバーを無効にするよう要求した場合に、画面の暗転やスクリーンセーバーの表示を遅延させる機能を追加。
ゲーム中にスクリーンセーバーを無効にする設定を追加。
アプリにライブラリアートワークまたはヒーロー画像がない場合のデフォルトのアートワークを更新。
クイックアクセスメニューのボイスチャットタブのレイアウトを改善し、音量スライダーにミュート切り替えボタンを追加。 チャットウィンドウを開いたときにテキストボックスにフォーカスするように、タブからアクティブなチャットへのリンクを修正。
実績通知において、名前、説明、またはその両方が複数行にまたがる場合のテキストレイアウトを改善。
高遅延接続でのダウンロード速度が向上。
バッテリーとAC電源使用時のアイドルタイマー設定を再構成。
コントローラのシステムボタンを押すと、有効なソースとしてSteam Machineに切り替えるようにテレビに要求するように変更(接続されているテレビはHDMI CECに対応している必要があります)。
収集したシステムレポートを表示およびアップロードする際の「システムレポート」ダイアログの応答性が向上。
非Steamゲームとして登録されたWindowsバイナリが、デフォルトでProtonで実行されるように変更。
テキスト入力をクリックするために実際のマウスを使用したときに、オンスクリーンキーボードが表示されないように変更。
ゲームを実行中にスリープが解除された際に、そのアカウントが別の場所でプレイ中になっている場合:
ローカルゲームを終了するオプションを提供します。
60秒間入力がない場合は、スリープ状態に戻ります。
「互換性ツールを選択」ドロップダウンを常に表示するように変更。
推奨される互換性ツールであるネイティブゲーム用のSteamランタイムが、リストの一番上に「デフォルト」オプションとして表示されるようになりました。
このドロップダウンから「Proton Stable」などの互換性ツールのエイリアスを選択できるようになりました。
手動でProtonのバージョンが選択されるまで、そのWindowsゲームがライブラリビューで「非対応」と表示される問題を修正。
ダウンロードページで「ダウンロード制限の一時停止」が正しく更新されない問題を修正。
ゲームがISteamUtils::SetGameLauncherMode APIを呼び出した際に、仮想ゲームパッドが一時的に切断される問題を修正。この問題により、コントローラのホットプラグに対応していないタイトルで入力が失われる可能性がありました。
Wi-Fiを切り替えたり、マシンを一時停止したりした後、非Steamゲームでオンスクリーンキーボードが表示されない問題を修正。
「録画とスクリーンショット」ダイアログで、ゲームフィルターのドロップダウンリストに、関連するスクリーンショットがあるすべてのゲームが表示されない問題を修正。
スリープ解除後の最初の数秒間に発生する、ヘッダー/フッターのちらつきや非表示の問題を修正。
オンスクリーンキーボードが開いている間にトラックパッドに触れた場合のトラックパッド入力に関する問題を修正。
オンスクリーンキーボードが、デスクトップで初めて呼び出したときに動作しない問題を修正。
フッター内のボタンをクリックすると、グリフがゲームパッドに戻ってしまう問題を修正。
ページ上のどこにもデジタルナビゲーションのフォーカスがない場合、フッターの「戻る」ボタンをクリックしても機能しない問題を修正。
ログインする際にSteamロゴのスピナーが動いてしまう問題を修正。
通知設定に空の「Steamファミリーのアクティビティ」グループが表示されることがあるバグを修正。
同じファイルが多数存在するゲームのダウンロードを開始する際、古いCPUを使用している場合にクライアントがハング/クラッシュすることがある問題を修正。
デスクトップのショートカットが、保存した起動オプションではなく常にデフォルトの起動オプションを使用していた問題を修正。
デュアルトラックパッドでの入力中に、オンスクリーンキーボードが押下を検知しない場合がある問題を修正。
デュアルトラックパッドで入力する際に発生する、発音区別符号のオプションメニューの操作に関する問題を修正。
参照ボタンを使用してターゲットバイナリを変更した後、非Steamゲームが起動に失敗する問題を修正。
ゲームが外部ツールによって起動された場合に、「停止」ボタンでゲームを終了できないことがある問題を修正。
ライブラリのプレイ時間が一時的に誤った値を表示する場合がある問題を修正。
アップロード済みのスクリーンショットを削除しても、ローカルコピーしか削除されない問題を修正。
一部でDLCのホバー表示が動作しないことがある問題を修正。
デスクトップモード
複数のウィンドウを作成するVulkanゲームでオーバーレイのレンダリングとその他のオーバーレイ関連機能(スクリーンショット、ゲーム録画など)の使用に関する問題を修正。
Vulkanゲームがスワップチェーンを再作成する際に発生するクラッシュを修正。
当該ハードウェアで確認済みではないゲームをインストールする際に、SteamOS互換性ダイアログを表示するように変更。
デスクトップオーバーレイに、デスクトップ設定を適用。ほとんどのゲームパッドでは、デスクトップ設定が空白なので動作に違いはありませんが、カスタムデスクトップが設定されたデバイスやSteam Controllerでは、オーバーレイ内の項目をクリックするためのマウス入力が可能になります。
ゲームレコーディング
再生セッションまたはクリップの終了時に、再生がタイムライン上の予期しないポイントにジャンプしてしまうケースを修正。
Steam入力
Steam入力API対応ゲームのコンフィギュレーターに、アクションへの入力ではなく、アクションとそのバインドを一覧表示する新しいビューと、合理化されたバインドインターフェイスを追加。
コマンド出力のタイムラインとその設定を視覚化する、ボタンの組み合わせを作成するための新しいマルチバインドページをコンフィギュレーターに追加。
Steam入力APIを必要とするゲームを使用する際に、コンフィギュレーターブラウザーで互換性のある設定に関する情報を追加。
トラックパッド上でエミュレートされたジョイスティックのアダプティブセンタリングを調整するために不足していた設定を追加。
ボタンコードバインドの反転のサポートを追加。
デスクトップオーバーレイで、ユーザーが起動するオンスクリーンキーボードのサポートを追加。
ディスク上のファイルが読み込めなかった場合に、コンフィギュレーターにランディングページを追加し、新しい設定を選択できるように変更。これは、コンフィギュレーターが空白になる原因の1つでした。
実行時および構成読み込み時のCPUパフォーマンスを改善。
Steam DeckとSteam Controller間のトラックパッドの感度の一貫性を改善。
Steam入力APIを使用するゲーム用に「コントローラの並べ替え」ダイアログのバージョンを実装。なお、これによりコントローラが一時的に切断されるため、ホットプラグを適切に処理できない古いゲームではコントローラの入力が失われる可能性があります。
複数のアプリを同時に実行しているときに発生する問題を回避するため、ゲームの起動時ではなく、最後に実行されていたゲームが終了したときに、再シャッフルされたゲームパッド入力に切り替えるように変更。
コンフィギュレーターにおけるクラウド同期ステータスの表示を改善し、スキップしてコンフィギュレーターに進むオプションを追加。これは、レイアウトが崩れて情報が画面外に表示されていたために、設定が空になる一般的なもう1つの原因でした。
Steam Frameコントローラが、VR入力に対応していないVRゲームにおいてデフォルトでゲームパッド入力を使用するように変更。優先モードは、各VRゲームのSteam入力設定、または「プレイ中」ページのVRコントローラ設定で変更できます。インストール直後に動作しないタイトルがあれば、ご報告ください。なお、Steam FrameとPCの両方が、SteamとSteamVRのベータチャネルに設定されている必要があります。
コントローラのサポート情報がまだない未リリースのゲームで、コントローラサポートウィジェットに「このゲームはコントローラをサポートしていません」と表示される問題を修正。
デスクトップUIログインウィンドウで、コントローラがデスクトップ設定を使用しない問題を修正。
名前のない古いバーチャルメニューに「バーチャルメニューの作成」と表示されることがある問題を修正。
Xbox Eliteコントローラーのパドルボタンに表示されるグリフを修正。
コントローラソースではなくスタンドアロンメニューで作成された仮想メニューモードが、誤ったアクティベーションタイプを表示する問題を修正。
デスクトップオーバーレイで開いた際のコンフィギュレーターのボタンとスライダーのサイズに関する問題を修正。
Steam Controller(2015)のペアリングの問題を修正。
『Heavy Rain』におけるSwitchコントローラー用グリフを修正。
Linuxの「コントローラの順序を変更」画面で、コントローラの入れ替えが正常に機能しないことがあるバグを修正。
Remote Play
高帯域幅・低レイテンシーの映像ストリーミングを実現する、試験的なビデオコーデック「PyroWave」を追加。詳細は、Steam Remote Play掲示板スレッドをご覧ください。
PyroWaveエンコーディングのパフォーマンスを記録するためのコマンドラインオプション「-pyrowavestats」を追加。
自動ビットレート計算を調整するためのConVar「@PyrowavePSNR」と「@PyrowaveHeightFactor」を追加(詳細はhttps://github.com/Themaister/pyrowave/blob/master/eval-results/objective-bitrate-evaluation.mdを参照してください)。
Vulkanキャプチャーのパフォーマンスを大幅に改善。
色の精度、鮮明度、輝度を改善。
HEVCが利用できない場合、自動的にH.264にフォールバックするように変更。
OLED Steam Deckへのストリーミング時のHDRを無効化。
リモートデバイスにアプリをダウンロードする際のPINが不要になるように変更。リモートデバイスからのインストールとストリーミングには引き続きPINが必要です。
使用中のデバイスでダウンロードを開始した際における、リモートダウンロードの完了通知を追加。
リモートストリーミング開始時のEULA同意に関する問題を修正。
ホストクライアントでクラウドの競合が発生した場合に、ストリーミングの起動が失敗する問題を修正。
現在のストリーミング設定をネットワークが処理できない場合に復旧するためのダイアログを追加。
Steam Controllerファームウェア
2つ目のBLEペアリングスロットを追加。ペアリングするには、コントローラの電源を入れる際にL1+B+Steamボタンを長押しします。スロットを切り替えるには、起動時にL1+B+SteamボタンまたはR1+B+Steamボタンを長押しします。
ランブルエミュレーションを改善し、設定可能な強度レベルを追加。
Steamでデバイスを完全に接続するのに必要な時間を改善。
特定のサムスティックを最大可動域まで動かせなくなる場合がある問題を修正。
特にSteam Deckにおいて、一部のBluetooth BLE接続が繰り返し切断される問題を修正。
Puck経由の接続によるペアリングが失敗する問題を修正。
ホストデバイスが見つからない場合でも、BLEモードへの切り替えが維持される問題を修正。
2026年10月13日
Steamベータクライアントアップデート:10月13日
アップデートされたSteamクライアントをプレビュー/ベータチャネルでリリースしました。
全般
一部の場所でDLCのホバー表示が動作しないことがある問題を修正。
Remote Play
一部のシステムで音声にノイズが発生する原因となっていたリグレッションを修正。
Androidデバイスへのストリーミング時にビットレートが極端に低くなる問題を修正。
Deckを手に入れよう!
Steam Deckを出荷中です。
製品の仕様は今後変更される場合があります。
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