Actualités et mises à jour
3 oct. 2023
Mise à jour de la version bêta du client Steam Deck du 3 octobre
Remarque : cette mise à jour concerne les canaux des versions bêta et de prévisualisation du client Steam Deck, et inclut de nouvelles fonctionnalités encore en phase de test. Vous pouvez y participer depuis Paramètres → Système → Canal de mises à jour du système.
La bêta du client Steam a été mise à jour avec les changements suivants.
Général
Steam Input
La bêta du client Steam a été mise à jour avec les changements suivants.
Général
- Correction du problème suivant : les illustrations de certains jeux n'étaient pas correctement mises à jour. Un redémarrage du client pouvait être nécessaire pour que celles-ci s'affichent.
- Correction du problème suivant : certaines illustrations de DLC s'affichaient dans la mauvaise langue.
- Correction du problème suivant : le message de progression concernant le bouton « Éjecter » dans les paramètres disparaissait dès que le bouton était enfoncé.
- Correction du problème suivant : les étiquettes destinées aux disques externes n'étaient pas modifiables pendant un formatage.
Steam Input
- Ajout de l'« Espace virtuel », un mode de conversion du gyroscope expérimental. Ce mode donne l'impression d'utiliser un pointeur laser. Il surveille la rotation autour de l'axe gravitationnel afin de déterminer les sorties horizontales et verticales. Certaines personnes préfèreront peut-être le mode « Espace personnel » qui est un hybride du lacet virtuel et de l'inclinaison locale.
- Correction du mode de conversion du gyroscope « Espace personnel ». L'axe gravitationnel est maintenant fiable.
- La valeur du paramètre « Pixels par rotation complète » est maintenant recopiée dans le groupe d'actions en cours au lieu de l'ensemble de la configuration de Steam Input. C'est un arrangement pour les jeux dont les fréquences d'images diffèrent pour différents états de jeu (par exemple, les modes « Véhicule » et « À pied » peuvent avoir une fréquence d'images différente pour la caméra).
- Correction d'une régression partielle touchant les gyroscopes moins récents pour les modes « En tant que joystick ». Cependant, certains problèmes connus subsistent. Une rénovation est prévue.
29 sept. 2023
Correctif du client Steam Deck du 29 septembre
Général
- Correction du problème suivant : les illustrations de certains jeux n'étaient pas correctement mises à jour. Un redémarrage du client peut être nécessaire pour que les nouvelles illustrations s'affichent.
- Correction du problème suivant : certaines illustrations de DLC s'affichaient dans la mauvaise langue.
25 sept. 2023
Mise à jour de la version bêta du client Steam Deck du 25 septembre
Remarque : cette mise à jour concerne les canaux des versions bêta et de prévisualisation du client Steam Deck, et inclut de nouvelles fonctionnalités encore en phase de test. Vous pouvez y participer depuis Paramètres → Système → Canal de mises à jour du système.
La bêta du client Steam a été mise à jour avec les changements suivants.
Général
Remote Play
Steam Input
La bêta du client Steam a été mise à jour avec les changements suivants.
Général
- Correction du problème suivant : les lecteurs de cartes SD externes dans lesquels aucune carte n'était insérée apparaissaient dans Paramètres → Stockage.
- Correction du problème suivant : activer l'option « Limiter l'enveloppe thermique (TDP) » pour la première fois pouvait définir une valeur TDP erronée pour le système.
Remote Play
- Correction du problème d'écran noir lors du stream depuis un autre ordinateur.
- Correction du problème d'écran noir qui survenait lors du stream vers un autre ordinateur quand le préréglage de streaming de haute qualité était activé.
- Ajout d'un paramètre réseau à faible latence, qui réduit la latence au détriment de la bande passante.
Steam Input
- Les couches d'actions outrepassent désormais les préférences du mode « Gyroscope en mode souris ».
- Correction du problème suivant : la valeur de l'option « Mouvement rapide du stick : angles par pixels (pixels par rotation complète) » était réglée par défaut sur 2 000 au premier lancement.
- Correction du problème suivant : il arrivait que les mouvements du gyroscope soient saccadés quand l'option « Gyroscope en mode souris » était activée.
- L'option « Gyroscope en mode souris » dispose maintenant d'un menu déroulant « Style de conversion : 3DDL (degrés de liberté) vers 2D ».
- Les options « Axe de lacet », « Axe de roulis » et « Lacet + roulis » ont conservé leur configuration pour faciliter la migration.
- L'option « Lacet + roulis » diffère légèrement de l'option « Axes de lacet et de roulis combinés » du précédent mode. Celui-ci a été modifié pour éviter l'effet « ping-pong » dans la réponse de la sortie horizontale lorsque des rotations en forme de 8 étaient effectuées avec l'appareil.
- L'option « Espace local (avancé) » permet aux personnes les plus expérimentées d'ajuster encore plus de paramètres.
- Ajout de l'option « Espace personnel (expérimental) ». La sortie verticale est, comme d'habitude, déterminée par l'inclinaison locale (c'est-à-dire de l'appareil). La sortie horizontale, quant à elle, est déterminée par la rotation du gyroscope autour de l'axe gravitationnel en raison des axes de lacet et de roulis locaux. Un grand merci à Jibb Smart.
- Les options « Axe de lacet », « Axe de roulis » et « Lacet + roulis » ont conservé leur configuration pour faciliter la migration.
- En ce qui concerne l'utilisation de l'orientation du gyroscope dans le nouveau mode « Gyroscope en mode souris », les axes de tangage, de lacet et de roulis étaient auparavant considérés comme liés au matériel (le lacet étant l'axe qui tourne autour de l'axe central du joystick sur n'importe quel contrôleur). L'application de cette norme aux appareils portatifs (par exemple, Steam Deck ou téléphone portable) est à l'origine d'une certaine confusion en raison de la manière dont le contrôleur est incliné pour regarder l'écran. Pour remédier à ce problème, nous avons compensé pour cette inclinaison et considérons que l'« axe de lacet » est « orienté vers la personne ». Ainsi, sur les appareils portatifs, l'« axe de lacet » est celui qui va du haut en bas de l'écran (le fait de tourner l'appareil autour de cet axe génère un « lacet »). L'« axe de roulis » est considéré comme l'axe de rotation qui traverse l'écran (similaire au mouvement d'un volant). Seuls les appareils portatifs sont affectés par ce changement. Les contrôleurs indépendants ont conservé leur orientation.
21 sept. 2023
Mise à jour de la version bêta du client Steam Deck du 21 septembre
Remarque : cette mise à jour concerne les canaux des versions bêta et de prévisualisation du client Steam Deck, et inclut de nouvelles fonctionnalités encore en phase de test. Vous pouvez y participer depuis Paramètres → Système → Canal de mises à jour du système.
La bêta du client Steam a été mise à jour avec les changements suivants.
Steam Input
La bêta du client Steam a été mise à jour avec les changements suivants.
Steam Input
- Correction de l'orientation par défaut de Steam Deck et des contrôleurs associés avec l'application mobile Steam Link dans le nouveau mode « Gyroscope en mode souris ».
18 sept. 2023
Mise à jour de la version bêta du client Steam Deck du 18 septembre
Remarque : cette mise à jour concerne les canaux des versions bêta et de prévisualisation du client Steam Deck, et inclut de nouvelles fonctionnalités encore en phase de test. Vous pouvez y participer depuis Paramètres → Système → Canal de mises à jour du système.
La bêta du client Steam a été mise à jour avec les changements suivants.
Steam Input
La bêta du client Steam a été mise à jour avec les changements suivants.
Steam Input
- Nouvelle fonctionnalité « Gyroscope en mode souris ».
- Il s'agit d'une rénovation de l'ancien mode souris du gyroscope.
- Cette fonctionnalité étant amenée à être mise à jour, de nombreux changements dans son comportement et dans l'interface sont à prévoir. L'ancienne option reste cependant disponible.
- Échelle de sensibilité naturelle : sélectionnez « Pixels par rotation complète » pour calibrer les angles véritables du gyroscope et du mouvement rapide du stick sur les angles du jeu. Ainsi, le multiplicateur de sensibilité naturelle du gyroscope sera le même d'un jeu à l'autre, « Pixels par rotation complète » étant la valeur de réglage isolée pour chaque jeu.
- Le « Filtre 1 € » atténue les faibles interférences du gyroscope sans ajouter de délai supplémentaire.
- Les options « Zone morte de vitesse » et « Zones de précision » permettent d'ajuster vos préférences en cas de tremblement des mains lors de la visée de précision.
- L'option « Combinaison des axes de lacet et de roulis du gyroscope » permet de combiner les deux modes « Lacet » et « Roulis ».
- L'option « Activer l'inertie » laisse la rotation du gyroscope poursuivre sur son élan lorsque vous relâchez le bouton d'activation du gyroscope. Ajustez l'inertie sur chaque axe pour favoriser le mouvement horizontal ou vertical.
- Les horodatages du capteur du gyroscope sont maintenant utilisés pour augmenter la précision globale du gyroscope.
- Amélioration de l'utilisation du gyroscope via Bluetooth : le mouvement du gyroscope est extrapolé lorsque les paquets Bluetooth sont retardés, ce qui rend le mouvement plus fluide. Les erreurs sont corrigées au fur et à mesure des mouvements à grande vitesse afin d'éviter les mouvements non désirables lors de la visée de précision.
- Il s'agit d'une rénovation de l'ancien mode souris du gyroscope.
- Correction de l'axe de roulis sur Steam Deck pour l'ancien mode souris.
- Correction du problème suivant : à l'ouverture du clavier virtuel, les entrées n'étaient pas prises en compte immédiatement.
- Correctif pour le gyroscope de la manette Razer Wolverine V2 Pro.
Les caractéristiques du produit sont susceptibles d'être modifiées.
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