Hírek és frissítések
2026. nov. 13.
SteamOS 3.10.0 betekintés
Megjegyzés: Ez a frissítés a Steam Deck Betekintés csatornájához van, és olyan új funkciókat tartalmaz, amelyek még tesztelés alatt állnak. Erre a Beállítások > Rendszer > Rendszerfrissítési csatorna menüpontban tudsz feliratkozni.
Megjegyzés a Betekintés kiadásokról
Ez a SteamOS 3.10 korai betekintés buildje, és hibákat vagy stabilitási problémákat tartalmazhat. Ha problémákkal találkozol, kérjük, fontold meg a hiba bejelentését a SteamOS hibakövetőn.
A következő jegyzék áttekintés, és lehet, hogy nem tartalmazza az összes változást az előző SteamOS 3.9 stabil kiadás óta.
Általános
Frissítettük az Arch Linux alapot.
Frissítettük az Asztal módot Plasma 6.7.3-ról Plasma 6.8.2-re.
További információkért lásd:
https://kde.org/announcements/plasma/6/6.8.0/
Sok biztonsági és stabilitási fejlesztés.
Javítottunk egy hibát, aminél tévesen megjelenhetett a „Lassú töltő” figyelmeztetés.
Javítottuk a Bluetooth hangeszközök lecsatlakozását Asztal és Játék módok közötti váltáskor.
Frissítettük az időzónaadatokat Kubához, valamint Kanada Északnyugati területeihez és Manitobához.
Játék mód
Hozzáadtuk a VK_EXT_present_timing támogatását.
Hozzáadtuk az ASUS ROG Xbox Ally X20 HDR- és fényerő-beállításának támogatását.
Javítottunk a képkocka-időzítésen a képkockasebesség-korlátozó VRR-rel használatakor.
Javítottunk a képernyő villogásán bekapcsolt VRR-nél a Steam kezelőfelületén navigálva, vagy tétlenül hagyva azt.
Javítottunk a kurzormozgáson VRR-el. Mostantól 30 FPS fölött igazodnia kell a játék képkockasebességéhez, és nem szabadna felugrasztania kijelző frissítési gyakoriságát a maximumra.
Javítottuk az átméretezés okozta túlexponálást bizonyos HDR-es játékoknál, mint például a Control.
Javítottunk egy hibát bizonyos játékoknál, mint például az UBOAT és a The Fruit of Grisaia, ahol a kép villogott, és elavult képkockákat jelenített meg Játék módban.
AMD grafika
Hozzáadtuk a HDMI 2.1 VRR, FRL és ALLM támogatását.
Ismert hiba: a megjelenítő üres maradhat a Dell G3223Q esetén.
NVIDIA grafika
Általános stabilitás- és teljesítményfejlesztések.
Hozzáadtuk a Mesh Shaderek támogatása Turing és annál újabb GPU-kon.
Javítottuk a megjelenítési hibákat a Shadow of the Tomb Raider és a The Surge 2 játékokban.
Fejlesztői
A Linux kernel Linux 7.3-ra átépítve.
2026. nov. 12.
SteamOS 3.9.6 béta
Ez a frissítés a SteamOS Béta és Betekintés csatornájához van, és olyan új funkciókat tartalmaz, amelyek még tesztelés alatt állnak. Erre a Beállítások > Rendszer > Rendszerfrissítési csatorna menüpontban tudsz feliratkozni.
E jegyzék tartalmazza az összes változást a jelenlegi stabil SteamOS 3.8 kiadás óta, a korábbi 3.9-es betekintés óta hozzáadott változásokat félkövérrel kiemelve.
Általános
Biztonsági és stabilitási fejlesztések.
Javítottunk a képkocka-időzítésen a képkockasebesség-korlátozó VRR-rel használatakor.
Javítottunk a képkocka-időzítésen a képkockasebesség-korlátozó VRR nélküli használatakor. Egy korlátozott játék, amelynek képkockasebessége a korlát többszöröse, mostantól nem esik az alá, pl. egy 30 FPS-es játék 60 FPS-es korláttal 120 Hz-en 24 FPS-sel futva.
Csökkentettük a kihagyott képkockák számát fix képfrissítés mellett, amit mély CPU-tétlenségi állapotokból történő lassú ébredések okoztak.
Javítottunk egy fekete képernyőt olyan Fullscreen++ funkciót használó RPG Maker játékokban, mint a Waste Walkers.
Javítottuk a 240 Hz és magasabb frissítésnél a frissítési frekvencia alatt futó játékokat.
Javítottuk, hogy a Steam Remote Play zöld képernyőt mutatott NVIDIA GPU-kon.
Javítottuk, hogy a bal kattintás beragadt az érintőképernyő kétujjas érintése után.
Javítottuk, hogy az SDR tartalom túltelítettnek látszott HDR10 kimeneten nem széles színskálájú megjelenítőkön.
Javítottuk, hogy a gamemode és más LD_PRELOAD könyvtárak gamescope-on keresztül indítva elromlottak.
Javítottunk több ritka összeomlást és memóriahibát leállításkor és a kliensek kilépésekor.
Asztal mód
Javítottunk egy regressziót, aminél a „Hozzáadás a Steamhez” funkcióval nem lehetett parancsfájlokat hozzáadni.
Általános
Frissítettük az Arch Linux alapot.
Frissítettük az Asztal módot Plasma 6.4.3-ról Plasma 6.7.3-ra.
Javítottunk a Steam Frame vezeték nélküli adapter támogatásán.
Javítottunk egy hibát, ami miatt első próbálkozásra nem lehetett rejtett Wi-Fi-hálózatokhoz csatlakozni.
Javítottuk, hogy a Steam Remote Play külső megjelenítő csatlakoztatása nélkül indított Steam Machine-en nem működött.
Javítottuk, hogy a „Képkockaszám-korlát kikapcsolása” kapcsoló bekapcsolt VRR-rel nem működött.
Javítottuk, hogy a képkockaszám-korlátozó helytelenül VR játékoknál is alkalmazódott Steam Machine-ről Steam Frame-re továbbításkor.
Javítottuk a bevitel elvesztését egy indítóalkalmazás-ablak véletlen arrébb húzásakor Játék módban.
Javítottunk egy problémát, ami miatt a képkockakorlátok bizonyos külső megjelenítőkön a beállítottnál alacsonyabb FPS-t eredményeztek.
Javítottuk a felfüggesztési/felébresztési problémákat RDNA1 vagy RDNA2 alapú dedikált GPU-kkal rendelkező rendszereken.
Javítottuk a hangproblémákat bizonyos monitorok menet közbeni csatlakoztatásakor, többmonitoros konfigurációban.
Javítottunk egy problémát, ami miatt a firmware-frissítések időnként nem alkalmazódtak Steam Machine-en.
Javítottunk egy rendszerösszeomlást a Forza Horizon 6 indításakor Legion Go 2-n.
Előzetes támogatást adtunk a Legion Go 2 fényerőállításához.
Javítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos játékok (köztük az ELDEN RING és a DARK SOULS™ III) nem futottak a legújabb Panther Lake Intel processzorokon.
Javítottuk a teljesítményproblémákat a STAR WARS: Galactic Racerben felfüggesztésből folytatáskor Steam Machine-en.
Javítottunk egy problémát, amely GPU-hibákhoz vezethetett a The Crew Motorfestben.
Áthidaló megoldást adtunk bizonyos ASUS készülékeken egy firmware-hibára, amely túlzott ventilátorsebességet okozott alvásból felébredéskor.
Javítottuk az indítóképernyő hibáját Intel PTL+ készülékeken.
Javítottunk egy hibát, aminél az időzóna megváltoztatása újraindításig megakadályozhatta az Asztal módra váltást.
Javítottunk a Steam Deck tétlen energiafogyasztásán, amikor nem játszódik le hang.
Biztonsági és stabilitási fejlesztések.
Egyéb
Frissítettük a bootloadert a kompatibilitás javítására bizonyos alaplapokkal.
Az Asztal mód zároló képernyőjének kimondott bekapcsolása most már nincs meggátolva a beállításokban (de alapértelmezetten továbbra is kikapcsolt).
Javítottuk az Asztal módba bejelentkezést RDP-n keresztül rendszerfelhasználókkal, amikor engedélyezve van.
Fejlesztői
Alapértelmezetten wpa_supplicant-ra váltottuk a Wi-Fi-háttérrendszert, javítva a kompatibilitást különféle Wi-Fi-hálózatokkal.
Fejlesztettük a wpa_supplicant-et gyors Wi-Fi újracsatlakozás támogatására alvásból folytatáskor; ez korábban csak iwd háttérrendszerben volt elérhető.
A Linux kernel Linux 7.2-re átépítve.
Hozzáadtuk a hibernálás előzetes támogatását, ami a Játék mód kezelőfelülete felé még nincs megnyitva.
Fejlesztett Linux kernel hibernálási támogatás a hibernálási kérelem megszakításának lehetővé tételére, és különféle illesztőprogram-problémák javítására.
Steam Decken még nincs bekapcsolva egy megoldatlan illesztőprogram-hiba miatt.
Különféle szkriptek és csomagok átnevezve „steamos-”-ről „holo-”-ra, aliasokkal az eredeti nevekhez, ahol lehetséges.
Fejlesztett támogatás a SteamOS virtuális gép vendégként futtatásához gyorsított grafikával (virtio-gpu, venus).
Frissítettük a mellékelt renderdoc verziót.
Újból támogatjuk az Androidos Binder IPC-t.
2026. nov. 11.
Steam kliens frissítés – november 11.
Most adtuk ki a frissített Steam klienst a Stabil csatornán.
Ez a frissítés újból ki lett adva a következő további javításokkal:
Javítottuk, hogy a játékgrafika nem jelent meg a Könyvtárban offline módban bejelentkezéskor.
Javítottunk egy ritka indításkori összeomlást.
Javítottuk az egyedi Proton verziók, vagy az /usr mappa más kompatibilitási eszközeinek betöltési sikertelenségét.
Javítottunk egy hibát, amely megakadályozta egyes billentyűk SteamVR billentyűzeten keresztüli bevitelét a Steamen.
Steam teljesítménycsoportok
Új mód a játékteljesítmények rendezésére, követésére és teljesítésére. Olvasd el a részleteket a bejelentésben.
A játékok mostantól rendszerezni és csoportosítani tudják a teljesítményeket az alapjátékhoz és a DLC-khez.
A DLC teljesítmények hozzáadhatók csoportokon keresztül a játékteljesítés elrontása nélkül.
A teljesített teljesítménycsoportok teljesítettek maradnak új csoportok hozzáadásakor.
A teljesítmények és a csoportok archiválhatók, ha szezonálisak, vagy már nem érhetők el.
Frissítettük a Teljesítmények oldalt és a teljesítményösszegzés megjelenítését.

Általános
A hardverkompatibilitási párbeszédablak mostantól tartalmazza a játékosoknál Steam Decken elért átlagos képkockaszámot. Tudj meg többet erről a frissítésről itt.
A barátoktól érkező játékmeghívásoknak mostantól külön widgetük van a csevegésablakban a szövegbevitel felett ahelyett, hogy a konkrét üzenethez kellene navigálni a csevegéselőzmény-ablakában. Egy csoportban lévő barátoktól érkező egyéni meghívások a csoportos csevegőablakban is megjelennek ahelyett, hogy az adott barát privát csevegési fülére kellene lépni az elfogadáshoz.
Frissítettük a Csevegés fül megjelenését, hogy jobban érzékeltesse a fókuszállapotokat.
Javítottunk a csoportos csevegés elrendezésén, és javítottuk azokat a részeket, ahol a játékvezérlős navigáció elakadhatott.
A barátok csevegésüzenet-értesítései mostantól össze lesznek vonva, üzenetenként egy-egy 2 másodperces értesítés küldése helyett.
Nagy Kép módban becsatornáztuk a barátonkénti hangcsevegési szinteket a barátok környezeti menüjébe.
Javítottunk a Gyorselérés menü válaszidején.
Időzóna-választási lehetőségeket adtunk hozzá azokhoz a helyekhez, amelyek nyári időszámításra váltottak, pl. Brit Kolumbia, Alberta, Manitoba.
A háttérkép megjelenik a kezdőképernyőn, amikor a Nagy kontraszt be van kapcsolva.
Javítottunk egy hibát, ami miatt a barátonkénti értesítési beállítások figyelmen kívül voltak hagyva.
Megváltoztattuk az értesítési beállítások elrendezését, hogy minden ablakméretnél könnyebben használható legyen.
A barátonkénti értesítések mostantól minden esetben helyesen felülírják a globális értesítési beállításokat.
A Steam indítási teljesítményét javító fejlesztések második köre, miután az előző fejlesztések bekerültek a nyilvános kliensbe.
A hangos csevegésben levő barátok kimeneti hangerő-beállításai mostantól megmaradnak a Steam munkamenetek között, ahelyett, hogy újraindításkor alaphelyzetbe állnának.
A névtelen képkockaszám-adatok megosztására vonatkozó kérés mostantól a Steam asztali kliensben is megjelenik.
Több általános stabilitási fejlesztés és hibajavítás kis számú felhasználót érintő ritka összeomlásokhoz.
Hozzáadtunk egy áthidaló megoldást a frissítések esetenkénti 99%-nál lefagyására.
Javítottunk néhány esetet, amikor a Steam szolgáltatás hibaüzenet párbeszédablak helytelenül megjelent, ha kilépés után gyorsan újraindítottad a Steamet.
Javítottunk több szélsőséges esetet a játéktovábbítási és a játékvezérlős kódban, amelyek memóriaszivárgásokat okozhattak.
Javítottunk egy dátummegjelenítési hibát a Brit Kolumbiában élő felhasználóknál.
Javítottunk egy esetet, aminél a Steam Felhő szinkronizálás helytelenül ütközést jelzett egyes játékokban, például a Monster Hunter: Worldben.
Javítottuk, hogy az „Eltávolítási hiba” párbeszédablak nem jelent meg.
Javítottunk egy esetet, aminél egy firmware-frissítés a telepítése után néhány másodpercig még elérhetőként látszott.
Javítottunk egy problémát, aminél a barátlista beragadhatott, ha az indításkor sikertelen volt a bejelentkezés, és a barátlista betöltéséhez offline módra kellett váltani.
Javítottuk, hogy az „Amikor egy barát játékhoz csatlakozik” értesítések elvesztek, amikor több barát indított el játékot 10 másodpercen belül.
Javítottunk egy hibát, ami miatt az „Amikor egy barát online lesz” és az „Amikor egy barát játékhoz csatlakozik” értesítési hangok nem vették figyelembe az „Értesítésfelugrók mutatása” és a „Hang lejátszása értesítésfelugró megjelenítésekor” beállításokat.
Javítottuk, hogy a kizárólag Steam Frame-re való natív tartalmak telepíthetőként jelentek meg Windowson.
Javítottuk a hangerőcsúszka elrendezését a hangos csevegés környezeti menüjében.
Javítottunk különféle eseteket, amiknél a Steam ablakok röviden feketén villanhattak fel.
Könyvtár
Fejlesztettünk az aktivitáslista offline támogatásán, és javítottunk olyan eseteket, amelyeknél korábban kihagyhatta egyes események betöltését.
Áruház
Frissítettük az algoritmust a keresési javaslatokhoz és szöveges keresésekhez.
Remote Play
Hozzáadtunk egy „Megjelenítési stílus” beállítást, amely lehetővé teszi a nyújtást és a nagyítást, amikor a továbbítás képaránya eltér a kliens megjelenítésének képarányától.
A HDR támogatás nagy átdolgozása:
Haladó kliensbeállítást adtunk a HDR-hez Automatikus (HDR-tartalom engedélyezésekor bekapcsolva), Be (mindig bekapcsolva, nagyobb fényerőt téve lehetővé SDR-tartalomnál) és Ki lehetőségekkel.
Hozzáadtunk egy fényerőcsúszkát a továbbítási átfedéshez.
A HDR támogatása mellett játékokban és a Windows asztalon, mostantól támogatott a HDR-rögzítés PipeWire használatakor a Linux asztalon és macOS-ről továbbítva.
A HDR ismét engedélyezve van OLED-es Steam Decken.
A HDR engedélyezve van Android 15-öt vagy újabbat futtató Android telefonokon a béta Steam Link alkalmazás használatakor (https://play.google.com/apps/testing/com.valvesoftware.steamlink).
A továbbítás gyorsabban indul helyi számítógéphez csatlakozáskor.
Javítottuk, hogy a Steam Controller „...” gombja nem lett továbbítva a távoli oldalra.
Steam Bevitel
Támogatást adtunk a GameInput v4-hez.
Javítottuk, hogy az NCAA Football 27 indításakor nem alkalmazódott a játékkonfiguráció.
Javítottuk a „Botkormány teljesítménygörbe” beállítást a „Giro botkormány-kameraként” és „Giro botkormány-kitérésként” módokban. Ez a beállítás nem alkalmazódott. Ha korábban megváltoztattad ezt a beállítást, változást vehetsz észre a reakcióban; ha szükséges, állítsd alaphelyzetbe ezt a beállítást, mielőtt tovább finomhangolnád.
Javítottunk egy hibát, aminél a „kiosztás figyelése” mód több dolgot is hozzárendelhetett az iránygomb-bemenetekhez.
Linux
A Steam kliens mostantól 64 bites alkalmazás.
A Steam kliens mostantól Steam futásidejű tárolón belül fut.
Ez segíteni fog a Steam kliensnek következetesebb élményt nyújtani különféle disztribúciókon. Ez ugyanaz a technológia, mint amit a Steames játékok használnak.
Átalakítottuk a Steam frissítési kezelőfelületét.
Javítottunk egy esetet, aminél a Steam frissítő kezelőfelülete egyes felhasználóknál nem jelent meg.
Javítottunk egy összeomlást felfüggesztett állapotból folytatáskor.
Javítottunk egy összeomlást váró létrehozásakor az ISteamNetworking interfészt használó játékokban, mint a Sons of the Forest.
Steam Controller firmware
Javítottunk egy problémát, ami egy Puckhoz csatlakoztatott játékvezérlő kikapcsolásakor annak visszakapcsolódását okozhatta.
Csökkentettük az irányítókarok érintési érzékenységét a korai érintésészlelés valószínűségének csökkentésére.
2026. nov. 3.
Steam kliens béta frissítés: november 3.
Most adtunk ki egy frissített Steam klienst a Betekintés/Béta csatornán.
Általános
Javítottunk különféle eseteket, amiknél a Steam ablakok röviden feketén villanhattak fel.
Steam teljesítménycsoportok
A teljesített teljesítménycsoportok mostantól megjelennek a Könyvtárban a teljesítmények teljesítésállapot szerinti rendezésekor.
Javítottuk, hogy az összesített teljesítményekbe nem számított bele néhány feloldott teljesítmény.
Javítottuk a ritkasági küszöbértéket a Teljesítmények oldalon.
A játéksávon levő Teljesítmények gomb mostantól megnyitja a Teljesítmények panelt.
Steam Controller firmware
Csökkentettük az irányítókarok érintési érzékenységét a korai érintésészlelés valószínűségének csökkentésére.
2026. okt. 28.
Steam kliens béta frissítés: október 28.
Most adtunk ki egy frissített Steam klienst a Betekintés/Béta csatornán.
Általános
Javítottuk, hogy az „Amikor egy barát játékhoz csatlakozik” értesítések elvesztek, amikor több barát indított el játékot 10 másodpercen belül.
Javítottunk egy hibát, ami miatt az „Amikor egy barát online lesz” és az „Amikor egy barát játékhoz csatlakozik” értesítési hangok nem vették figyelembe az „Értesítésfelugrók mutatása” és a „Hang lejátszása értesítésfelugró megjelenítésekor” beállításokat.
A barátonkénti értesítések mostantól minden esetben helyesen felülírják a globális értesítési beállításokat.
Javítottunk a Gyorselérés menü válaszidején.
Javítottunk egy hibát, ami miatt a barátonkénti értesítési beállítások figyelmen kívül voltak hagyva.
Asztal mód
Átalakítottuk a Steam frissítési kezelőfelületét.
Kezeket a Deckre!
Megkezdődött a Steam Deck szállítása.
A termékadatok változhatnak.
© 2022 Valve Corporation. Minden jog fenntartva. A védjegyek jogos tulajdonosaiké az Egyesült Államokban és más országokban. A Steam, a Steam logó, a Steam Deck és a Steam Deck logó a Valve Corporation védjegyei, illetve bejegyzett védjegyei az Egyesült Államokban, illetve más országokban.