我們剛推出了針對預覽 / 測試頻道的 Steam Deck 用戶端更新。
一般
修正啟用高對比模式時的迴歸問題
修正將文字複製到剪貼簿時的迴歸問題
修正數項在地化錯誤
輔助功能
改善對設定對話框中高對比度的支援
修正被家長監護封鎖的遊戲也可能出現啟動對話框的情況
修正在 Steam Deck 上出現的通知沒有在 Steam 網頁上顯示的問題
修正頂欄中的網路圖示在開機時顯示錯誤狀態的問題
修正遊戲內的快捷選單對齊問題
Steam 輸入
修正透過藍牙連結 PS5 控制器陀螺儀時的問題,並改善 Nintendo 控制器整體的陀螺儀穩定性
修正在左右手來源之間切換模式時會破壞模式切換綁定的問題
修正在控制器設定中停用導覽鍵時,還能按下導覽鍵開啟內嵌介面的問題
新增對 GameInput 最新發行版本的支援
遠端暢玩
在遠端暢玩設定中新增「連線」按鈕,以串流遠端桌面
串流 VR 時,滑鼠游標會被隱藏,且串流畫面會經過調整以符合用戶端解析度
修正某些收藏會在重新安裝 Steam 或在新的裝置上安裝 Steam 後變得不可用的情況
修正於上一版測試更新引入的陀螺儀靈敏度問題
我們剛推出了針對穩定頻道的 Steam Deck 用戶端更新。
新增針對 Unity CVE-2025-59489 的緩解措施,在偵測到利用漏洞的嘗試時從 Steam 用戶端封鎖遊戲啟動
修正 DualSense 控制器在已連接且閒置時出現的當機問題
修正一些新聞文章中出現「\\」字符的問題
新增按下 CTRL+TAB 以在有分頁的瀏覽器上切換分頁的功能
修正無法存取「標記為私人」遊戲設定的一些情況
修正將大量非 Steam 遊戲加入一個收藏時操作失敗的一些情況
修正在 Steam 中斷連線時,「好友 & 聊天」的一些設定偶爾會暫時重設回預設值的問題
修正從遊戲內啟動使用者的成就時,無法在內嵌介面顯示的情況
修正遊戲後總結畫面中的捲動箭頭按鈕會直接捲動到總結底部,而非下一個看不見的項目的問題
修正在 Windows 上建設系統匣圖示選單時出現的罕見當機問題
修正 WindowBlinds 主題使用者的用戶端視窗會不斷變大的情況
遊戲中內嵌介面
修正快速開啟再關閉內嵌介面(例如註記)有時會引發 D3D12 遊戲當機的問題。 這可能會表現為遊戲或 GPU 停止回應,某些遊戲比較容易觸發,且為這週公開用戶端更新和上一個測試週期中引入的新迴歸問題。 我們會先於測試版進行簡短測試,再將其以 Hotfix 向所有使用者推出
遊戲錄影
改善一些使用 Vulkan 彩現的遊戲在啟用錄影時的效能
新增使用 Nintendo Switch Joy-Cons 合併模式時對雙陀螺儀的支援
修正配置器中的「監聽綁定」面板
修正對於需要安裝才能編輯配置的遊戲,若在未安裝時開啟配置器,則會顯示空白畫面的問題
在為 Steam 輸入 API 遊戲編寫官方配置時,使用「設定」->「開發者」中的一項設定,而非仰賴 SetInputActionManifestFilePath API 呼叫
串流
修正在點擊「串流」後無反應的情況
SteamVR
修正在離開 SteamVR 後,Steam 用戶端通知會被隱藏的問題。 隱藏的通知會在下次啟動 SteamVR 時顯示於 VR 頭戴顯示器中
改善高對比模式下遊戲列表搜尋和應用程式篩選面板的檢視
Windows
新增針對 32 位元版本 Windows 的「終止支援」提醒。 目前 Steam 唯一支援的 32 位元版本 Windows 是 32 位元的 Windows 10
Steam 用戶端會繼續於 64 位元的 Windows 上執行,並繼續支援 32 位元的遊戲
Steam 用戶端將於 2026 年 1 月 1 日上午 10 點(PT)起終止對 32 位元的 Windows 10 的支援。 詳情請見此文
新增偵測安全開機和 TPM 是否在目前裝置上啟用的功能。 此資訊於說明 > 系統資訊中顯示。 現在選擇參加 Steam 硬體調查時,也會收集此資訊
Steam Deck 現正出貨中。
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