Cześć! Właśnie udostępniliśmy aktualizację SteamOS – obecnie jesteśmy na wersji 3.2, która pełna jest świetnych nowości i ulepszeń dla Steam Decka.
Częstotliwość odświeżaniaOd teraz gracze mogą dostosować odświeżanie ekranu w trakcie gry. Wartość domyślna to 60 Hz (którą można ograniczyć do 60, 30 i 15 klatek na sekundę), a teraz można ją obniżyć także do 40 Hz (z ograniczeniami klatek na poziomie 40, 20 i 10 klatek na sekundę). Może to być również dowolna liczba (całkowita) między tymi dwoma ustawieniami. Ta funkcja doskonale nadaje się do znalezienia idealnej równowagi między liczbą klatek na sekundę, jakością gry i czasem pracy baterii. Wskazówka: odkryliśmy, że 40 Hz to strzał w dziesiątkę, jeśli chodzi o równowagę między czasem reakcji, spójnością działania i płynnością
*. No i rzecz jasna możecie zapisać to ustawienie dla każdej gry z osobna.
Działanie wentylatoraZespół ciężko pracował nad działaniem wentylatora Steam Decka, przez co ta aktualizacja ma zupełnie nową krzywą odpowiedzialną za obroty wentylatora kontrolowaną przez system operacyjny. Oznacza to, że ogólnie wentylator jest inteligentniejszy, lepiej reaguje na to, co dzieje się na Steam Decku i wewnątrz niego, a także jest
cichszy – szczególnie w sytuacjach niskiego użycia. Ten aspekt został gruntownie przetestowany i nadal pracujemy nad ulepszeniami, dlatego dajcie nam znać, co sądzicie. Jeśli wolicie poprzedni sposób pracy wentylatora, to zawsze możecie przełączyć się z powrotem na stare (kontrolowane przez BIOS) zachowanie w menu System > Ustawienia.
Inne drobiazgiSteamOS 3.2 zawiera również więcej opcji wewnętrznej rozdzielczości ekranu dla gier, szybkie formatowanie dla kart microSD i ulepszenia dźwięku. Maksymalna głośność głośnika jest teraz jeszcze wyższa!
Składamy ogromne podziękowania społeczności za pomoc w testowaniu wszystkich tych zmian w kanale OS Beta. Aby dowiedzieć się więcej o tej aktualizacji, zobaczcie pełną listę zmian
tutaj.
Remote Play TogetherTa funkcja w rzeczywistości nie jest częścią aktualizacji SteamOS 3.2 (jest to aktualizacja klienta Steam), ale wciąż ma to spore znaczenie oraz jest czymś, co udostępniliśmy również dzisiaj.
Remote Play Together — funkcja, która pozwala znajomemu zdalnie dołączyć do waszej gry, tak jakby siedział na kanapie obok was — jest teraz w pełni sprawna na Steam Decku. Obejmuje to zarówno hosting, jak i dołączanie do sesji Remote Play Together. Wypróbujcie
obsługiwane gry i otwórzcie menu szybkiego dostępu, aby zacząć. Szczegółowe informacje na ten temat oraz wszystkie inne aktualizacje klienta Steam można znaleźć
tutaj.

*Więcej szczegółów dla nerdów na temat zmiany częstotliwości odświeżania.
A więc: 30 Hz = 33,33 ms/klatkę i 60 Hz = 16,66 ms/klatkę. Tymczasem 40 Hz to 25 ms/klatkę. Chociaż może się to wydawać nieco sprzeczne z intuicją, wartość 40 kl./s jest dokładnie w połowie drogi między 30 kl./s a 60 kl./s pod względem szybkości aktualizacji i z tego powodu da się zobaczyć oraz odczuć lepszy czas reakcji niż przy 30 kl./s. Ogólnie rzecz biorąc: praktycznie zawsze najlepiej mieć bardzo stabilne tempo klatek, więc utrzymywanie stałego poziomu 40 Hz jest korzystniejsze niż wahania między 42 a 48 Hz, zwłaszcza jeśli odświeżanie ekranu jest ustawione na 60 Hz. Jest tak, ponieważ nowa klatka pojawia się co 1/60 sekundy, więc przy każdym pominięciu klatki otrzymujecie podwójną, co z kolei prowadzi do przeskoków.
Czyli stałe 40 klatek na sekundę w grze na ekranie z częstotliwością odświeżania 40 Hz oznacza, że każda klatka jest nową klatką i w rezultacie obraz może wydawać się płynniejszy niż ten z niespójną liczbą klatek na sekundę przy wyższym odświeżaniu ekranu. Ponadto ograniczenie do niższej liczby klatek na sekundę powoduje mniejsze obciążenie systemu i tym samym oszczędza energię. Mimo że odświeżanie na poziomie 40 Hz będzie zużywać więcej energii niż na 30 Hz, to dalej będzie to mniej niż gra zablokowana na wyższej częstotliwości odświeżania, co w porównaniu zaoferuje subiektywnie znacznie wyższy komfort korzystania z urządzenia.