O SteamOS 3.4 acabou de ser lançado no canal Estável como uma atualização para todos os utilizadores do Steam Deck. A atualização inclui as seguintes alterações, que estiveram a ser testadas no canal Antevisão:
O SteamOS foi atualizado com base numa versão mais recente de Arch Linux:
-  Esta atualização inclui as correções de desempenho, segurança e estabilidade mais recentes dos pacotes que o SteamOS usa como base.
 -  É de realçar que foram incluídas as alterações recentes ao KDE Plasma, o ambiente de trabalho usado no Modo Computador do Steam Deck. Os detalhes completos sobre estas alterações podem ser encontrados no site do KDE aqui, aqui e aqui. Seguem‑se alguns dos destaques:
-  Nova vista geral para apresentar todas as janelas abertas e ambientes de trabalho virtuais.
 -  Atualizações a KRunner, o assistente integrado usado para procurar e executar tarefas.
 -  Novos gestos para o ecrã táctil.
 -  Novos temas e fundos de ecrã.
 -  Atualizações a widgets.
 
 
Geral
-  Foram corrigidos problemas que ocorriam ao suspender certos jogos, que se tornavam irresponsivos ou com comportamento defeituoso ao serem retomados.
 -  Foi corrigido um problema de desempenho que causava interrupções de 100 milissegundos em jogos se a opção de brilho adaptativo estivesse ativa.
 -  Foi corrigida uma falha crítica relacionada com os drivers da placa gráfica, que ocorria ao interagir com o mapa no jogo DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT.
 -  Foi corrigido um problema que ocorria ao abrir gestores de ficheiros depois de reiniciar a sessão do gamescope.
 -  Foi corrigido um problema que fazia com que alterações manuais à definição de frequência da GPU não fossem guardadas. (Agradecimentos a xperia64 pelo backport do patch do driver amdgpu do kernel)
 -  Foi corrigido um problema que causava comportamentos irregulares da ventoinha e temperaturas mais elevadas em certas unidades NVMe, devido a consultas excessivas dos sensores do controlador da ventoinha.
 -  Firmware novo para a Base do Steam Deck:
-  Corrige um problema que fazia com que ecrãs ligados por HDMI 2.0 não fossem detetados ao despertar ou ligar o dispositivo.
 
 
Perfis de desempenho
-  Nova opção para desativar a sincronização vertical: se esta opção estiver ativa no Steam Deck, as frames serão por vezes apresentadas parcialmente, mas resultará numa latência mais baixa se a opção interna de sincronização vertical já estiver desativada no jogo e não tiver sido definido um limite de taxa de frames. 
 -  O painel de desempenho de nível 2 foi atualizado para ter um layout horizontal, permitindo que se enquadre melhor no espaço não usado de jogos apresentados no formato 16:9.
 
Armazenamento
-  Foi reativada a função TRIM para o disco interno e para dispositivos de armazenamento externos compatíveis (esta função tem o objetivo de melhorar o desempenho de gravação).
-  Inclui uma solução para garantir que operações TRIM possam ser realizadas com segurança em cartões SD falsamente identificados como compatíveis com a operação "discard".
 -  O Steam irá usar a função TRIM periodicamente nos dispositivos de armazenamento conforme necessário. 
 -  Em "Definições" → "Sistema" → "Avançado" pode ser encontrado um botão para executar de imediato esta função.
 
 -  Foi adicionada uma opção de ejeção em "Definições" → "Armazenamento".
-  Esta opção desmonta a unidade amovível, não a ejeta fisicamente.
 
 -  Unidades externas formatadas como ext4 são agora montadas e ficam disponíveis automaticamente para uso no Steam.
 
Input
-  Agora, enquanto o Steam estiver em execução, a emulação integrada do rato com o touchpad de comandos DualShock 4 e DualSense é desativada.
 -  Foi alterada a sincronização do pressionar de teclas virtuais de forma a melhorar a compatibilidade de jogos com o teclado virtual.
-  Isto corrige problemas de input com aplicações como o Street Fighter V e a app da EA.
 
 -  Steam Input: foi corrigido um problema que fazia com que conjuntos de ações fossem trocados de acordo com a visibilidade do cursor no modo de jogos.
 -  Agora, enquanto o Steam não estiver em execução no Modo Computador, será usado o driver HID integrado de comandos. Foi também implementada compatibilidade com vibração para este driver.
 - Foi implementada compatibilidade com o dongle do comando sem fios Ultimate da 8BitDo.
 - Foi corrigida uma falha crítica de USB que ocorria ao usar certos comandos como o Fighting Stick α da Hori.
 
Áudio
-  Foi corrigido um caso em que o dispositivo de áudio padrão mudava para "echo‑cancel‑sink" e os controlos de áudio deixavam de funcionar corretamente.
 -  Foi corrigido um problema que fazia com que algumas aplicações reproduzissem áudio no dispositivo errado.
 -  Foi corrigido um bug com o driver de áudio que podia causar sons crepitantes em certas situações.