我们刚刚于预览/测试通道推出了 Steam 客户端更新。
通用
修复了从挂起状态恢复时发生崩溃的问题。
添加了一种变通方案,用于解决更新偶尔卡在 99% 的问题。
更新了聊天选项卡的样式,以便更加清晰地呈现焦点状态。
好友的游戏邀请现在在聊天选项卡的文本输入框上方设有专属小部件,无需再前往聊天记录窗口查找具体消息。群组中好友发出的单独邀请也会直接显示在群聊窗口中,无需再切换到该好友的私聊选项卡去接受。
改进了群组聊天布局,并修复了手柄导航可能卡住的区域。
好友的聊天消息通知现在将被合并显示,而不是每条消息都弹出一个 2 秒钟的通知。
在大屏幕模式的好友上下文菜单中加入了单独调节好友语音聊天音量的功能。
远程畅玩
连接到本地计算机时,流式传输启动速度更快。
SteamOS 3.9.5 刚刚发布,为所有用户推出以下变更:
以下的更新说明包含了自此前的 SteamOS 3.8 稳定版发布以来推出的所有变更。请见此处,查看继此前的 SteamOS 3.9.4 测试版发布后推出的变更。
更新了 Arch Linux base。
将桌面模式从 Plasma 6.4.3 更新至 Plasma 6.7.3:
更多信息请参见https://kde.org/announcements/plasma/6/6.7.0/https://kde.org/announcements/plasma/6/6.6.0/https://kde.org/announcements/plasma/6/6.5.0/
改进了对 Steam Frame 无线适配器的支持。
改进了 Steam Deck 在未播放音频时的空闲状态功耗。
修复了导致隐藏 Wi-Fi 网络首次尝试连接时失败的问题。
修复了在未连接外接显示器的情况下启动 Steam Machine 时,Steam 远程畅玩无法正常工作的问题。
修复了启用 VRR 的情况下,“禁用帧率限制”开关失效的问题。
修复了从 Steam Machine 流式传输至 Steam Frame 时,帧率限制器错误地应用至 VR 游戏的问题。
修复了游戏模式下意外拖动启动器窗口时会丢失输入的问题。
修复了在某些外接显示器上帧率限制导致实际 FPS 低于预期值的问题。
修复了搭载 RDNA1 或 RDNA2 架构独立显卡的系统上的挂起/恢复问题。
修复了多显示器设置下热插拔部分显示器时出现的音频问题。
修复了导致固件更新在 Steam Machine 上偶尔无法应用的问题。
修复了在 Legion Go 2 上启动《极限竞速:地平线 6》时发生的系统崩溃。
添加了对 Legion Go 2 亮度控制的初步支持。
修复了导致某些游戏(包括《艾尔登法环》和 DARK SOULS™ III)在近期的英特尔 Panther Lake CPU 上运行失败的问题。
修复了《星球大战:银河赛车手™》在 Steam Machine 上从挂起状态恢复后,出现性能问题的情况。
修复了《飙酷车神:轰鸣盛典》中可能导致 GPU 错误的问题。
解决了部分华硕设备上导致从睡眠中唤醒时风扇速度过快的固件问题。
修复了搭载英特尔 Panther Lake+ 架构的设备上出现的启动画面损坏的问题。
修复了更改时区可能导致无法切换到桌面模式,直到重启后才能恢复的问题。
安全和稳定性更新:
已吊销不安全的 eMudhra CA 证书。
杂项
更新了 bootloader(引导加载程序)以改善与某些主板的兼容性。
现已可以在设置中显式启用桌面模式锁屏(但仍默认为关闭)。
修复了启用了远程桌面协议的情况下,系统用户通过远程桌面协议登录桌面模式时的问题。
开发者
默认将 Wi-Fi 后端切换为 wpa_supplicant,改善了与不同 Wi-Fi 网络的兼容性:
增强了 wpa_supplicant,以支持从睡眠中恢复时的 Wi-Fi 高速重连,而此前只在 iwd 后端可用。
Linux 内核现基于 Linux 7.2 构建。
添加了对休眠的初步支持,但尚未在游戏模式 UI 中显示:
增强了 Linux 内核休眠支持,以启用中断休眠请求,并修复了各种驱动程序问题;
由于一个尚未解决的驱动程序错误,目前暂未在 Steam Deck 上启用。
不同的脚本和程序包已从“steamos-”重命名为“holo-”,并在适当情况下使用别名以指向旧名称。
改善了将 SteamOS 作为具有加速图形(virtio-gpu、venus)的虚拟客户机运行时的支持。
更新了内置的 renderdoc 版本。
重新加入了对 Android Binder IPC 的支持。
此更新适用于 SteamOS 测试及预览通道,并包含仍在测试中的新功能。您可以在“设置”>“系统”>“系统更新通道”中选择加入。
以下的更新说明包含了自当前的 SteamOS 3.8 稳定版发布以来推出的所有变更,其中自此前的 3.9 预览版以来新增的更改已标注如下。
安全和稳定性更新。
这一次真正重新加入了对 Android Binder IPC 的支持。
对 HDR 支持进行了大幅翻新:
添加了 HDR 高级客户端设置,提供“自动”(在启用 HDR 内容时自动启用)、“开启”(始终开启,可提升 SDR 内容的亮度)及“关闭”的选项;
现在,除了支持在游戏中和 Windows 桌面上启用 HDR 外,在桌面版 Linux 上使用 PipeWire 以及从 macOS 进行流式传输时,也支持 HDR 捕获;
在 Steam Deck OLED 上重新启用了 HDR;
在运行 Android 15 及更高版本的 Android 手机上使用 Steam 流式应用测试版(https://play.google.com/apps/testing/com.valvesoftware.steamlink)时,会启用 HDR。
修复了之前 3.9 版本中出现的一个回归问题,该问题会导致部分应用(例如 A Plague Tale: Innocence)在 Steam 加载界面后方运行。
修复了此前 3.9 版本中的一个回归问题:即使显示器分辨率和游戏分辨率高于 720p,截图仍会采取 720p 的分辨率。
减少了通过 3.5mm 输出接口使用高灵敏度耳机/扬声器时出现尖锐杂音的情况。
吊销了某些使用不安全私钥(例如“4”)的证书颁发机构(CA)的证书。
改进了休眠支持:
由于一些尚未解决的驱动程序错误,暂时禁用了 Steam Deck 设备上的休眠功能。
改进了实验性的 dirLock 磁盘加密支持。
已将新安装对象的 Wi-Fi 后端切换为 wpa_supplicant,改善了与不同 Wi-Fi 网络的兼容性:
已知问题:现有安装仍继续使用 iwd,除非在开发者设置中手动启用。
Steam Deck 现已开始发货。
产品规格可能会有所更改。
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