Actualités et mises à jour
16 oct. 2026
Mise à jour de la version bêta du client Steam du 16 octobre
Le client Steam a été mis à jour dans le canal de sa version de prévisualisation/version bêta.
Général
Deuxième série d'améliorations des performances de démarrage de Steam, faisant suite au déploiement de la série précédente dans le client public.
Correction du problème suivant : la boite de dialogue signalant faussement une erreur du service Steam s'affichait si on quittait puis redémarrait Steam rapidement.
Correction d'une autre erreur d'affichage des dates pour nos amis en Colombie-Britannique.
Correction du problème suivant : le contenu exclusif Steam Frame s'affichait comme pouvant être installé sur Windows.
Correction de la disposition du curseur de volume dans le menu contextuel du chat vocal.
Les paramètres de volume de sortie des contacts dans le chat vocal seront désormais conservés d'une session Steam à l'autre, au lieu d'être réinitialisés au redémarrage.
Correction d'un bug qui empêchait le lancement de certains jeux non Steam natifs.
Mode bureau
Correction du problème suivant : le raccourci Alt+Tab faisait planter les jeux Vulkan.
Steam Input
Correction du problème suivant : la configuration choisie du jeu n'était pas appliquée au lancement de NCAA Football 27.
16 oct. 2026
Version bêta de SteamOS 3.9.3
Cette mise à jour concerne les canaux des versions bêta et de prévisualisation de SteamOS, et inclut de nouvelles fonctionnalités encore en phase de test. Vous pouvez y participer depuis Paramètres → Système → Canal de mises à jour du système.
Ces notes de mise à jour contiennent toutes les modifications apportées depuis la version stable actuelle de SteamOS 3.8. Les changements apportés depuis la dernière version de prévisualisation 3.9 sont indiqués ci-dessous.
Général
Correction de problèmes de performances dans STAR WARS: Galactic Racer lors de la reprise après la mise en veille sur Steam Machine.
Correction d'un problème pouvant entrainer des erreurs de GPU dans The Crew Motorfest.
Correction de problèmes audios lors du branchement de certains moniteurs à une configuration à plusieurs écrans lorsque l'appareil est déjà en cours d'utilisation.
Amélioration de la prise en charge de l'adaptateur sans fil du Steam Frame.
Mises à jour de sécurité et de stabilité.
Développement
Réintroduction de la prise en charge de Binder IPC pour Android.
Général
Mise à jour de la base d'Arch Linux.
Mode bureau : mise à jour de Plasma de la version 6.4.3 à la version 6.7.3.
Pour plus d'informations, consultez les notes de mise à jour officielles :
https://kde.org/announcements/plasma/6/6.7.0/
https://kde.org/announcements/plasma/6/6.6.0/
https://kde.org/announcements/plasma/6/6.5.0/
Correction du problème suivant : la connexion aux réseaux wifi masqués échouait lors de la première tentative.
Correction du problème suivant : Remote Play ne fonctionnait pas sur la Steam Machine lorsque celle-ci démarrait sans écran externe connecté.
Correction du bouton « Désactiver la limite de fréquence d'images », qui ne fonctionnait pas lorsque le taux de rafraichissement variable (VRR) était activé.
Correction du problème suivant : la limite de fréquence d'images s'appliquait à tort aux titres VR lors de la retransmission depuis la Steam Machine vers le Steam Frame.
Correction du problème suivant : les entrées n'étaient plus prises en compte lorsqu'une fenêtre de lanceur était déplacée accidentellement en mode jeu.
Correction du problème suivant : les limites de fréquence d'images entrainaient une baisse du nombre d'images par seconde (IPS) plus importante que prévu.
Correction de problèmes liés à la mise en veille et reprise rapides des jeux sur les systèmes équipés de cartes graphiques dédiées basées sur les architectures RDNA1 ou RDNA2.
Correction du problème suivant : le système plantait lors du lancement de Forza Horizon 6 sur le Legion Go 2.
Ajout de la prise en charge préliminaire du contrôle de la luminosité sur le Legion Go 2.
Correction du problème suivant : certains jeux (dont ELDEN RING et DARK SOULS™ III) ne se lançaient pas sur les processeurs Intel Panther Lake récents.
Correction du problème suivant : un problème de microprogramme entrainait une vitesse de ventilateur excessive à la sortie de veille sur certains appareils ASUS.
Correction du problème suivant : l'écran de démarrage était corrompu sur les appareils dotés d'un processeur Intel Panther Lake.
Mises à jour de sécurité et de stabilité.
Divers
Mise à jour du chargeur d'amorçage (bootloader) pour améliorer la compatibilité avec certaines cartes mères.
L'écran de verrouillage du mode bureau peut maintenant être activé explicitement dans les paramètres (il reste toutefois désactivé par défaut).
Correction du problème suivant : la connexion au mode bureau par le biais de RDP avec des comptes utilisateurs système ne fonctionnait pas lorsque cette fonctionnalité était activée.
Développement
La couche logicielle wifi par défaut pour les nouvelles installations est maintenant wpa_supplicant. Ce changement devrait améliorer la compatibilité avec divers réseaux wifi.
wpa_supplicant a été amélioré pour prendre en charge la reconnexion rapide au wifi après la sortie du mode veille, qui n'était auparavant disponible que dans la couche logicielle iwd.
Problème connu : les installations existantes continueront d'utiliser iwd, sauf si l'option « Imposer l'utilisation de wpa_supplicant pour le wifi » est activée manuellement dans les paramètres de développement.
Le noyau Linux a été mis à jour vers la version 7.2.
Ajout de la prise en charge préliminaire de la veille prolongée. Cette fonctionnalité n'est pas encore disponible dans l'interface du mode jeu.
La prise en charge de la veille prolongée par le noyau Linux a été améliorée pour permettre l'interruption des demandes de mise en veille prolongée et pour corriger divers problèmes de pilotes.
Le préfixe de divers scripts et packages a été modifié (« steamos- » → « holo- ») et des alias pour les anciens noms ont été ajoutés dans certains cas.
Amélioration de la compatibilité lors de l'exécution de SteamOS en tant que machine virtuelle invitée avec accélération graphique (virtio-gpu, venus).
Mise à jour de la version incluse de RenderDoc.
15 oct. 2026
Mise à jour de la version bêta du client Steam du 15 octobre
Le client Steam a été mis à jour dans le canal de sa version de prévisualisation/version bêta.
Ensembles de succès Steam
Une nouvelle façon d'organiser, de suivre et d'obtenir tous les succès d'un jeu. Lisez l'annonce pour en savoir plus.
Les succès des jeux de base et des DLC peuvent désormais être organisés et regroupés.
Les succès de DLC peuvent être ajoutés en utilisant des ensembles, sans compromettre l'achèvement du jeu de base.
Les ensembles de succès achevés le resteront lorsque de nouveaux ensembles sont ajoutés.
Les succès et les ensembles peuvent être archivés s'ils sont saisonniers ou s'ils ne peuvent plus être obtenus.
Mise à jour de la page des succès et des affichages récapitulatifs.

Général
La disposition des paramètres de notifications a été modifiée pour être plus facile à utiliser avec les écrans de toute taille.
Correction de plusieurs cas extrêmes pouvant provoquer des fuites de mémoire dans le code de retransmission de jeu, ainsi que dans celui des contrôleurs.
Plusieurs améliorations ont été apportées à la stabilité générale, ainsi que des correctifs pour des plantages rares touchant un petit nombre de comptes.
Correction d'une erreur d'affichage des dates pour les personnes en Colombie-Britannique.
Bibliothèque
Amélioration de la prise en charge hors ligne du flux d'activité, et correction des cas où le chargement de certains évènements était parfois ignoré.
Linux
Le client Steam est désormais une application 64 bits.
Le client Steam s'exécute désormais dans un conteneur de l'environnement d'exécution de Steam (Steam Runtime).
Cela permettra au client Steam de garantir une expérience plus cohérente sur plusieurs distributions. Il s'agit de la même technologie que nous utilisons pour les jeux Steam.
Correction du problème suivant : l'interface de mise à jour de Steam ne s'affichait pas pour certains comptes.
Remote Play
Ajout d'un paramètre « Style d'affichage » qui permet d'étirer et de zoomer l'image lorsque la fenêtre de retransmission emploie un format d'image qui diffère de celui de l'affichage du client.
Microprogramme du Steam Controller
Correction du problème suivant : le fait d'éteindre un Steam Controller connecté au Puck pouvait le rallumer.
Accessibilité
Les illustrations d'arrière-plan s'afficheront sur l'écran d'accueil lorsque le mode contrasté est activé.
13 oct. 2026
Mise à jour du client Steam du 13 octobre
Le client Steam a été mis à jour dans le canal de sa version stable.
Écran d'accueil
Ajout d'une nouvelle option « Mode grande illustration » pour l'écran d'accueil. Celle-ci peut être activée dans les paramètres, section « Accueil ».
Ajout du calendrier personnel à l'onglet « Recommandations » sur l'écran d'accueil.
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Écrans de veille
Ajout d'une nouvelle fonctionnalité : les écrans de veille. Ceux-ci peuvent être activés dans les paramètres, section « Personnalisation ». Il y a actuellement deux écrans de veille :
la version par défaut, un diaporama d'images de jeux qui peut être configuré pour afficher des créations de la communauté des jeux lancés récemment ainsi que vos captures d'écran récentes ;
un écran de veille d'inspiration rétro avec le logo de Steam qui rebondit.
Il est également possible d'utiliser vos propres écrans de veille. À l'instar des vidéos de démarrage, vous pouvez les placer dans le répertoire ~/.steam/root/config/uioverrides/screensavers/. Vous pouvez utiliser l'écran de veille avec le logo rebondissant (dans le répertoire steamui/screensavers/bouncinglogo) comme exemple pour commencer.
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Général
Ajout d'une notification concernant le compte actuel en sortie de veille, si d'autres comptes ont utilisé l'appareil récemment. Il est possible de sélectionner la notification pour changer de compte. Autrement, elle disparait immédiatement après toute autre interaction. La notification peut être activée ou désactivée depuis les paramètres de notification.
Ajout d'une étape de confirmation aux actions du menu Marche/arrêt « Quitter la VR » et « Basculer vers le bureau », et suppression de celle pour « Mettre en veille ».
Ajout d'un message d'avertissement dans les étapes de confirmation du menu Marche/arrêt pour indiquer que le jeu en cours d'exécution sera fermé.
Ajout d'une boite de dialogue de confirmation et d'une invitation à changer de compte lorsque la sortie du mode veille nécessiterait de mettre fin à une session active ailleurs.
Ajout d'une option « Démarrer en mode bureau par défaut » dans les paramètres système.
Les touches du clavier s'affichent maintenant en bas de l'interface quand le clavier et la souris sont utilisés pour interagir avec le mode Big Picture.
Ajout d'un délai avant l'assombrissement de l'écran ou l'affichage de l'écran de veille lorsque le magasin Steam, un navigateur Web ou d'autres applications nécessitent la désactivation de la mise en veille et des écrans de veille pendant la lecture d'une vidéo.
Ajout d'un paramètre pour désactiver l'écran de veille en jeu.
Mise à jour des images par défaut qui s'affichent lorsqu'une application n'a pas d'image pour la bibliothèque ou de bannière.
Amélioration de la mise en page de l'onglet « Chat vocal » du menu d'accès rapide, ajout d'un bouton de sourdine sur les curseurs de volume, et correction du lien entre l'onglet et le chat actif pour que le focus soit sur la zone de texte lors de l'ouverture de la fenêtre de chat.
Amélioration de la mise en page du texte dans les notifications de succès lorsque le nom de ce dernier, sa description ou les deux s'étendent sur plusieurs lignes.
Amélioration de la vitesse de téléchargement pour les connexions avec une latence élevée.
Réorganisation des paramètres de durée d'inactivité selon si l'appareil est branché ou non.
Appuyer sur le bouton système du contrôleur demandera au téléviseur de basculer vers la Steam Machine comme source active (le téléviseur connecté doit prendre en charge le HDMI CEC).
La boite de dialogue « Rapport système » est maintenant plus réactive lors de l'affichage et de l'envoi du rapport système collecté.
Les exécutables Windows enregistrés en tant que jeux non-Steam s'exécuteront désormais par défaut dans Proton.
Cliquer sur un champ de saisie avec une souris physique n'affiche plus le clavier virtuel.
À la sortie de l'état de veille alors qu'un jeu est en cours d'exécution, mais que le compte joue actuellement ailleurs :
une option est fournie pour sortir du jeu local ;
le système retourne en veille si aucune entrée n'est enregistrée pendant 60 secondes.
Le menu déroulant « Sélectionner un outil de compatibilité » est maintenant toujours visible.
L'outil de compatibilité recommandé (ou l'environnement d'exécution Steam pour les jeux conçus pour fonctionner nativement sur l'appareil) s'affiche maintenant en haut de la liste en tant qu'option par défaut.
Les alias d'outils de compatibilité (comme « Proton Stable ») peuvent maintenant être sélectionnés à partir de ce menu déroulant.
Correction du problème suivant : les jeux Windows s'affichaient comme non pris en charge dans la bibliothèque jusqu'à ce qu'une version Proton soit manuellement sélectionnée pour ceux-ci.
Correction du problème suivant : l'option « Suspendre la limite de la vitesse de téléchargement » ne se mettait pas correctement à jour sur la page des téléchargements.
Correction du problème suivant : les manettes virtuelles étaient temporairement désactivées quand un jeu appelait l'API ISteamUtils::SetGameLauncherMode, ce qui pouvait entrainer la non-prise en compte des entrées pour les titres ne prenant pas en charge le branchement des manettes en cours de jeu.
Correction du problème suivant : le clavier virtuel n'apparaissait pas dans les jeux non Steam après l'activation ou la désactivation du wifi ou la mise en veille de l'appareil.
Correction du problème suivant : la boite de dialogue des Enregistrements et captures d'écran n'affichait pas tous les jeux associés à des captures d'écran dans la liste déroulante du filtrage des jeux.
Correction de certains cas de scintillements ou du manque d'affichage de l'entête ou du pied de page pendant les premières secondes qui suivent la sortie de l'état de veille.
Correction de problèmes de saisie de texte avec le pavé tactile qui apparaissaient quand on touchait celui-ci alors que le clavier à l'écran était en train de s'ouvrir.
Correction du problème suivant : le clavier virtuel ne fonctionnait pas la première fois qu'il était appelé en mode bureau.
Correction du problème suivant : le fait de cliquer sur les boutons au pied de page reconfigurait les symboles à ceux de la manette.
Correction du problème suivant : le bouton « Retour arrière » au pied de page ne fonctionnait pas si aucun élément de la page n'avait été sélectionné.
Correction du logo Steam indicateur du chargement qui bougeait pendant le processus de connexion.
Correction d'un bug qui provoquait parfois l'apparition d'un groupe « Activité de votre famille Steam » vide dans les paramètres de notification.
Correction du problème suivant : au démarrage de téléchargements pour des jeux comportant beaucoup de fichiers identiques, le client Steam pouvait se bloquer ou planter sur les systèmes disposant de processeurs plus anciens.
Correction du problème suivant : les raccourcis sur le bureau utilisaient toujours l'option de lancement par défaut au lieu de l'option enregistrée par l'utilisateur ou l'utilisatrice
Correction de certains cas où le clavier virtuel ignorait des appuis pendant que l'on tapait du texte avec les deux pavés tactiles.
Les interactions avec le menu des signes diacritiques pendant la saisie de texte avec les deux pavés tactiles ont été corrigées.
Correction du problème suivant : le lancement de jeux non-Steam échouait si le fichier binaire cible avait d'abord été changé avec le bouton « Parcourir ».
Correction du problème suivant : le bouton « Arrêter » ne pouvait pas fermer le jeu si ce dernier avait été lancé par un outil externe.
Correction du problème suivant : le temps de jeu dans la bibliothèque pouvait temporairement afficher une valeur incorrecte.
Correction du problème suivant : la suppression d'une capture d'écran mise en ligne ne supprimait que la copie locale.
Correction du problème suivant : le survol des DLC avec la souris n'avait aucun effet à certains endroits.
Mode bureau
Correction d'un problème d'affichage de l'overlay et d'autres fonctionnalités connexes (captures d'écran, enregistrement de parties, etc.) dans les jeux Vulkan qui créent plusieurs fenêtres.
Correction du problème suivant : les jeux Vulkan plantaient lorsqu'ils recréaient leur chaine d'échange (swap chain).
Les boites de dialogue de compatibilité SteamOS s'affichent maintenant lors de l'installation de jeux non vérifiés pour l'appareil en question.
Dans l'overlay du bureau, la configuration du bureau sera désormais appliquée. Pour la plupart des manettes, il n'y aura pas de différence de comportement, car leur configuration de bureau est vide, mais il sera possible de disposer de l'entrée souris pour cliquer sur des éléments dans l'overlay avec les Steam Controllers ou les appareils munis d'une configuration de bureau personnalisée.
Enregistrement de parties
Correction du problème suivant : à la fin d'une session de jeu ou d'un extrait, le curseur du lecteur se plaçait à une position inattendue.
Steam Input
Ajout d'une nouvelle section « Actions en jeu » dans le menu de configuration des contrôleurs pour les jeux qui prennent en charge l'API Steam Input. Cette nouvelle section affiche les actions et leurs associations au lieu des entrées pour les actions, et propose une interface simplifiée pour associer des commandes.
Ajout d'une nouvelle page « Associations multiples » dans le menu de configuration des contrôleurs, qui permet d'associer plusieurs actions à un bouton, et de visualiser quand chaque action est exécutée ainsi que ses paramètres.
Ajout d'informations sur la compatibilité des configurations dans le navigateur de configurations lors de l'utilisation d'un jeu qui nécessite l'API Steam Input.
Ajout de paramètres manquants pour régler le centrage adaptatif du joystick émulé sur le pavé tactile.
Ajout d'une option pour inverser les associations des combinaisons de boutons.
Ajout de la prise en charge du clavier virtuel (appelé manuellement) dans l'overlay de bureau.
Ajout d'une page d'accueil au configurateur lorsque aucun fichier sur le disque ne peut être chargé, qui rend possible la sélection d'une nouvelle configuration. C'était l'une des raisons d'un configurateur vide.
Amélioration des performances du processeur à l'exécution et lors du chargement des configurations.
Amélioration de la cohérence de la sensibilité du pavé tactile entre Steam Deck et le Steam Controller.
Implémentation d'une version de la boite de dialogue « Changer l'ordre des contrôleurs » pour les jeux utilisant l'API Steam Input. Remarque : les contrôleurs peuvent s'en trouver temporairement déconnectés, de sorte que les jeux plus anciens qui ne gèrent pas correctement le branchement d'un contrôleur à chaud peuvent perdre leur entrée.
Sous Linux, la réorganisation de l'entrée manette s'effectue désormais lorsque le dernier jeu en cours d'exécution se ferme, plutôt qu'au lancement du jeu, afin d'éviter des problèmes lors de l'exécution simultanée de plusieurs applications.
Amélioration de l'affichage de l'état de la synchronisation avec le cloud dans le configurateur et ajout d'une option pour l'ignorer et accéder directement au configurateur. Cela constituait une autre raison fréquente d'une configuration vide, car la disposition était défectueuse et les informations ne se trouvaient pas sur l'écran.
Par défaut, les contrôleurs du Steam Frame utiliseront désormais les entrées de manette dans les jeux VR qui ne prennent pas en charge les entrées VR. Le mode préféré est modifiable pour n'importe quel jeu VR dans les paramètres Steam Input du jeu ou bien dans les paramètres des contrôleurs VR sur la page « Jeu en cours ». Veuillez signaler tout titre qui n'est pas directement prêt à l'emploi. Remarque : le Steam Frame et le PC doivent tous deux être sur le canal bêta de Steam et de SteamVR.
Correction du problème suivant : le message « Contrôleurs non pris en charge » s'affichait pour les jeux non sortis pour lesquels aucune information sur la compatibilité n'était encore disponible.
Correction du problème suivant : la configuration du bureau n'était pas appliquée aux contrôleurs sur la fenêtre de connexion en mode bureau.
Correction du problème suivant : les anciens menus virtuels sans nom étaient présentés avec le texte « Ajouter un menu virtuel » à certains endroits.
Correction d'un problème avec les symboles affichés pour les boutons des poignées arrière de la manette Xbox Elite.
Correction du problème suivant : il arrivait que les modes de menu virtuel affichent le mauvais type d'activation s'ils étaient créés dans le menu autonome plutôt que depuis une source de contrôleur.
Correction de problèmes liés à la taille des boutons et des curseurs dans le configurateur lorsqu'on l'ouvre dans l'overlay du bureau.
Correction de l'association du modèle de 2015 du Steam Controller.
Correction des symboles pour les manettes Switch dans « Heavy Rain ».
Correction du problème suivant : sous Linux, l'écran « Changer l'ordre des contrôleurs » ne permettait pas de passer d'un contrôleur à un autre.
Remote Play
Ajout d'un codec vidéo expérimental, Pyrowave. Celui-ci permet une retransmission vidéo à bande passante élevée et à faible latence. Pour plus d'informations, consultez les discussions Steam Remote Play.
Ajout de l'option de ligne de commande « -pyrowavestats » pour l'enregistrement des performances d'encodage de Pyrowave.
Ajout des convars @PyrowavePSNR et @PyrowaveHeightFactor pour ajuster le calcul automatique du débit binaire (voir https://github.com/Themaister/pyrowave/blob/master/eval-results/objective-bitrate-evaluation.md pour plus de détails).
Amélioration considérable des performances de capture de Vulkan.
Amélioration de la précision, netteté et luminosité des couleurs.
Si le HEVC n'est pas disponible, la retransmission repasse automatiquement en H.264.
Le HDR est désormais désactivé lors de la retransmission sur Steam Deck OLED.
Il n'est plus nécessaire de saisir un code PIN pour télécharger une application sur un appareil distant. Un code PIN est toujours requis pour l'installation et la retransmission depuis un appareil distant.
Une notification s'affiche maintenant pour indiquer la fin d'un téléchargement à distance lorsque celui-ci a été lancé depuis l'appareil actuel.
Correction du problème suivant : il n'était pas possible d'accepter les CLUF au démarrage d'une retransmission.
Correction du problème suivant : la retransmission échouait au démarrage lorsque le client hôte avait un conflit de cloud.
Ajout d'une boite de dialogue permettant de récupérer les données si le réseau n'est pas en mesure de prendre en charge les paramètres de retransmission actuels.
Microprogramme du Steam Controller
Ajout d'un 2ᵉ emplacement pour l'association avec le Bluetooth à basse consommation (BLE). Pour démarrer l'association, maintenez les boutons L1 + B + Steam enfoncés lors de l'allumage du contrôleur. Pour basculer entre les emplacements, au démarrage, maintenez les boutons L1 + B + Steam ou les boutons R1 + B + Steam enfoncés.
Amélioration de l'émulation des vibrations et ajout de niveaux d'intensité configurables.
Amélioration du temps nécessaire pour établir une connexion complète de l'appareil sous Steam.
Correction du problème suivant : certains joysticks ne parvenaient plus à atteindre leur amplitude maximale.
Correction d'un problème qui pouvait entrainer la déconnexion répétée de certaines connexions Bluetooth BLE, en particulier sur Steam Deck.
Correction du problème suivant : l'association par connexion du Puck pouvait échouer.
Correction du problème suivant : le passage en mode BLE pouvait rester bloqué, même si l'appareil hôte était introuvable.
13 oct. 2026
Mise à jour de la version bêta du client Steam du 13 octobre
Le client Steam a été mis à jour dans le canal de sa version de prévisualisation/version bêta.
Général
Correction du problème suivant : le survol des DLC avec la souris n'avait aucun effet à certains endroits.
Remote Play
Correction d'une régression qui provoquait des crépitements audios sur certains systèmes.
Correction de débits binaires extrêmement faibles lors de la retransmission vers les appareils Android.
Procurez-vous votre Steam Deck !
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