Udostępniliśmy właśnie zaktualizowanego klienta Steam Decka do kanału podglądu/beta.
Ogólne
Ulepszono układ ekranu parowania kontrolera na Steam Decku.
Rozwiązano problem z nieprawidłowym działaniem diod drążka na Legion Go w niektórych przypadkach.
Oprogramowanie układowe Steam Controllera
Dodano obsługę przyciemniania diody w ustawieniach na Steam.
Zredukowano wewnętrzne martwe strefy w dolnym zakresie spustów.
Steam Input
Dodano obsługę przyciemniania diody Steam Controllera.
Naprawiono niektóre przypadki, w których powrót do ekranu „Edytuj układ” po zmianie przypisania lub przejściu z widoku podglądu mógł spowodować przeniesienie aktywacji na niepoprawny przycisk.
Wdrożono potencjalne obejście problemu w systemie Linux, w którym emulacja kontrolera nie działała w przypadku Steam Controllerów.
Remote Play
Rozwiązano problem z podwójnym wprowadzaniem danych, gdy Steam Controller jest podłączony przez Pucka.
Udostępniliśmy właśnie zaktualizowanego klienta Steam Decka do stabilnego kanału.
Ogólne
Od teraz narzędzie zgodności „Legacy Steam Runtime” jest opcjonalną, osobną pozycją do pobrania, a nie dołączaną z klientem Steam.
Naprawiono problem powodujący, że Warsztat Steam pobierał starszą wersję elementu, jeśli istniało wiele wersji elementu oznaczonych jako zgodne z gałęzią beta gry, którą wybrał użytkownik.
Naprawiono rzadki przypadek, w którym powitalne okno dialogowe Steam Controllera mogło pojawiać się podczas aktualizacji oprogramowania układowego kontrolera.
Naprawiono błąd związany ze Steam Controllerem powodujący nieoczekiwane zamknięcie.
Naprawiono błąd powodujący, że możliwe do strumieniowania gry spoza Steam pokazywały się w bibliotece, gdy Remote Play było wyłączone.
Naprawiono błąd powodujący, że link do listy znajomych na głównej stronie trybu Big Picture otwierał starszą wersję listy znajomych (inną niż z menu szybkiego dostępu).
Naprawiono błąd uniemożliwiający odtwarzanie pewnych filmów przy uruchamianiu.
Naprawiono błąd powodujący, że opcja czyszczenia niestandardowego tła i logo nie była wyświetlana w bibliotece.
Biblioteka
Usprawniono zachowanie przewijania umowy licencyjnej użytkownika końcowego podczas korzystania z kontrolera.
Ustawienia
Zaktualizowano układ i style dla ustawień klienta w kliencie pulpitowym, trybie Big Picture i na ekranie konfiguracji kontrolera, by usprawnić czytelność i organizację.
Zaktualizowano ustawienia powiadomień, by umożliwić zmianę preferencji e-mailowych, klienta i powiadomień mobilnych w jednym miejscu.
Od teraz bezpośrednie przejście do strony specyficznych ustawień (np. aktywacja ikony sieci w nagłówku) ustawi aktywność na pierwszej opcji w danej sekcji zamiast na menu nawigacji po ustawieniach.
Znajomi i czat
Od teraz statusy znajomych będą aktualizowane o wiele szybciej po wybudzeniu urządzenia lub przełączeniu łączności z siecią.
Steam Input
Wdrożono pomniejszą poprawkę mikrozacięć żyroskopu dla Steam Controllera (ignorowanie klonowanych pakietów).
Od teraz można wyłączyć blokowanie paneli dotykowych. Domyślnie każdy panel jest wyłączony, gdy odpowiadający mu drążek zostaje odbity lub gdy jego czujnik pojemnościowy został aktywowany. Ma to na celu zapobieganie przypadkowemu dotykaniu panelu podczas korzystania z drążka. Opcja znajduje się w Ustawieniach->Kontroler->Szczegóły->Kalibracja i ustawienia zaawansowane->Zablokowanie paneli dotykowych.
Zmieniono domyślną martwą strefę prędkości żyroskopu oraz precyzyjną prędkość żyroskopu w trybie żyroskopu jako drążka (kamera) na 0, by pomóc z dostosowaniem prawidłowych wartości minimalnych danych wyjściowych drążka. Te ustawienia pochłaniały wcześniej mikroruchy potrzebne do sprawdzenia minimalnej odpowiedzi na ruchy żyroskopu. Dodatkowo dodano suwak dla minimalnych danych wyjściowych drążka na liście szybkich ustawień konfiguratora.
Dodano kolejną opcję dla trybu żyroskopu jako drążka (kamera). Tryb nadążenia za kątem może być aktywny podczas blokowania kontrolera żyroskopem.
Rozwiązano problem z synchronizacją czasową w trybie żyroskopu jako drążka (kamera). Od teraz powinien działać płynniej dla wszystkich kontrolerów.
Usunięto wybranie kilku opcji konfiguracji dla niezgodnych z nimi elementami wejścia. Przyciskom cyfrowym nie można już przypisać typów wciśnięcia wymagających wejścia analogowego, a żyroskopowi nie można już przypisać niekompatybilnego menu kołowego lub paska skrótów. Te opcje wciąż są dostępne dla wszystkich zgodnych przycisków.
Naprawiono błąd powodujący wykrywanie Steam Controllera przy uruchamianiu Steam, gdy jest ładowany przez Pucka.
Rozwiązano problem z podwójnym wprowadzaniem danych, gdy Steam Controller jest ładowany przez Pucka.
Naprawiono działanie kontrolera FlyDigi Vader 5 Pro w trybie rozszerzonym na Linuksie i macOS.
Naprawiono błąd powodujący niekonsekwentne zachowanie resetowania kamery na różnych silnikach. Pogrupowano polecenia obrotu dwójkami, by poprawić spójność.
Naprawiono błąd powodujący, że lewy panel dotykowy w szybkich ustawieniach wskazywał na żyroskop zamiast na prawidłowe opcje.
Naprawiono błąd uniemożliwiający używanie czujników chwytu do aktywacji menu dotykowych.
Poprawiono suwak czujnika chwytu na stronie czujnika chwytu oraz doprecyzowano objaśnienia.
Dodano efekt wibracji dla czujnika chwytu do ekranu kalibracji czujnika chwytu.
Rozwiązano problem, w którym zakresy czujnika chwytu Steam Controllera były wczytywane niepoprawnie na ekranie kalibracji urządzenia.
Rozwiązano problem uniemożliwiający edycję konfiguracji kombinacji z przyciskiem Steam dla Steam Controllera.
Oprogramowanie układowe Steam Controllera
Wdrożono poprawki dla problemów z martwą strefą na panelach dotykowych obecnych na niektórych Steam Controllerach.
Rozwiązano problem z okazjonalnym zacinaniem się częstotliwości raportowania żyroskopu.
Naprawiono błędy uniemożliwiające działanie IMU przy używaniu rozszerzonych wibracji.
Rozwiązano problem, w którym ciągłe drgania okazjonalnie uniemożliwiały żyroskopowi przesyłanie danych.
Remote Play
Dodano zaawansowaną opcję klienta umożliwiającą strumieniowanie dźwięku z mikrofonu.
Naprawiono błąd powodujący rozłączanie klienta po krótkim czasie podczas strumieniowania przez internet (zamiast przez sieć lokalną).
Naprawiono błąd powodujący, że aplikacja Steam Link w niektórych przypadkach nie pokazywała komputera jako podłączonego do sieci po sparowaniu.
Tryb pulpitu
Naprawiono przypadek, w którym okna listy rozwijanych i okna po najechaniu na profil pozostawały na ekranie.
Udostępniliśmy właśnie zaktualizowanego klienta Steam Decka do kanału podglądu/beta.
Tryb pulpitu
Poprawiono rozmiar wirtualnych menu, aby odpowiadał trybowi Big Picture.
Naprawiono regresję w liczniku klatek na sekundę dla niewielkiej liczby gier w tej wersji beta.
Steam Deck OLED jest z powrotem dostępny w wyższej cenie dla obu modeli ze względu na rosnące koszty pamięci i nośników danych.
Nowe ceny (z wliczonym podatkiem VAT, jeśli dotyczy):
Steam Deck OLED 512 GB: od teraz 3279 PLN, 789 USD, 1129 CAD, 779 EUR, 649 GBP i 1199 AUD
Steam Deck OLED 1 TB: od teraz 3879 PLN, 949 USD, 1349 CAD, 919 EUR, 779 GBP i 1429 AUD.
Steam Deck sam w sobie nic się nie zmienił. Te nowe ceny odzwierciedlają obecny stan w kwestii kosztów komponentów oraz innych trudności logistycznych na globalną skalę w całej branży. Będziemy informować was na bieżąco, jeśli cokolwiek się zmieni.
Więcej o Steam Decku przeczytacie na jego stronie produktu. Śledźcie blog Sprzętu Steam, by być na bieżąco ze wszystkimi aktualnościami na temat Sprzętu Steam.
Udostępniliśmy właśnie zaktualizowanego klienta Steam Decka do kanału podglądu/beta.
Ogólne
Naprawiono błąd powodujący, że opcja czyszczenia niestandardowego tła i logo nie była wyświetlana w bibliotece.
Remote Play
Naprawiono błąd powodujący, że aplikacja Steam Link w niektórych przypadkach nie pokazywała komputera jako podłączonego do sieci po sparowaniu.
Steam Deck trafił już do wysyłki.
Specyfikacja produktów może ulec zmianie.
© 2022 Valve Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe należą do ich właścicieli w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. Steam, logo Steam, Steam Deck i logo Steam Deck są znakami towarowymi i/lub zastrzeżonymi znakami towarowymi Valve Corporation w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach.