Aktualności i aktualizacje
13 października 2026
Aktualizacja klienta Steam z 13 października
Udostępniliśmy właśnie zaktualizowanego klienta Steam do stabilnego kanału.
Ekran główny
Dodano nową opcję „Tryb dużej grafiki” dla ekranu głównego. Można ją włączyć w menu Ustawienia > Główna.
Dodano osobisty kalendarz do zakładki polecanych na ekranie głównym.
[carousel]

[/carousel]
Wygaszacze ekranu
Dodano nową funkcję wygaszacza ekranu, dostępną w menu Ustawienia > Personalizacja. Dostępne są 2 wygaszacze ekranu:
Domyślnie wyświetlany jest pokaz slajdów z grafikami z gry, który można skonfigurować tak, aby zawierał grafiki z ostatnio rozegranych gier i ostatnie zrzuty ekranu z gry.
Wygaszacz ekranu z podskakującym logo inspirowany stylem retro.
Obsługiwane są również niestandardowe wygaszacze ekranu. Podobnie jak filmy przy uruchamianiu, można je umieścić w katalogach pod adresem ~/.steam/root/config/uioverrides/screensavers/. Możecie skorzystać z wygaszacza z podskakującym logo (w katalogu steamui/screensavers) jako przykładu, żeby rozpocząć.
[carousel]

[/carousel]
Ogólne
Dodano powiadomienie o bieżącym użytkowniku po wybudzeniu urządzenia, jeśli było wielu ostatnich użytkowników. Powiadomienie można aktywować, aby przełączyć użytkowników i jest zamykane natychmiast po użyciu jakiegokolwiek innego elementu sterowania. Wyświetlanie tego powiadomienia można przełączyć z poziomu ustawień powiadomień.
Dodano krok potwierdzenia dla działań menu zasilania „Wyjdź z VR” i „Przełącz na pulpit”, a także usunięto je z zakładki „Uśpij”.
Dodano wyraźne ostrzeżenie do okien potwierdzających wybranie opcji w menu zasilania, które informuje, że kontynuacja spowoduje zamknięcie aktywnej gry.
Dodano okno potwierdzenia/możliwość przełączania użytkownika po wybudzeniu dla sytuacji, która do tej pory wymagała przerwania aktywnej sesji na innym urządzeniu.
Dodano przełącznik „Domyślnie korzystaj z trybu pulpitu przy uruchamianiu” do ustawień systemowych.
Dodano obsługę ikon klawiatury w stopce podczas korzystania z myszy/klawiatury w celu interakcji z trybem Big Picture.
Dodano opóźnienie przyciemniania ekranu lub wyświetlania wygaszacza ekranu dla sytuacji, w której Sklep Steam, przeglądarki sieciowe lub inne aplikacje wysyłają żądanie o wyłączenie usypiania monitora i wygaszaczy, gdy jest odtwarzane jakieś wideo.
Dodano ustawienie wyłączające aktywację wygaszacza ekranu podczas gry.
Zaktualizowano domyślną grafikę dla sytuacji, w której aplikacja nie ma grafiki biblioteki lub grafiki czołowej.
Usprawniono układ zakładki czatu głosowego w menu szybkiego dostępu, dodano przełączenie wyciszenia do suwaków głośności oraz naprawiono link prowadzący z zakładki do aktywnego czatu, by aktywował pole tekstowe podczas otwierania okna czatu.
Ulepszono układ tekstu w powiadomieniach osiągnięć dla sytuacji, w której nazwa, opis lub jedno i drugie zawijają się w wielu liniach.
Usprawniono szybkość pobierania na połączeniach z dużym opóźnieniem.
Zmieniono organizację ustawień zegara bezczynności dla trybu działania na akumulatorze i podpięcia do ładowania.
Sprawiono, że wciśnięcie głównego przycisku kontrolera poprosi telewizor o przełączenie na Steam Machine jako aktywne źródło (podłączony telewizor musi wspierać technologię HDMI CEC).
Od teraz okno „Raport systemowy” reaguje szybciej podczas wyświetlania i przesyłania zebranego raportu systemowego.
Od teraz pliki binarne systemu Windows zarejestrowane jako gry spoza Steam będą domyślnie uruchamiane z użyciem Protona.
Od teraz kliknięcie myszą w celu wprowadzenia tekstu nie spowoduje wyświetlenia klawiatury ekranowej.
Przy wybudzaniu urządzenia, gdy wcześniej na nim grano, ale teraz konto gra gdzie indziej:
Zaoferowano opcję zamknięcia lokalnej gry.
Sprawiono, że urządzenie znowu zostanie uśpione po 60 sekundach bezczynności.
Od teraz lista rozwijana „Wybierz narzędzie zgodności” jest zawsze widoczna.
Od teraz zalecane narzędzie zgodności lub środowisko uruchomieniowe Steam (w przypadku natywnych gier) jest wyświetlane na górze listy jako opcja „Domyślne”.
Od teraz aliasy narzędzia zgodności (np. „Proton Stable”) mogą zostać wybrane z tej listy.
Naprawiono błąd, w wyniku którego gry na systemie Windows były wyświetlane jako „Nieobsługiwane” w widoku biblioteki do momentu ręcznego wybrania wersji Protona dla danej gry.
Naprawiono nieprawidłowe aktualizowanie opcji „Zawieś limit pobierania” na stronie pobierania.
Naprawiono błąd powodujący tymczasowe zerwanie pracy wirtualnych kontrolerów, gdy gra wywoływała funkcję API ISteamUtils::SetGameLauncherMode. Mogło to sprawiać, że tytuły nieobsługujące podłączania urządzeń po uruchomieniu gry traciły sygnały wejściowe.
Naprawiono błąd powodujący, że klawiatura ekranowa nie pojawiała się w grach spoza Steam po przełączeniu Wi-Fi lub wstrzymaniu pracy urządzenia.
Naprawiono błąd powodujący, że okno „Nagrania i zrzuty ekranu” nie pokazywało wszystkich gier, które mają powiązane zrzuty ekranu, w liście rozwijanej filtrowania według gry.
Naprawiono niektóre przypadki migotania nagłówka/stopki oraz ich niewidzialności przez pierwsze sekundy po wybudzeniu urządzenia.
Rozwiązano problemy z pisaniem z użyciem paneli dotykowych w sytuacjach, w których panel jest dotykany w momencie otwierania klawiatury ekranowej.
Naprawiono błąd powodujący, że klawiatura ekranowa nie działała przy pierwszym wywołaniu na pulpicie.
Naprawiono błąd powodujący, że kliknięcie przycisków w stopce zmieniało ikony z powrotem na ikony kontrolera.
Naprawiono błąd powodujący, że kliknięcie przycisku „Wstecz” w stopce nie działało, jeśli nic na stronie nie miało elementu aktywności cyfrowej nawigacji.
Naprawiono błąd powodujący poruszanie się kręcącej się ikony wczytywania podczas procesu logowania.
Naprawiono błąd okazjonalnie powodujący, że grupa „Aktywność rodziny Steam” była pusta w ustawieniach powiadomień.
Naprawiono przypadki, w których klient zawieszał się lub nieoczekiwanie się zamykał podczas rozpoczynania pobierania gier z wieloma identycznymi plikami. Dotyczyło to użytkowników ze starszymi procesorami.
Naprawiono błąd powodujący, że skróty pulpitowe zawsze używały domyślnej opcji uruchamiania zamiast tej zapisanej przez użytkownika.
Naprawiono pewne przypadki gubienia wciśnięć klawiatury ekranowej podczas używania obydwu paneli dotykowych do pisania.
Poprawiono interakcję w menu opcji znaków diakrytycznych podczas używania obydwu paneli dotykowych do pisania.
Naprawiono przypadek, w którym gry spoza Steam nie mogły zostać uruchomione po zmianie pliku binarnego w polu „Element docelowy” po użyciu przycisku „Przeglądaj…”.
Naprawiono przypadek, w którym przycisk „Zatrzymaj” nie zamykał gry, jeżeli uruchomiono ją przez narzędzie zewnętrzne.
Naprawiono przypadek, w którym zliczany czas gry w bibliotece Steam mógł tymczasowo pokazywać nieprawidłową wartość.
Rozwiązano problem, w wyniku którego usunięcie przesłanego zrzutu ekranu powodowało usunięcie tylko jego lokalnej kopii.
Naprawiono błąd powodujący, że najechanie kursorem na DLC nie działało w niektórych miejscach.
Tryb pulpitu
Naprawiono działanie generowania nakładki oraz używania innych funkcji związanych z nakładką (zrzuty ekranu, nagrywanie itd.) w grach używających API Vulkan, które tworzą wiele okien.
Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie, gdy gry używające API Vulkan odtwarzały swój łańcuch wymiany.
Od teraz okna dialogowe zgodności SteamOS będą wyświetlane podczas instalowania gier, które nie zostały zweryfikowane pod kątem danego urządzenia.
Od teraz sterowanie dla konfiguracji pulpitu będzie stosowane w nakładce pulpitu. Dla większości kontrolerów nie będzie to żadna zmiana w zachowaniu, ponieważ mają one pustą konfigurację dla pulpitu, ale Steam Controllery lub urządzenia z własną konfiguracją pulpitu będą używały danych myszy, by klikać rzeczy w nakładce.
Nagrywanie gier
Naprawiono niektóre przypadki, w których odtwarzanie przeskakiwało do nieoczekiwanego punktu na osi czasu po dotarciu do końca sesji odtwarzania lub klipu.
Steam Input
Do konfiguratora gier używających API Steam Input dodano nowy widok, który wyświetla działania i ich przypisania zamiast elementów sterowania i działań. Ma on też uproszczony interfejs przypisań.
Do konfiguratora dodano nową stronę wielokrotnych przypisań do tworzenia kombinacji z użyciem przycisku. Strona przedstawia oś czasu wychodzących poleceń oraz ich ustawienia.
Do przeglądarki konfiguracji dodano informację o tym, które konfiguracje są zgodne. Będzie ona wyświetlana podczas grania w tytuł wymagający korzystania z API Steam Input.
Dodano ustawienia dla dostosowywania adaptacyjnego wyśrodkowywania na panelu dotykowym dla emulowanego drążka, których wcześniej brakowało.
Dodano obsługę odwracania przypisań używających kombinacji przycisków.
Dodano obsługę wywoływanej przez użytkownika klawiatury ekranowej w nakładce trybu pulpitu.
Do konfiguratora dodano stronę docelową dla sytuacji, w której nie udało się wczytać żadnego pliku z dysku i by umożliwić wybór nowej konfiguracji. Było to jedną z przyczyn występowania pustego konfiguratora.
Usprawniono wydajność procesora w momencie rozruchu oraz podczas wczytywania konfiguracji.
Usprawniono spójność czułości paneli dotykowych między Steam Deckiem a Steam Controllerem.
Zaimplementowano wersję okna „Zmień kolejność kontrolerów” dla gier używających API Steam Input. Uwaga: spowoduje to tymczasowe odłączenie kontrolerów, więc starsze gry bez poprawnej obsługi podłączania kontrolerów podczas gry mogą utracić dane wejściowe.
Sprawiono, że będzie następować zmiana sposobu wprowadzania danych wejściowych z kontrolera po zamknięciu ostatnio uruchomionej gry zamiast przy uruchomieniu jakiejś, by uniknąć problemów przy wielu uruchomionych aplikacjach.
Usprawniono wyświetlanie statusu synchronizacji z chmurą w konfiguratorze oraz dodano opcję pominięcia tego kroku i przejścia do konfiguratora. Stanowiło to kolejną powszechną przyczynę pustego konfiguratora, ponieważ układ był zepsuty, a jego informacje poza ekranem.
Od teraz domyślnie kontrolery Steam Frame będą używać danych wejściowych tradycyjnego kontrolera w grach VR, które nie obsługują danych wejściowych VR. Preferowany tryb można zmienić dla dowolnej gry VR – albo w ustawieniach Steam Input danej gry, albo w ustawieniach kontrolera VR na stronie „Teraz uruchomione”. Prosimy o zgłaszanie wszelkich tytułów, które nie działają poprawnie natychmiastowo, bez konieczności wprowadzania zmian. Uwaga: klient Steam i SteamVR muszą być na kanale beta na Steam Frame i na PC.
Naprawiono błąd powodujący, że widżet obsługi kontrolerów pokazywał komunikat „Ta gra nie obsługuje kontrolerów” dla niewydanych gier, dla których nie wprowadzono jeszcze informacji o obsłudze kontrolerów.
Naprawiono błąd powodujący, że kontrolery nie używały konfiguracji dla trybu pulpitu w interfejsie okna logowania tego trybu.
Naprawiono błąd powodujący, że starsze wirtualne menu bez nazwy pojawiały się jako okna „Dodaj wirtualne menu” w niektórych widokach.
Naprawiono ikony wyświetlane dla łopatek kontrolera Xbox Elite.
Naprawiono przypadki, w których tryby wirtualnego menu mogły pokazywać niepoprawny typ aktywacji, jeśli utworzono go w samodzielnym menu zamiast ze źródła kontrolera.
Rozwiązano problemy z rozmiarem przycisków i suwaków w konfiguratorze po otwarciu go w nakładce trybu pulpitu.
Naprawiono parowanie ze Steam Controllerem z 2015 roku.
Naprawiono ikony dla kontrolerów Switch w grze Heavy Rain.
Naprawiono błąd na ekranie „Zmień kolejność kontrolerów” na Linuksie powodujący, że zamiana kontrolerów czasami nie działała.
Remote Play
Dodano eksperymentalny kodek wideo, PyroWave, który umożliwia strumieniowanie wideo z dużą przepustowością i niskimi opóźnieniami. Możecie dowiedzieć się o nim na grupie dyskusyjnej Steam Remote Play.
Dodano opcję wiersza polecenia -pyrowavestats, by rejestrować wydajność kodowania PyroWave.
Dodano zmienne konsolowe @PyrowavePSNR i @PyrowaveHeightFactor w celu dostrojenia automatycznego obliczania przepływności (szczegóły można znaleźć tutaj: https://github.com/Themaister/pyrowave/blob/master/eval-results/objective-bitrate-evaluation.md).
Znacznie poprawiono wydajność przechwytywania w API Vulkan.
Wprowadzono poprawki dokładności kolorów, wyrazistości i jasności.
Dodano automatyczny powrót do używania kodowania H.264, jeżeli HEVC nie jest dostępne.
Wyłączono używanie HDR podczas strumieniowania do Steam Decka OLED.
Zrezygnowano z wymogu wprowadzenia PIN-u, by pobrać aplikację na zdalne urządzenie. PIN jest wciąż wymagany, by instalować i strumieniować ze zdalnego urządzenia.
Dodano powiadomienie o ukończeniu pobierania dla zdalnego pobierania, jeśli rozpoczęto pobieranie na obecnym urządzeniu.
Naprawiono błąd z akceptowaniem warunków umowy użytkownika końcowego (EULA) podczas rozpoczynania zdalnego strumieniowania.
Naprawiono błąd powodujący niepowodzenie uruchamiania strumieniowania, jeśli na kliencie-hoście występował konflikt z chmurą.
Dodano okno dialogowe umożliwiające odzyskanie, jeśli sieć nie jest w stanie obsłużyć bieżących ustawień strumieniowania.
Oprogramowanie układowe Steam Controllera
Dodano drugie miejsce parowania przez Bluetooth Low Energy. Aby sparować, przytrzymajcie kombinację przycisków L1 + B + Steam przy włączaniu kontrolera. Aby przełączyć się między miejscami, przytrzymajcie kombinację L1 + B + Steam podczas uruchamiania lub R1 + B + Steam podczas włączania.
Ulepszono emulację drgań i dodano konfigurowalne poziomy intensywności.
Skrócono czas potrzebny do pełnego połączenia urządzenia ze Steam.
Naprawiono błąd powodujący, że niektóre drążki analogowe mogły utracić możliiwość osiągnięcia pełnego zakresu ruchu.
Naprawiono problem powodujący wielokrotne rozłączanie niektórych połączeń Bluetooth BLE, zwłaszcza na Steam Decku.
Naprawiono błąd powodujący, że parowanie za pomocą Pucka mogło się nie powieść.
Rozwiązano problem, w którym przełączenie się na tryb BLE bywało bezpowrotne, nawet jeśli nie udało się znaleźć urządzenia-hosta.
13 października 2026
Aktualizacja klienta beta Steam z 13 października
Udostępniliśmy właśnie zaktualizowanego klienta Steam do kanału podglądu/beta.
Ogólne
Naprawiono błąd powodujący, że najechanie kursorem na DLC nie działało w niektórych miejscach.
Remote Play
Naprawiono regresję powodującą trzeszczenie dźwięku na niektórych systemach.
Rozwiązano problem z ekstremalnie niską przepływnością podczas strumieniowania na urządzenia z systemem Android.
12 października 2026
Aktualizacja klienta beta Steam z 12 października
Udostępniliśmy właśnie zaktualizowanego klienta Steam do kanału podglądu/beta.
Remote Play
Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie podczas zmiany ustawienia kodowania sprzętowego, gdy strumieniowanie nie było aktywne.
Poprawiono kodowanie sprzętowe HEVC na Steam Decku.
10 października 2026
Aktualizacja klienta beta Steam z 10 października
Udostępniliśmy właśnie zaktualizowanego klienta Steam do kanału podglądu/beta.
Remote Play
Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie podczas używania kontrolera do interakcji z oknami strumieniowania.
Zrzuty ekranu
Rozwiązano problem, w wyniku którego usunięcie przesłanego zrzutu ekranu powodowało usunięcie tylko jego lokalnej kopii.
9 października 2026
Aktualizacja klienta beta Steam z 9 października
Udostępniliśmy właśnie zaktualizowanego klienta Steam do kanału podglądu/beta.
Ogólne
Usprawniono układ zakładki czatu głosowego w menu szybkiego dostępu, dodano przełączenie wyciszenia do suwaków głośności oraz naprawiono link prowadzący z zakładki do aktywnego czatu, by aktywował pole tekstowe podczas otwierania okna czatu.
Steam Input
Od teraz domyślnie kontrolery Steam Frame będą używać danych wejściowych tradycyjnego kontrolera w grach VR, które nie obsługują danych wejściowych VR. Preferowany tryb można zmienić dla dowolnej gry VR – albo w ustawieniach Steam Input danej gry, albo w ustawieniach kontrolera VR na stronie „Teraz uruchomione”. Prosimy o zgłaszanie wszelkich tytułów, które nie działają poprawnie natychmiastowo, bez konieczności wprowadzania zmian. Uwaga: klient Steam i SteamVR muszą być na kanale beta na Steam Frame i na PC.
Remote Play
Naprawiono błąd powodujący niepowodzenie uruchamiania strumieniowania, jeśli na kliencie-hoście występował konflikt z chmurą.
Naprawiono błąd powodujący spadek poziomu przepływności do bardzo niskiego, gdy dekodowanie sprzętowe było wyłączone.
Naprawiono błąd powodujący pojawianie się okna kondycji sieci po rozpoczęciu strumieniowania.
Włączono dekodowanie wideo z użyciem API Vulkan w becie klienta SteamRT3 na Linuksie.
Dodano automatyczny powrót do używania kodowania H.264, jeżeli HEVC nie jest dostępne.
Wyłączono używanie HDR podczas strumieniowania do Steam Decka OLED.
Zdobądź swojego Steam Decka!
Steam Deck trafił już do wysyłki.
Specyfikacja produktów może ulec zmianie.
© 2022 Valve Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe należą do ich właścicieli w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. Steam, logo Steam, Steam Deck i logo Steam Deck są znakami towarowymi i/lub zastrzeżonymi znakami towarowymi Valve Corporation w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach.