SteamOS 3.7.19 został właśnie wydany dla wszystkich użytkowników z następującymi zmianami (uprzednio w wersji beta):
Ogólne
Naprawiono regresję w funkcji nagrywania gier, w której obraz zatrzymywał się podczas odtwarzania klipu.
Naprawiono błąd powodujący, że nakładka wydajności czasami wyświetlała zerową wartość dla poboru mocy przez procesor.
Naprawiono błąd powodujący, że dźwięk nie zawsze przełączał się prawidłowo na/ze słuchawek przez gniazdo 3,5 mm, gdy zostały podłączone lub odłączone.
Naprawiono regresję, wskutek której pojawienie się pewnych elementów interfejsu w grze mogło powodować utratę czasu między klatkami.
Naprawiono błąd powodujący niewłaściwą interakcję ogranicznika klatek z VRR po dłuższym czasie.
Naprawiono problem powodujący, że gry Forza Horizon 4 i 5 wyświetlały tylko puste okno.
Udostępniliśmy właśnie zaktualizowanego klienta Steam Decka do kanału podglądu/beta.
Ogólne
Naprawiono błąd związany z brakującym kluczem rejestru przy uruchamianiu gry Arma 2: Operation Arrowhead.
Steam Input
Ponownie włączono obsługę przewodowego kontrolera Nintendo Switch 2.
Udostępniliśmy właśnie zaktualizowanego klienta Steam Decka do kanału podglądu/beta.
Uwaga: ta aktualizacja została ponownie wydana 28 grudnia, by naprawić błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie klienta podczas grania w niektóre gry.
Ogólne
Naprawiono błąd powodujący, że aplikacje nie były wyświetlane w oknie dodania gier spoza Steam.
Naprawiono błąd powodujący, że gry na system Windows sporadycznie nie były wyświetlane jako możliwe do zainstalowania po wybraniu prawidłowego mapowania Protona.
Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcia niektórych gier korzystających z DRM Steam, w tym Mafia II i Football Manager 2012.
Steam Input
Tymczasowo wyłączono obsługę adapterów Nintendo Switch 2 i GameCube w trybie natywnym, by zająć się zgłoszeniami nieoczekiwanych zamknięć klienta podczas korzystania z innych kontrolerów.
Naprawiono błąd powodujący, że konfiguracje były wyświetlane jako puste po wyłączeniu opcji „Włącz kombinacje ze środkowym przyciskiem dla kontrolerów”.
Udostępniliśmy właśnie zaktualizowanego klienta Steam Decka do stabilnego kanału.
Uwaga: ta aktualizacja została ponownie wydana 23 grudnia z następującymi dodatkowymi zmianami:
Tymczasowo wyłączono obsługę adapterów Nintendo Switch 2 i GameCube w trybie natywnym, by zająć się zgłoszeniami nieoczekiwanych zamknięć klienta podczas korzystania z innych kontrolerów.
Naprawiono błąd powodujący, że aplikacje nie były wyświetlane w oknie dodania gier spoza Steam na systemie Linux.
Naprawiono błąd powodujący, że gry na system Windows sporadycznie nie były wyświetlane jako możliwe do zainstalowania na Linuksie po wybraniu prawidłowego mapowania Protona.
Naprawiono błąd powodujący, że niektóre gry nie były poprawnie uruchamiane.
Naprawiono błąd powodujący, że konfiguracje były wyświetlane jako puste po wyłączeniu opcji „Włącz kombinacje ze środkowym przyciskiem dla kontrolerów”.
Naprawiono błąd powodujący, że testy na stronie przetestowania elementów wejściowych urządzenia nie dobiegały do końca na Steam Decku.
Ogólne
Od teraz wybranie trybu uśpienia w menu zasilania poprosi użytkownika o przejście do pobierania przy wyłączonym ekranie, gdy ma to zastosowanie.
Naprawiono sporadycznie występujące błędy uniemożliwiające zakup niektórych gier.
Naprawiono błąd powodujący, że wpisy aktualności nie były aktualizowane w zakładce „Co nowego” na ekranie głównym.
Naprawiono błąd powodujący okazjonalne i niezamierzone tworzenie okien przeglądarki innych niż Steam przy ponownym uruchamianiu procesu steamwebhelper.exe.
Od teraz na ekranie ustawień Bluetooth będziemy wykrywać i powiadamiać gracza podczas próby sparowania/połączenia kontrolera Xbox działającego na starszych wersjach oprogramowania układowego, którego nie da się prawidłowo połączyć ze Steam Deckiem. Aby naprawić te problemy, musicie podłączyć kontroler do komputera z systemem Windows i zaktualizować jego oprogramowanie układowe przez aplikację Akcesoria Xbox.
Ułatwienia dostępu
Przeniesiono przycisk „Przestań mówić” czytnika ekranu do przycisku X, aby zewnętrzne kontrolery wciąż mogły otworzyć menu szybkiego dostępu przez kombinację przycisku głównego i ich odpowiednika przycisku A.
Znajomi i czat
Wiadomości grupowe o podejrzanym lub nękającym zachowaniu można zgłaszać bezpośrednio z poziomu okna czatu poprzez wybranie wiadomości i wciśnięcie przycisku opcji. Możecie opcjonalnie zablokować i/lub usunąć ze znajomych innego użytkownika podczas przesyłania zgłoszenia.
Remote Play
Naprawiono błąd uniemożliwiający przeniesienie ruchu myszy na inny monitor podczas korzystania ze sterowania dotykiem w aplikacji Steam Link.
Steam Input
Przeniesiono nowsze tryby żyroskopu z wersji beta do domyślnych wczytywanych trybów żyroskopu. Starsze konfiguracje korzystające ze starszych trybów wciąż będą miały widoczną tę opcję, a do tego możecie włączyć tryb deweloperski układu Steam Input z poziomu menu Ustawienia -> Deweloper, by były widoczne cały czas.
Dostosowano ikony dla przycisków „Create” i „Options” kontrolera DualSense Edge dla lepszej czytelności.
Od teraz we wszystkich trybach żyroskopu, wybierając wiele przycisków aktywacji żyroskopu, można także wybrać, czy do włączania/wyłączania/przełączania żyroskopu wymagane będzie wciśnięcie dowolnego przycisku, czy wszystkich przycisków.
Od teraz aktywacja drgań przy przełączaniu żyroskopu jest osobna od efektu drgań obrotu żyroskopu.
Dodano przełącznik „Odwróć dane wejściowe” w ustawieniach aktywatora zwykłego wciśnięcia. Po włączeniu tej opcji wciskane przyciski będą generować działanie zwolnienia (i odwrotnie).
Tryb żyroskopu jako drążek (odbicie): dodano przełączniki „Używaj przechylenia względnego” oraz „Używaj pochylenia względnego”. Włączenie tej opcji sprawia, że odbicie drążka będzie względne w stosunku do pozycji kontrolera od momentu aktywacji żyroskopu. Czyli: włączenie żyroskopu zawsze wyśrodkuje dane wyjściowe drążka. Po wyłączeniu tej opcji kąt odbicia jest bezwzględny w porównaniu z czujnikiem grawitacji kontrolera. Wcześniej było to możliwe tylko dla pochylenia (stara nazwa: „Automatyczne nachylenie świata”), ale teraz jest to dostępne również dla przechylenia.
Od teraz przełączniki „Używaj przechylenia względnego” i „Używaj pochylenia względnego” dla trybu żyroskopu jako drążka (odbicie) są dostępne tylko, jeśli wskazano przycisk aktywacji żyroskopu, ponieważ kąty są względne do pozycji kontrolera przy każdorazowej aktywacji żyroskopu.
Naprawiono problem z kontrolerami DualSense Edge, Xbox Elite i Nintendo JoyCon w trybie parowania, który powodował, że nie można było znaleźć prawidłowej konfiguracji do edycji.
Naprawiono błąd powodujący, że funkcja blokady na brzegach dla trybu żyroskopu jako drążka (odbicie) nie działała w zamierzony sposób.
Naprawiono błąd powodujący, że pewne kombinacje przełączników „Używaj przechylenia względnego” i „Używaj pochylenia względnego” dla trybu żyroskopu jako drążka (odbicie) skutkowały brakiem danych wyjściowych drążka.
Udostępniliśmy właśnie zaktualizowanego klienta Steam Decka do kanału podglądu/beta.
Ta aktualizacja została ponownie wydana z dodatkowymi poprawkami.
Ogólne
Zaktualizowano tłumaczenia.
Steam Deck trafił już do wysyłki.
Specyfikacja produktów może ulec zmianie.
© 2022 Valve Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe należą do ich właścicieli w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. Steam, logo Steam, Steam Deck i logo Steam Deck są znakami towarowymi i/lub zastrzeżonymi znakami towarowymi Valve Corporation w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach.