Notizie e aggiornamenti
13 ott 2026
Aggiornamento del client di Steam: 13 ottobre
Abbiamo appena rilasciato un client di Steam aggiornato sul canale Stabile.
Schermata iniziale
Aggiunta una nuova opzione "Modalità immagine grande" per la schermata iniziale. Questa opzione può essere attivata in Impostazioni > Pagina iniziale.
Aggiunto il calendario personale alla scheda Consigliati della schermata iniziale.
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Screensaver
Aggiunta una nuova funzione screensaver, accessibile da Impostazioni > Personalizzazione. Sono disponibili due screensaver:
L'impostazione predefinita è una presentazione di immagini di gioco che può essere configurata per mostrare illustrazioni dei titoli giocati di recente e i tuoi screenshot recenti in gioco.
Uno screensaver con un logo rimbalzante in stile vintage.
Sono supportati anche screensaver personalizzati. Analogamente ai filmati di avvio, possono essere posizionati nelle directory in ~/.steam/root/config/uioverrides/screensavers/. Puoi usare lo screensaver del logo che rimbalza (nella directory steamui/screensavers) come esempio per iniziare.
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Generali
Aggiunta una notifica sull'utente corrente alla riattivazione dalla sospensione quando più utenti hanno effettuato l'accesso. La notifica può essere attivata per cambiare utente e viene chiusa immediatamente con qualsiasi altro input. Questa notifica può essere attivata o disattivata dalle impostazioni di notifica.
Aggiunto un passaggio di conferma alle azioni "Esci dalla VR" e "Passa al desktop" del menu On/Off, e rimosso dall'azione "Sospendi".
Aggiunto un testo di avviso esplicito alle finestre di conferma del menu On/Off quando procedendo verrà chiuso un gioco attivo.
Aggiunta una finestra/opzione di conferma per il cambio utente, in modo che alla riattivazione del sistema la sessione attiva su un altro dispositivo venga terminata.
Aggiunta l'opzione "Avvia in modalità desktop per impostazione predefinita" alle impostazioni di sistema.
Aggiunto il supporto per i glifi della tastiera nel piè di pagina quando si utilizzano mouse e tastiera per interagire con la modalità Big Picture.
Aggiunto un ritardo nell'attenuazione dello schermo o nella visualizzazione dello screensaver quando il Negozio di Steam, i browser web o altre applicazioni richiedono di disabilitare la sospensione del monitor e gli screensaver durante la riproduzione di video.
Aggiunta un'impostazione per disabilitare lo screensaver durante il gioco.
Aggiornata la grafica predefinita utilizzata per le applicazioni prive di grafica nella Libreria o nell'intestazione.
Migliorato il layout della scheda Chat vocale del QAM, aggiunto un interruttore per disattivare l'audio ai cursori del volume e corretto il link dalla scheda alla chat attiva affinché la casella di testo venga selezionata automaticamente all'apertura della finestra della chat.
Migliorato il layout del testo nelle notifiche degli achievement quando il nome, la descrizione o entrambi vanno a capo su più righe.
Migliorata la velocità di download in caso di connessioni con alta latenza.
Riorganizzate le impostazioni del timer di inattività in caso di alimentazione a batteria e con alimentazione AC.
Premendo il pulsante di sistema del controller verrà richiesto alla TV di passare alla Steam Machine come sorgente attiva (la TV collegata deve supportare HDMI CEC).
La finestra "Rapporto di sistema" è ora più reattiva durante la visualizzazione e il caricamento del rapporto di sistema raccolto.
I binari Windows registrati come giochi non di Steam ora verranno eseguiti in Proton per impostazione predefinita.
L'utilizzo di un mouse fisico per cliccare su un campo di testo non aprirà più la tastiera virtuale.
Alla riattivazione dalla sospensione con un gioco in esecuzione ma con l'account che ora sta giocando altrove:
Ora viene fornita un'opzione per uscire dalla partita locale.
Torna in standby se non c'è alcun input per 60 secondi.
Il menu a discesa "Scegli strumento di compatibilità" è ora sempre visibile.
Lo strumento di compatibilità consigliato, o runtime di Steam per i giochi nativi, ora appare all'inizio dell'elenco come opzione predefinita.
Ora è possibile selezionare da questo menu a discesa gli alias degli strumenti di compatibilità, ad esempio "Proton Stable".
Risolto un problema per cui i giochi Windows venivano mostrati come "Non supportati" nella vista della Libreria fino a quando non veniva selezionata manualmente una versione di Proton per questa applicazione.
Risolto il problema per cui "Sospendi limite di download" non si aggiornava correttamente nella pagina dei download.
Risolto un problema per cui i gamepad virtuali venivano temporaneamente disattivati quando un gioco richiamava l'API ISteamUtils::SetGameLauncherMode, causando la perdita dell'input nei titoli che non supportano il collegamento a caldo (hotplugging) dei controller.
Risolto il problema che impediva la visualizzazione della tastiera virtuale in giochi non di Steam dopo aver attivato/disattivato il Wi-Fi o messo in sospensione il dispositivo.
Risolto il problema per cui la finestra di dialogo Registrazioni e screenshot non mostrava tutti i giochi con screenshot correlati nel menu a discesa del filtro giochi.
Risolti alcuni casi di sfarfallio e invisibilità dell'intestazione/piè di pagina durante i primi secondi dopo la riattivazione dalla sospensione.
Risolti i problemi con la digitazione tramite trackpad se il trackpad viene toccato mentre la tastiera virtuale si sta aprendo.
Risolto il problema per cui la tastiera virtuale non funzionava la prima volta che veniva richiamata sul desktop.
Risolto il problema per cui cliccare sui pulsanti nel piè di pagina causava il ripristino dei glifi del gamepad.
Risolto il problema per cui cliccare sul pulsante indietro nel piè di pagina non funzionava se nessun elemento della pagina aveva il focus della navigazione digitale.
Risolto il problema per cui il logo animato di Steam si muoveva durante il processo di accesso.
Corretto un bug che a volte causava la comparsa di un gruppo "Attività della condivisione familiare di Steam" vuoto nelle impostazioni delle notifiche.
Risolti i casi in cui gli utenti con CPU più datate potevano incorrere in un blocco/crash del client all'avvio dei download per giochi con molti file identici.
Risolto il problema per cui i collegamenti sul desktop utilizzavano sempre l'opzione di avvio predefinita anziché l'opzione salvata.
Risolti alcuni casi in cui la tastiera virtuale non registrava correttamente la pressione dei tasti durante la digitazione con il doppio trackpad.
Corrette le interazioni con il menu delle opzioni diacritiche durante la digitazione con doppio trackpad.
Risolto il problema per cui i giochi non di Steam non venivano avviati dopo aver modificato il file binario di destinazione tramite il pulsante "Sfoglia...".
Risolto il problema per cui il pulsante "Interrompi" non riusciva a chiudere il gioco se questo era stato avviato da uno strumento esterno.
Risolto il problema per cui il tempo di gioco visualizzato nella Libreria poteva temporaneamente mostrare un valore non corretto.
Risolto il problema per cui l'eliminazione di uno screenshot caricato eliminava solo la copia locale.
Risolto il problema per cui il passaggio del cursore sui DLC non funzionava in alcuni punti.
Modalità desktop
Corretto il rendering dell'Overlay e l'uso di altre funzionalità correlate all'Overlay (screenshot, Registrazione del gioco, ecc.) nei giochi Vulkan che creano più finestre.
Risolto un crash che si verificava quando i giochi Vulkan ricreavano la loro swapchain.
Le finestre sulla compatibilità con SteamOS ora vengono visualizzate quando si installano giochi non verificati per quell'hardware.
Nell'Overlay del desktop verrà ora applicata la configurazione del desktop. Per la maggior parte dei gamepad questo non comporterà una differenza di comportamento, poiché hanno una configurazione desktop vuota, ma gli Steam Controller o i dispositivi che hanno impostato una configurazione desktop personalizzata useranno l'input del mouse per cliccare sugli elementi dell'Overlay.
Registrazione del gioco
Risolti alcuni casi in cui la riproduzione saltava a un punto imprevisto della timeline al raggiungimento della fine di una sessione di riproduzione o di un filmato.
Steam Input
Aggiunta una nuova vista nel configuratore per i giochi con l'API di Steam Input che elenca le azioni e le relative associazioni anziché gli input per le azioni, insieme a un'interfaccia di associazione semplificata.
Aggiunta una nuova pagina di associazione multipla nel configuratore per creare combinazioni di pulsanti, che mostra la timeline degli output dei comandi e le relative impostazioni.
Aggiunte informazioni sulle configurazioni compatibili nel browser del configuratore quando si utilizza un gioco che richiede l'API di Steam Input.
Aggiunte le impostazioni mancanti per regolare la centratura adattiva del joystick emulato sul trackpad.
Aggiunto il supporto per l'inversione delle associazioni dei pulsanti di scelta rapida.
Aggiunto il supporto per la tastiera virtuale attivata dall'utente nell'Overlay del desktop.
Aggiunta una pagina principale al configuratore per quando non è possibile caricare alcun file dal disco, che consente di selezionare una nuova configurazione. Questa era una delle cause per cui la pagina del configuratore era vuota.
Migliorate le prestazioni della CPU durante l'esecuzione e il caricamento della configurazione.
Migliorata la coerenza della sensibilità del trackpad tra Steam Deck e Steam Controller.
Implementata una versione della finestra di dialogo "Riordina controller" per i giochi che utilizzano l'API di Steam Input. Nota: questa operazione disconnette temporaneamente i controller, quindi i giochi meno recenti che non gestiscono correttamente il collegamento a caldo (hotplugging) potrebbero perdere l'input del controller.
La reimpostazione degli input del gamepad viene ora effettuata quando l'ultimo gioco in esecuzione viene chiuso, anziché all'avvio del gioco, per evitare problemi quando vengono eseguite più applicazioni contemporaneamente.
Migliorata la visualizzazione dello stato di sincronizzazione del Cloud nel configuratore e aggiunta l'opzione per saltarla e procedere al configuratore. Questa era un'altra causa comune di configurazione vuota perché il layout era danneggiato e le informazioni finivano fuori dallo schermo.
Per impostazione predefinita, i controller di Steam Frame ora utilizzeranno l'input del gamepad nei giochi VR che non supportano input VR. La modalità preferita può essere modificata per qualsiasi gioco VR nelle impostazioni di Steam Input del gioco oppure nelle impostazioni del controller VR nella pagina In esecuzione. Segnalaci eventuali titoli che non funzionano correttamente da subito. Nota: sia Steam Frame che il PC devono essere nel canale Beta di Steam e SteamVR.
Risolto il problema per cui veniva visualizzato il testo "Controller non supportati" per i giochi non ancora pubblicati che non dispongono ancora di dati di compatibilità con i controller.
Risolto il problema per cui i controller non utilizzavano la configurazione desktop nella finestra di accesso dell'interfaccia utente desktop.
Risolto il problema per cui i menu virtuali senza nome più vecchi venivano visualizzati come "Crea menu virtuale" in alcune schermate.
Risolto il problema relativo ai glifi personalizzati per le levette posteriori dei controller Xbox Elite.
Risolti i problemi per cui le modalità del menu virtuale potevano mostrare il tipo di attivazione errato se creato nel menu standalone rispetto a una fonte controller.
Risolti problemi relativi alle dimensioni di pulsanti e cursori nel configuratore quando aperti nell'Overlay del desktop.
Risolto il problema di associazione dello Steam Controller 2015.
Corretti i glifi per i controller Switch in Heavy Rain.
Corretto un bug nella schermata per riordinare i controller su Linux per cui a volte lo scambio dei controller non funzionava.
Remote Play
Aggiunto un codec video sperimentale, Pyrowave, che consente la trasmissione video con banda elevata e bassa latenza. Puoi saperne di più nel gruppo di discussione su Steam Remote Play.
Aggiunta l'opzione della riga di comando -pyrowavestats per registrare le prestazioni di codifica di Pyrowave.
Aggiunte le convar @PyrowavePSNR e @PyrowaveHeightFactor per regolare il calcolo automatico del bitrate (vedi https://github.com/Themaister/pyrowave/blob/master/eval-results/objective-bitrate-evaluation.md per i dettagli).
Migliorate notevolmente le prestazioni di acquisizione con Vulkan.
Migliorata l'accuratezza, la nitidezza e la luminosità dei colori.
Il sistema ripiega automaticamente su H.264 se HEVC non è disponibile.
Disabilitato l'HDR durante la trasmissione su Steam Deck OLED.
Non è più necessario un PIN per scaricare un'applicazione su un dispositivo remoto. Per installare e trasmettere da un dispositivo remoto è ancora richiesto un PIN.
Aggiunta la notifica di download completato per un download remoto se il download è stato avviato dal tuo dispositivo attuale.
Risolto il problema relativo all'accettazione dell'EULA all'avvio di una trasmissione con Remote Play.
Risolto il problema che causava l'interruzione dell'avvio della trasmissione se il client host presentava un conflitto relativo al Cloud.
Aggiunta una finestra per il ripristino nel caso in cui la rete non sia in grado di gestire le impostazioni di trasmissione correnti.
Firmware di Steam Controller
Aggiunto un secondo slot di associazione BLE: per associare tieni premuti L1 + B + Steam mentre accendi il controller. Per passare da uno slot all'altro, tieni premuto L1 + B + Steam all'avvio oppure R1 + B + Steam all'avvio.
Migliorata l'emulazione della vibrazione e aggiunti livelli di intensità configurabili.
Migliorato il tempo necessario per connettere completamente il dispositivo su Steam.
Risolto il problema per cui alcune levette potevano perdere la capacità di raggiungere la deflessione massima.
Risolto un problema che poteva causare la disconnessione ripetuta di alcune connessioni Bluetooth BLE, in particolare su Steam Deck.
Risolto un problema per cui l'associazione tramite Puck poteva non riuscire.
Risolto il problema per cui il passaggio alla modalità BLE rimaneva bloccato, anche se il dispositivo host non veniva trovato.
13 ott 2026
Aggiornamento del client beta di Steam: 13 ottobre
Abbiamo appena rilasciato un client di Steam aggiornato nei canali Anteprima/Beta
Generali
Risolto il problema per cui il passaggio del cursore sui DLC non funzionava in alcuni punti.
Remote Play
Risolto il problema che causava crepitii audio su alcuni sistemi.
Risolto il problema relativo ai bitrate estremamente bassi durante la trasmissione verso dispositivi Android.
12 ott 2026
Aggiornamento del client beta di Steam: 12 ottobre
Abbiamo appena rilasciato un client di Steam aggiornato nei canali Anteprima/Beta.
Remote Play
Risolto un crash durante la modifica dell'impostazione di codifica hardware mentre non si sta trasmettendo.
Risolto un problema con la codifica hardware HEVC su Steam Deck.
10 ott 2026
Aggiornamento del client beta di Steam: 10 ottobre
Abbiamo appena rilasciato un client di Steam aggiornato nei canali Anteprima/Beta.
Remote Play
Risolti i crash che si verificavano mentre si utilizzava il controller per interagire con le finestre della trasmissione.
Screenshot
Risolto il problema per cui l'eliminazione di uno screenshot caricato eliminava solo la copia locale.
9 ott 2026
Aggiornamento del client beta di Steam: 9 ottobre
Abbiamo appena rilasciato un client di Steam aggiornato nel canale Anteprima/Beta
Generali
Migliorato il layout della scheda Chat vocale del QAM, aggiunto un interruttore per disattivare l'audio ai cursori del volume e corretto il link dalla scheda alla chat attiva affinché la casella di testo venga selezionata automaticamente all'apertura della finestra della chat.
Steam Input
Per impostazione predefinita, i controller di Steam Frame ora utilizzeranno l'input del gamepad nei giochi VR che non supportano input VR. La modalità preferita può essere modificata per qualsiasi gioco VR nelle impostazioni di Steam Input del gioco oppure nelle impostazioni del controller VR nella pagina In esecuzione. Segnalaci eventuali titoli che non funzionano correttamente da subito. Nota: sia Steam Frame che il PC devono essere nel canale Beta di Steam e SteamVR.
Remote Play
Risolto il problema che causava l'interruzione dell'avvio della trasmissione se il client host presentava un conflitto relativo al Cloud.
Risolto il problema che causava un bitrate molto basso quando la decodifica hardware era disabilitata.
Risolto il problema per cui la finestra di dialogo sullo stato della rete compariva all'inizio della trasmissione.
Abilitata la decodifica video Vulkan quando si utilizza la beta SteamRT3C per Linux.
Ripiega automaticamente su H.264 se HEVC non è disponibile.
Disabilitato l'HDR durante la trasmissione su Steam Deck OLED.
Metti le mani sul Deck!
Sono iniziate le spedizioni di Steam Deck.
Le specifiche del prodotto sono soggette a modifiche.
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