Neuigkeiten und Updates
13. Okt. 2026
Client-Update vom 13.10.2026
Wir haben gerade einen aktualisierten Steam-Client zum stabilen Kanal hinzugefügt.
Startseite
Neuen Modus „Große Grafik“ für die Startseite hinzugefügt. Dieser kann unter Einstellungen > Startseite aktiviert werden.
Persönlichen Kalender im Tab „Empfohlen“ auf der Startseite hinzugefügt.
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Bildschirmschoner
Unter Einstellungen > Anpassung neue Bildschirmschonerfunktion mit zwei verfügbaren Optionen hinzugefügt:
Diashow zum Spiel (Standard): eine konfigurierbare Diashow, bestehend aus Artworks von kürzlich gespielten Spielen sowie Screenshots
Hüpfendes Logo: ein Bildschirmschoner mit einem animierten, hüpfenden Logo im Retro-Stil
Zudem werden benutzerdefinierte Bildschirmschoner unterstützt. Ähnlich wie bei den Startanimationen können die Grafiken dafür in verschiedenen Verzeichnissen unter ~/.steam/root/config/uioverrides/screensavers/ abgelegt werden. Verwenden Sie den Bildschirmschoner „Hüpfendes Logo“ (im Verzeichnis steamui/screensavers/bouncinglogo), um es auszuprobieren.
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Allgemein
Neue Benachrichtigung mit Informationen zum aktuellen Nutzer hinzugefügt, die beim Aufwachen aus dem Ruhezustand angezeigt wird, wenn vor Kurzem mehrere Nutzer auf dem Gerät angemeldet waren. Diese Benachrichtigung kann zum Wechseln des Steam-Accounts aktiviert werden und wird bei jeder anderen Eingabe sofort ausgeblendet. Die Funktion kann in den Einstellungen für Benachrichtigungen aktiviert/deaktiviert werden.
Bestätigungsdialog zu den Optionen „VR beenden“ und „Zum Desktop wechseln“ zum „Ein/Aus“-Auswahlsmenü hinzugefügt und von der Option „Ruhezustand“ entfernt.
Expliziten Warnhinweis im Bestätigungsdialog des „Ein/Aus“-Auswahlmenüs hinzugefügt, der angezeigt wird, wenn durch Fortfahren mit einer Option ein Spiel beendet wird.
Bestätigungsdialog bzw. Option zum Wechseln des Accounts nach dem Aufwachen aus dem Ruhezustand hinzugefügt, die den Rauswurf eines Spielers aus einer aktiven Spielsitzung auf einem anderen Gerät verhindert.
Option „Standardmäßig im Desktop-Modus starten“ zu den Systemeinstellungen hinzugefügt.
Unterstützung für Tastatursymbole in der Fußzeile hinzugefügt, wenn die Interaktion im Big-Picture-Modus mit Maus/Tastatur erfolgt.
Verzögerung beim Abdunkeln des Bildschirms oder beim Anzeigen des Bildschirmschoners hinzugefügt, wenn der Steam-Shop, Webbrowser oder andere Anwendungen beim Abspielen eines Videos anfordern, den Wechsel des Monitors in den Ruhemodus oder zum Bildschirmschoner zu deaktivieren.
Einstellung hinzugefügt, um im Spiel den Bildschirmschoner deaktivieren zu können.
Standardgrafik für Anwendungen aktualisiert, die über keine Bibliothekskapsel oder Heldengrafik verfügen.
Schnellzugriffsmenü optimiert: Der Tab für den Sprachchat verfügt jetzt neben dem Schieberegler für die Lautstärke über einen Stummschalter. Link vom Tab zum aktiven Textchat korrigiert, damit beim Öffnen des Chatfensters das Textfeld fokussiert wird.
Textlayout für Errungenschaftsbenachrichtigungen verbessert, für Errungenschaften, deren Name, Beschreibung oder beides einen Umbruch auf mehrere Zeilen auslöst.
Downloadgeschwindigkeit bei Verbindungen mit hoher Latenz verbessert.
Einstellungen für Leerlaufzeiten bei Akku- oder Netzbetrieb neu sortiert.
Funktion hinzugefügt, durch die über die Systemtaste (oder Steam-Taste) eines Controllers der Fernseher dazu aufgefordert wird, auf die Steam Machine als aktive Eingangsquelle umzuschalten (funktioniert nur bei Geräten mit HDMI‑CEC-Unterstützung).
Der Dialog „Systembericht“ reagiert nun schneller beim Anzeigen und Hochladen des erfassten Systemberichts.
Windows-Binärdateien, die als Steam-fremde Spiele registriert sind, werden jetzt standardmäßig in Proton ausgeführt.
Die Verwendung einer physischen Maus zum Klicken auf ein Texteingabefeld öffnet nicht mehr die Bildschirmtastatur.
Beim Aufwachen aus dem Ruhezustand während einer aktiven Spielsitzung mit einem Account, der auf einem anderen Gerät bereits eine neue Spielsitzung begonnen hat:
Option zum Verlassen des lokalen Spiels zur Verfügung gestellt.
Option zur Verfügung gestellt, die den Ruhezustand nach 60 Sekunden aktiviert, wenn keine Eingabe erfolgt.
Fehler behoben, durch den das Auswahlmenü der Option „Kompatibilitätswerkzeug auswählen“ nicht immer angezeigt wurde.
Das empfohlene Kompatibilitätswerkzeug bzw. die Steam-Laufzeitumgebung für native Spiele wird nun ganz oben in der Liste als Standardoption angezeigt.
Aliasse des Kompatibilitätswerkzeugs, z. B. „Proton Stable“, können nun aus diesem Auswahlmenü ausgewählt werden.
Fall behoben, bei dem Windows-Spiele in der Bibliothek als „Nicht unterstützt“ angezeigt wurden und dies nur mit der manuellen Auswahl einer anderen Proton-Version für das Spiel behoben werden konnte.
Fehler behoben, durch den die Option „Begrenzung der Downloadgeschwindigkeit aussetzen“ auf der Downloadseite nicht korrekt aktualisiert wurde.
Fehler behoben, durch den virtuelle Gamepads vorübergehend deaktiviert wurden, wenn ein Spiel die API „ISteamUtils::SetGameLauncherMode“ aufrief. Dies führte gelegentlich dazu, dass Spiele, die das Anschließen von Controllern nicht unterstützen, Eingaben verloren.
Fehler behoben, durch den die Bildschirmtastatur in Steam-fremden Spielen nach dem Umschalten des WLANs oder dem Aufwachen des Geräts aus dem Ruhezustand nicht angezeigt wurde.
Fehler behoben, durch den im Dialogfeld „Aufnahmen und Screenshots“ nicht alle Spiele angezeigt wurden, für die entsprechende Screenshots im Auswahlmenü des Filters vorhanden waren.
Einige Fälle behoben, in denen nach dem Aufwachen aus dem Ruhezustand ein Flackern in den Kopfzeilen/Fußzeilen auftrat oder diese nicht angezeigt wurden.
Trackpad-Eingabefehler behoben, der auftrat, wenn das Trackpad während des Öffnens der Bildschirmtastatur berührt wurde.
Problem behoben, durch das die Bildschirmtastatur beim ersten Aufruf auf dem Desktop nicht funktionierte.
Fehler behoben, durch den beim Klicken auf die Schaltflächen in der Fußzeile die Glyphen wieder auf die Gamepad-Version umgeschaltet wurden.
Problem behoben, durch das die Schaltfläche „Zurück“ in der Fußzeile nicht funktionierte, wenn kein Element auf der Seite für die Navigation digital fokussiert war.
Problem behoben, durch das die Ladegrafik während des Anmeldevorgangs flackerte.
Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass in den Benachrichtigungseinstellungen unter „Steam-Familie“ nichts angezeigt wurde.
Fehler behoben, durch den der Client bei Nutzern mit älteren CPUs beim Herunterladen von Spielen mit vielen identischen Dateien beim Start hängen bleiben oder abstürzen konnte.
Problem behoben, durch das Desktopverknüpfungen immer die Standardstartoption anstelle der gespeicherten Option verwendeten.
Fehler behoben, durch den die Bildschirmtastatur bei der Eingabe mit beiden Trackpads Tastendrücke gelegentlich nicht erkannte.
Fehlerhafte Interaktionen im Menü für diakritische Zeichen bei der Eingabe mit zwei Trackpads behoben.
Fehler behoben, durch den Steam-fremde Spiele nach dem Ändern der Zielbinärdatei über die Schaltfläche „Durchstöbern“ nicht gestartet werden konnten.
Fehler behoben, durch den das Spiel durch die Schaltfläche „Stopp“ nicht geschlossen wurde, wenn es zuvor von einem externen Werkzeug gestartet wurde.
Problem behoben, durch das die Spielzeit in der Bibliothek vorübergehend falsch angezeigt werden konnte.
Fehler behoben, durch den beim Löschen eines hochgeladenen Screenshots nur die lokale Kopie gelöscht wurde.
Fehler behoben, durch den Zusatzinhalte in einigen Bereichen nicht mit dem Cursor hervorgehoben werden konnten.
Desktop-Modus
Problem behoben, das beim Rendern des Overlays und bei der Verwendung anderer overlaybezogener Funktionen (Screenshot- und Spielaufnahmen usw.) in Vulkan-Spielen auftrat und dazu führte, dass mehrere Fenster geöffnet wurden.
Absturz behoben, der auftrat, wenn Vulkan-Spiele ihre Swapchain neu erstellten.
SteamOS-Kompatibilitätsdialoge werden nun auch bei der Installation von nicht verifizierten Spielen angezeigt.
Desktop-Konfigurationen werden nun im Desktop-Overlay angewandt. Das Verhalten der meisten Gamepads wird sich dadurch nicht ändern, da diese über keine festgelegten Desktop-Konfigurationen verfügen. Steam Controller und andere Geräte, die über benutzerdefinierte Desktop-Konfigurationen verfügen, können dadurch jedoch Mauseingaben verwenden, um auf Elemente im Overlay zu klicken.
Steam-Spielaufnahme
Fälle behoben, in denen die Wiedergabe am Ende einer Spielsitzung oder eines Clips unerwartet zu einer unbestimmten Stelle in der Zeitleiste wechselte.
Steam-Eingabe
Neue Ansicht sowie eine optimierte Oberfläche für Tastenzuweisungen im Konfigurator für Spiele hinzugefügt, die die Steam-Eingabe-API verwenden und Aktionen und deren Tastenzuweisungen anstelle von Eingaben mit deren zugehörigen Aktionen auflisten.
Neue Seite für Mehrfachzuweisungen im Konfigurator hinzugefügt, um Tastenkombinationen zu erstellen, die den Zeitverlauf der Befehlsausgaben und ihrer Einstellungen visualisieren.
Informationen hinzugefügt, die im Konfigurationsbrowser Aufschluss darüber geben, welche Konfigurationen mit Spielen kompatibel sind, die die Steam-Eingabe-API erfordern.
Fehlende Einstellungen zur Anpassung der adaptiven Zentrierung für emulierte Sticks mit dem Trackpad hinzugefügt.
Unterstützung für das Invertieren von Tastenzuweisungen hinzugefügt.
Unterstützung für die vom Benutzer aufgerufene Bildschirmtastatur im Desktop-Overlay hinzugefügt.
Startseite im Konfigurator hinzugefügt, die angezeigt wird, wenn keine Datei auf der Festplatte geladen werden konnte. Bietet die Option, eine neue Konfiguration auszuwählen. Dies führte zuvor zur Anzeige eines leeren Konfigurators.
CPU-Leistung während des Ausführens und des Ladens der Konfiguration verbessert.
Trackpad-Empfindlichkeit für ein konsistentes Verhalten zwischen Steam Deck und Steam Controller verbessert.
Eine Version der Option „Controller neu anordnen“ für Spiele mit Steam-Eingabe-API implementiert. Hinweis: Controller werden dadurch vorübergehend getrennt. Dies kann bei älteren Spielen, die das Trennen im laufenden Betrieb nicht unterstützen, zum Verlust der Controller-Eingabe führen.
Die Neuzuordnung der Gamepad-Eingaben erfolgt nun beim Beenden des zuletzt laufenden Spiels anstatt beim Starten des Spiels, um Probleme beim gleichzeitigen Ausführen mehrerer Apps zu vermeiden.
Anzeige des Cloud-Synchronisierungsstatus im Konfigurator verbessert. Nutzer können die Anzeige jetzt überspringen und direkt zum Konfigurator gelangen. Dies war eine weitere häufige Ursache für die Anzeige eines leeren Konfigurators, da das Layout fehlerhaft war und die Informationen außerhalb des Bildschirms lagen.
Standardmäßig verwenden die Steam Frame Controller jetzt Gamepad-Eingaben in VR-Spielen, die keine VR-Eingaben unterstützen. Der bevorzugte Modus kann für jedes VR-Spiel entweder in den Einstellungen des Spiels zur Steam-Eingabe oder in den VR-Controller-Einstellungen auf der Seite „Spielt jetzt“ geändert werden. Bitte melden Sie alle Titel, die nicht sofort funktionieren. Hinweis: Sowohl das Steam Frame als auch der PC müssen sich in der Beta für Steam und SteamVR befinden.
Fehler behoben, durch den das Widget für die Controllerunterstützung bei nicht veröffentlichten Spielen mit fehlenden Angaben zur Controllerunterstützung den Hinweis „Keine Controllerunterstützung“ anzeigte.
Fehler behoben, durch den Controller nicht die Desktop-Konfigurationen im Anmeldefenster der Desktop-Oberfläche verwendeten.
Fehler behoben, durch den ältere unbenannte virtuelle Menüs in einigen Ansichten als „Virtuelles Menü erstellen“ angezeigt wurden.
Glyphen für die Paddles des Xbox Elite Controllers werden jetzt korrekt angezeigt.
Fehler behoben, bei denen die Modi des virtuellen Menüs den falschen Aktivierungstyp anzeigen konnten, wenn sie im eigenständigen Menü statt über eine Controllerquelle erstellt wurden.
Probleme mit der Größe von Schaltflächen und Schiebereglern im Konfigurator behoben, wenn dieser im Desktop-Overlay geöffnet wurde.
Problem beim Koppeln des Steam-Controller-Modells von 2015 behoben.
Fehlerhafte Glyphen für Nintendo Switch Controller in Heavy Rain korrigiert.
Fehler der Anzeige „Controller neu anordnen“ unter Linux behoben, bei dem das Verschieben von Controllern gelegentlich nicht funktionierte.
Remote Play
Den experimentellen Videocodec Pyrowave hinzugefügt, um Videostreaming mit hoher Bandbreite und niedriger Latenz zu ermöglichen. Weitere Informationen dazu finden Sie in den Diskussionen zu Steam Remote Play.
Befehlsleistenoption -pyrowavestats zur Protokollaufzeichnung der PyroWave-Kodierungsleistung hinzugefügt.
Convars @PyroWavePSNR und @PyroWaveHeightFactor hinzugefügt, um die automatische Bitraten-Berechnung anzupassen (siehe https://github.com/Themaister/pyrowave/blob/master/eval-results/objective-bitrate-evaluation.md für Details).
Aufnahmeleistung unter Vulkan verbessert.
Farbgenauigkeit, Farbklarheit und Helligkeit verbessert.
Falls HEVC nicht verfügbar ist, erfolgt ein automatischer Rückgriff auf H.264.
HDR beim Streamen auf das Steam Deck OLED deaktiviert.
Aufforderung zur PIN-Eingabe beim Herunterladen einer Anwendung auf ein Remote-Gerät entfernt. Eine PIN ist jedoch weiterhin zur Installation und zum Streamen über ein Remote-Gerät erforderlich.
Benachrichtigung hinzugefügt, die bei einem Remote-Download Informationen darüber liefert, ob dieser abgeschlossen ist.
Problem behoben, durch das Nutzer beim Start eines Streams der Endbenutzer-Lizenzvereinbarungen (EULA) nicht zustimmen konnten.
Fehler behoben, durch den der Start eines Streams fehlschlug, wenn beim Host-Client ein Cloud-Konflikt vorlag.
Dialog für Anpassungen hinzugefügt, der aufgerufen wird, wenn das Netzwerk des Nutzers die aktuellen Streaming-Einstellungen nicht verarbeiten kann.
Firmware des Steam Controllers
Zweiten Bluetooth-LE-Kopplungsplatz hinzugefügt. Zum Koppeln: Beim Anschalten des Controllers die Tasten L1 + B + Steam gedrückt halten. Zum Wechseln der Kopplungsplätze: Beim Starten entweder die Tasten L1 + B + Steam oder R1 + B + Steam gedrückt halten.
Vibrationsemulation verbessert und konfigurierbare Intensitätsstufen hinzugefügt.
Benötigte Zeit verringert, um das Gerät vollständig in Steam zu verbinden.
Problem behoben, das dazu führte, dass bestimmte Analogsticks nicht den vollen Ausgabebereich nutzen konnten.
Problem behoben, durch das BLE-Verbindungen (Bluetooth Low Energy) wiederholt getrennt werden konnten, insbesondere auf dem Steam Deck.
Fehler behoben, durch den Verbindungsversuche über den Puck fehlschlagen konnten.
Problem behoben, durch das der Wechsel in den BLE-Modus (Bluetooth Low Energy) vollzogen wurde, obwohl das Host-Gerät nicht gefunden werden konnte.
13. Okt. 2026
Beta-Client-Update vom 13.10.2026
Wir haben gerade einen aktualisierten Steam-Client zum Vorschaukanal hinzugefügt.
Allgemein
Fehler behoben, durch den Zusatzinhalte in einigen Bereichen nicht mit dem Cursor hervorgehoben werden konnten.
Remote Play
Regression behoben, die auf einigen Systemen zu knisternden Audiogeräuschen führen konnte.
Problem behoben, das zu extrem niedrigen Bitraten beim Streamen auf Android-Geräten führen konnte.
12. Okt. 2026
Beta-Client-Update vom 12.10.2026
Wir haben gerade einen aktualisierten Steam-Client zum Vorschaukanal hinzugefügt.
Remote Play
Fehler behoben, der beim Ändern der Hardwarecodierungseinstellungen zu einem Absturz führte, während keine Inhalte gestreamt wurden.
HEVC‑Hardwarecodierung auf dem Steam Deck behoben.
10. Okt. 2026
Beta-Client-Update vom 10.10.2026
Wir haben gerade einen aktualisierten Steam-Client zum Vorschaukanal hinzugefügt.
Remote Play
Absturz bei der Verwendung von Controllern für Streaming-Dialoge behoben.
Screenshots
Fehler behoben, durch den beim Löschen eines hochgeladenen Screenshots nur die lokale Kopie gelöscht wurde.
9. Okt. 2026
Beta-Client-Update vom 09.10.2026
Wir haben gerade einen aktualisierten Steam-Client zum Vorschaukanal hinzugefügt.
Allgemein
Schnellzugriffsmenü optimiert: Der Tab für den Sprachchat verfügt jetzt neben dem Schieberegler für die Lautstärke über einen Stummschalter. Link vom Tab zum aktiven Textchat korrigiert, damit beim Öffnen des Chatfensters das Textfeld fokussiert wird.
Steam-Eingabe
Standardmäßig verwenden die Steam Frame Controller jetzt Gamepad-Eingaben in VR-Spielen, die keine VR-Eingaben unterstützen. Der bevorzugte Modus kann für jedes VR-Spiel entweder in den Einstellungen des Spiels zur Steam-Eingabe oder in den VR-Controller-Einstellungen auf der Seite „Spielt jetzt“ geändert werden. Bitte melden Sie alle Titel, die nicht sofort funktionieren. Hinweis: Sowohl das Steam Frame als auch der PC müssen sich in der Beta für Steam und SteamVR befinden.
Remote Play
Fehler behoben, durch den der Start eines Streams fehlschlug, wenn beim Host-Client ein Cloud-Konflikt vorlag.
Problem behoben, durch das bei deaktivierter Hardware-Codierung die Bitrate auf sehr niedrige Werte fiel.
Fehler behoben, durch den beim Start eines Streams ungewollt der Dialog zum Netzwerkstatus angezeigt wurde.
Vulkan-Videodecodierung bei Verwendung der Linux-SteamRT3-Beta aktiviert.
Falls HEVC nicht verfügbar ist, erfolgt ein automatischer Rückgriff auf H.264.
HDR beim Streamen auf das Steam Deck OLED deaktiviert.
Alle Hände an Deck!
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