Hírek és frissítések
2026. okt. 13.
Steam kliens frissítés: október 13.
Most adtuk ki a frissített Steam klienst a Stabil csatornán.
Kezdőoldal
Hozzáadtunk egy új „Nagy Grafika mód” lehetőséget a kezdőoldalhoz. Ez a Beállítások > Kezdőoldalon kapcsolható be.
Hozzáadtuk a Személyes naptárat a kezdőoldal Javasolt füléhez.
[carousel]

[/carousel]
Képernyőkímélők
Új képernyőkímélő funkciót adtunk hozzá, amely a Beállítások > Testreszabás menüben érhető el. Két képernyőkímélő áll rendelkezésre:
Az alapértelmezett egy játékgrafika-diavetítés, amely beállítható úgy, hogy a legutóbb játszott játékok grafikáit és a legutóbbi játék-képernyőmentéseidet mutassa.
Egy retró ihletésű, pattogó logós képernyőkímélő.
Az egyedi képernyőkímélők is támogatottak. Az indítási videókhoz hasonlóan a ~/.steam/root/config/uioverrides/screensavers/ könyvtárakba helyezhetők. Kezdésként használhatod a pattogó logós képernyőkímélőt (a steamui/screensavers könyvtárban) példaként.
[carousel]

[/carousel]
Általános
Értesítést adtunk hozzá a jelenlegi felhasználóról alvó állapotból ébredéskor, ha a közelmúltban több felhasználó volt. Az értesítés aktiválható a felhasználóváltáshoz, bármely más bevitelre pedig azonnal bezáródik. Ez az értesítés az Értesítési beállításokban váltható át.
Megerősítő lépést adtunk a „Kilépés a VR-ből” és az „Asztalra váltás” főkapcsoló-menü műveletekhez, és kivettük őket az „Alvás” menüből.
Kifejezett figyelmeztető szöveget adtunk a Főkapcsoló menü megerősítő párbeszédablakaihoz, amikor a folytatás leállít egy aktív játékot.
Megerősítő párbeszédablakot / felhasználóváltási lehetőséget adtunk hozzá, amikor alvásból ébredéshez ki kellene rúgni valahol máshol egy aktív munkamenetet.
„Indítás alapértelmezetten Asztal módban” váltókapcsolót adtunk a Rendszer beállításaihoz.
Hozzáadtuk a billentyűzet-ikonok támogatását a láblécben a Nagy Kép mód egérrel és billentyűzettel kezelésekor.
Hozzáadtuk a képernyő elhalványításának vagy a képernyőkímélő megjelenítésének késleltetését, amikor a Steam Áruház, webböngészők vagy más alkalmazások a monitor alvásának kikapcsolását kérik videólejátszás közben.
Beállítást adtunk hozzá a képernyőkímélő kikapcsolásához játék közben.
Frissítettük az alapértelmezett grafikát, amikor egy alkalmazásnak nincs könyvtári- vagy főgrafikája.
Javítottuk a gyorselérés menü Hangos csevegés fülének elrendezését, Némítás kapcsolót adtunk a hangerőcsúszkákhoz, és javítottuk a fül és az aktív csevegés közötti kapcsolatot, hogy a csevegésablak megnyitásakor fókuszba hozza a szövegmezőt.
Javítottunk a szöveg elrendezésén a teljesítmény-értesítésekben, amikor a név, a leírás vagy mindkettő több sorba törik.
Javítottunk a letöltési sebességen nagy késleltetésű kapcsolatokon.
Átrendeztük a tétlenségi idő beállításait akkumulátoros és hálózati üzemmódban.
A játékvezérlő rendszergombjának (pl. Steam) megnyomásával kérheted a TV-t, hogy a Steam Machine-t állítsa be aktív forrásként (a csatlakoztatott TV-nek támogatnia kell a HDMI CEC-t).
A „Rendszerjelentés” párbeszédablak mostantól jobban reagál az összegyűjtött rendszerjelentés megjelenítésekor és feltöltésekor.
A nem Steames játékként regisztrált Windows bináris állományok mostantól alapértelmezetten Protonban fognak futni.
Fizikai egér használata szöveges beviteli mezőre kattintáshoz mostantól nem hozza fel a képernyő-billentyűzetet.
Alvásból felébresztve futó játékkal, miközben a fiók már máshol játszik:
Lehetőséget adunk a helyi játékból kilépésre.
Újra elalszik, ha 60 másodpercig nem volt bevitel.
A „Válassz kompatibilitási eszközt” lenyíló menü mostantól mindig látható.
Az ajánlott kompatibilitási eszköz, vagy a natív játékok Steames futtatható állománya mostantól a lista tetején jelenik meg „Alapértelmezett” lehetőségként.
A kompatibilitási eszközök aliasai, például a „Proton Stable”, mostantól kiválaszthatók ebből a lenyíló menüből.
Javítottunk egy esetet, aminél a Windowsos játékok az adott alkalmazáshoz Proton verzió kézi kiválasztásáig „Nem támogatott” állapotban jelentek meg Könyvtár nézetben.
Javítottuk, hogy a „Letöltési korlát felfüggesztése” nem frissült megfelelően a Letöltések oldalon.
Javítottunk egy hibát, aminél a virtuális játékvezérlők ideiglenesen leszakadtak, amikor egy játék meghívta az ISteamUtils::SetGameLauncherMode API-t, amitől a játékvezérlő menet közbeni csatlakoztatását nem támogató játékok elveszthették a bevitelt.
Javítottuk, hogy a képernyő-billentyűzet nem jelent meg nem Steames játékokban a Wi-Fi be- vagy kikapcsolása, illetve a gép felfüggesztése után.
Javítottuk, hogy a „Felvételek és képernyőmentések” párbeszédpanel nem mutatta az összes olyan játékot a játékszűrő lenyíló menüben, amelyhez van kapcsolódó képernyőmentés.
Javítottunk néhány fejléc/lábléc villódzási és láthatatlansági esetet az alvásból felébresztés utáni első másodpercekben.
Javítottuk a trackpades gépelési hibákat, ha a trackpadet a képernyő-billentyűzet megnyílása közben megérintették.
Javítottuk, hogy a képernyő-billentyűzet nem működött, amikor első alkalommal volt előhívva Asztal módban.
Javítottuk, hogy a láblécben levő gombokra kattintástól az ikonok visszaváltottak játékvezérlősre.
Javítottuk, hogy a láblécben a Vissza gombra kattintás nem működött, ha az oldalon semminek nem volt digitális navigációs fókusza.
Javítottuk a Steam logó forgását a bejelentkezési folyamat során.
Javítottunk egy hibát, ami miatt néha egy üres „Steam Család aktivitás” csoport jelent meg az értesítési beállításokban.
Javítottuk eseteket, amiknél régebbi CPU-val rendelkező felhasználóknál a kliens lefagyott vagy összeomlott sok azonos fájlt tartalmazó játékok letöltésének elindításakor.
Javítottuk, hogy az asztali parancsikonok mindig az alapértelmezett indítási beállítást használták a mentett beállításod helyett.
Javítottunk néhány esetet, amiknél a képernyő-billentyűzet kettős trackpades gépelés közben lenyomásokat hagyott ki.
Javítottuk az ékezetlehetőségek menü használatát kettős trackpades gépelés közben.
Javítottunk egy esetet, aminél a nem Steames játékok nem indultak el a Cél bináris állományának Böngészés gombon keresztüli megváltoztatása után.
Javítottunk egy esetet, aminél a „Leállítás” gomb nem állította le a játékot, ha az külső eszközzel volt elindítva.
Javítottunk egy esetet, aminél a könyvtári játékidő ideiglenesen helytelen értéket mutathatott.
Javítottunk egy hibát, aminél egy feltöltött képernyőmentés törlése csak a helyi példányt törölte.
Javítottuk, hogy a DLC-kre mutatás néhány helyen nem működött.
Asztal mód
Javítottuk az átfedés megjelenítését, és az átfedéssel kapcsolatos más funkciók (képernyőmentés, játékfelvétel stb.) használatát több ablakot létrehozó Vulkan játékokban.
Javítottuk az összeomlást, amikor a Vulkan játékok újraalkották a swapchainjüket.
A SteamOS kompatibilitási párbeszédablakok mostantól megjelennek az ahhoz a hardverhez nem ellenőrzött játékok telepítésekor.
Az asztali átfedésben mostantól az asztali konfiguráció lesz alkalmazva. A játékvezérlők többségénél ez nem lesz viselkedésbeli különbség, mivel üres asztali konfigurációjuk van, de a Steam Controllereknek vagy egyedi asztali konfigurációval rendelkező készülékeknek lesz egérkattintásuk az átfedésben lévő dolgokra kattintáshoz.
Játékfelvétel
Javítottunk néhány esetet, aminél a játékmenet vagy klip végének elérésekor a lejátszás egy váratlan pontra ugrott az idővonalon.
Steam Bevitel
Új nézetet adtunk a Steam Bevitel API-s játékokhoz a konfigurálóban, amely a műveleteket és a hozzárendeléseiket mutatja, nem a beviteleket és a műveleteket, egy egyszerűsített hozzárendelési kezelőfelület mellett.
Hozzáadtunk egy új, többszörös hozzárendelő oldalt a konfigurálóban gombkombinációk létrehozásához, amely megjeleníti a parancskimenetek idővonalát és azok beállításait.
Információt adtunk hozzá a konfiguráló böngészőjében arról, mely konfigurációk kompatibilisek olyan játékok használatakor, amelyekhez Steam Bevitel API szükséges.
Hozzáadtuk a hiányzó beállításokat az emulált botkormány adaptív középre állításához trackpaden.
Támogatást adtunk a gombakkord-kiosztások megfordításához.
Hozzáadtuk a felhasználó által felhozott képernyő-billentyűzet támogatását az asztali átfedésben.
Hozzáadtunk egy kezdőoldalt a konfigurálóhoz, amikor nem lehetett lemezről fájlt betölteni, és lehetőséget adtunk új konfiguráció kiválasztására. Ez volt az üres konfiguráló egyik oka.
Javítottuk a CPU-teljesítményt futásidőben és konfigurációbetöltéskor.
Javítottunk a trackpad érzékenységének következetességén a Steam Deck és a Steam Controller között.
Megvalósítottuk a „Játékvezérlő átrendezése” párbeszédpanel egy változatát Steam Bevitel API-s játékokhoz. Megjegyzés: ez ideiglenesen leválasztja a játékvezérlőket, így a régebbi játékok, amelyek nem kezelik megfelelően a futás közbeni csatlakoztatást, elveszíthetik a játékvezérlős bevitelt.
Átváltottunk a játékvezérlő-bevitel átrendezésére a futó játék leállításakor a játékindítás helyett, hogy elkerüljük a problémákat több alkalmazás egyidejű futtatásakor.
Javítottuk a felhőszinkronizálás állapotának megjelenítését a konfigurálóban, és lehetőséget adunk a kihagyásra és továbblépésre a konfigurálóhoz. Ez másik gyakori oka volt az üres konfigurálónak, mivel az elrendezés hibás volt, és az információk a képernyőn kívülre kerültek.
A Steam Frame játékvezérlők mostantól alapesetben játékvezérlős bevitelt fognak használni VR-bevitelt nem támogató játékoknál. Az előnyben részesített mód bármely VR játékhoz megváltoztatható a játék Steam Bevitel beállításaiban vagy a VR játékvezérlő beállításaiban a Jelenlegi játék oldalon. Kérjük, jelentsétek a játékokat, amelyek nem működnek azonnal. Megjegyzés: a Frame-nek és a PC-nek is a Steam és a SteamVR béta csatornáján kell lennie.
Javítottuk, hogy a játékvezérlő-támogatási widget „Játékvezérlő nem támogatott” állapotot mutatott olyan kiadatlan játékokhoz, amelyeknek még nincs játékvezérlő-támogatási információja.
Javítottuk, hogy a játékvezérlők nem az asztali konfigurációt használták az asztali kezelőfelület bejelentkezési ablakában.
Javítottuk, hogy régebbi, névtelen virtuális menük egyes nézetekben „Virtuális menü hozzáadása” néven jelentek meg.
Javítottuk az Xbox Elite Controller lapátgombjaihoz megjelenített ikonokat.
Javítottunk olyan eseteket, amikor a virtuális menü módok helytelen aktiválási típust mutathattak, ha az az önálló menüben volt létrehozva egy vezérlőforrás helyett.
Javítottuk a gombok és csúszkák méretezési hibáit a konfigurálóban, amikor az az asztali átfedésben van megnyitva.
Javítottuk a 2015-ös Steam Controller párosítását.
Javítottuk a Switch játékvezérlő-ikonokat a Heavy Rainben.
Javítottunk egy hibát a „Játékvezérlők átrendezése” képernyőn Linuxon, aminél a játékvezérlők váltása néha nem működött.
Remote Play
Hozzáadtunk egy kísérleti videókodeket, a Pyrowave-et, amely nagy sávszélességű, alacsony késleltetésű videótovábbítást tesz lehetővé. További információk a Steam Remote Play témacsoportban találhatók.
Hozzáadtuk a -pyrowavestats parancssori kapcsolót a Pyrowave kódolási teljesítmény naplózásához.
Hozzáadtuk az @PyrowavePSNR és @PyrowaveHeightFactor konzolváltozókat az automatikus bitráta-számítás finomhangolásához (részletekért lásd: https://github.com/Themaister/pyrowave/blob/master/eval-results/objective-bitrate-evaluation.md).
Jelentősen javítottunk a Vulkan rögzítési teljesítményén.
Javítottunk a színhűségen, tisztaságon és fényerőn.
Automatikusan visszaállunk H.264-re, ha HEVC nem érhető el.
OLED-es Steam Deckre továbbításkor kikapcsoljuk a HDR-t.
Mostantól nincs szükség PIN-re egy alkalmazás távoli készülékre letöltéséhez. Távoli készüléken telepítéshez és onnan továbbításhoz továbbra is szükség van PIN-re.
„Letöltés befejeződött” értesítést adtunk hozzá a távoli letöltésekhez, ha a letöltést a jelenlegi készülékedről indítottad.
Javítottuk az EULA elfogadását távoli továbbítás indításakor.
Javítottuk, hogy a továbbítás nem indult el, ha a gazdagép kliensén felhőütközés volt.
Hozzáadtunk egy helyreállító párbeszédpanelt, ha a hálózatod nem képes kezelni a jelenlegi továbbítási beállításokat.
Steam Controller firmware
Hozzáadtunk egy második BLE (Bluetooth Low Energy) párosítási helyet; a párosításhoz tartsd lenyomva az L1 + B + Steam gombokat a játékvezérlő bekapcsolásakor. A helyek közötti váltáshoz indításkor tartsd lenyomva az L1 + B + Steam vagy az R1 + B + Steam gombokat.
Javítottunk a rezgésemuláción, és konfigurálható intenzitási szinteket adtunk hozzá.
Javítottunk a készülék teljes csatlakoztatásához szükséges időn a Steamben.
Javítottunk egy problémát, aminél bizonyos irányítókarok elveszíthették a teljes tartomány elérésének képességét.
Javítottunk egy problémát, aminél egyes Bluetooth BLE kapcsolatok ismételten megszakadhattak, különösen Steam Decken.
Javítottunk egy problémát, aminél a Puck kapcsolaton keresztüli párosítás sikertelen lehetett.
Javítottunk egy problémát, aminél a BLE módra váltás beragadt, akkor is, ha a gazdakészülék nem volt megtalálható.
2026. okt. 13.
Steam kliens béta frissítés: október 13.
Most adtunk ki egy frissített Steam klienst a Betekintés/Béta csatornán.
Általános
Javítottuk, hogy a DLC-kre mutatás néhány helyen nem működött.
Remote Play
Javítottunk egy regressziót, amely hangrecsegést okozott néhány rendszeren.
Javítottuk a rendkívül alacsony bitrátákat Android készülékekre továbbításkor.
2026. okt. 12.
Steam kliens béta frissítés: október 12.
Most adtunk ki egy frissített Steam klienst a Betekintés/Béta csatornán.
Remote Play
Javítottunk egy összeomlást a hardveres kódolási beállítás megváltoztatásakor, amikor nem történik továbbítás.
Javítottuk a HEVC hardveres kódolást Steam Decken.
2026. okt. 10.
Steam kliens béta frissítés: október 10.
Most adtunk ki egy frissített Steam klienst a Betekintés/Béta csatornán.
Remote Play
Javítottuk az összeomlásokat játékvezérlő használatakor a továbbítási párbeszédpanel kezeléséhez.
Képernyőmentések
Javítottunk egy hibát, aminél egy feltöltött képernyőmentés törlése csak a helyi példányt törölte.
2026. okt. 9.
Steam kliens béta frissítés: október 9.
Most adtunk ki egy frissített Steam klienst a Betekintés/Béta csatornán.
Általános
Javítottuk a gyorselérés menü Hangos csevegés fülének elrendezését, Némítás kapcsolót adtunk a hangerőcsúszkákhoz, és javítottuk a fül és az aktív csevegés közötti kapcsolatot, hogy a csevegésablak megnyitásakor fókuszba hozza a szövegmezőt.
Steam Bevitel
A Steam Frame játékvezérlők mostantól alapesetben játékvezérlős bevitelt fognak használni VR-bevitelt nem támogató játékoknál. Az előnyben részesített mód bármely VR játékhoz megváltoztatható a játék Steam Bevitel beállításaiban vagy a VR játékvezérlő beállításaiban a Jelenlegi játék oldalon. Kérjük, jelentsétek a játékokat, amelyek nem működnek azonnal. Megjegyzés: a Frame-nek és a PC-nek is a Steam és a SteamVR béta csatornáján kell lennie.
Remote Play
Javítottuk, hogy a továbbítás nem indult el, ha a gazdagép kliensén felhőütközés volt.
Javítottuk, hogy a hardveres dekódolás kikapcsolásakor a bitráta nagyon alacsony értékre esett.
Javítottuk a hálózati állapotjelző párbeszédpanel megjelenését a továbbítás kezdetén.
Engedélyeztük a Vulkan videódekódolást a SteamRT3C Linux béta használatakor.
Automatikusan visszaállunk H.264-re, ha HEVC nem érhető el.
OLED-es Steam Deckre továbbításkor kikapcsoljuk a HDR-t.
Kezeket a Deckre!
Megkezdődött a Steam Deck szállítása.
A termékadatok változhatnak.
© 2022 Valve Corporation. Minden jog fenntartva. A védjegyek jogos tulajdonosaiké az Egyesült Államokban és más országokban. A Steam, a Steam logó, a Steam Deck és a Steam Deck logó a Valve Corporation védjegyei, illetve bejegyzett védjegyei az Egyesült Államokban, illetve más országokban.