我们刚刚于稳定通道推出了 Steam 客户端更新。
主界面
为主界面添加了新的“大型艺术作品模式”选项。可在“设置”>“主页”中启用。
在主界面的“推荐”选项卡中添加了个人日历。
屏幕保护程序
添加了屏幕保护程序功能,可在“设置”>“自定义”中访问。共有两款屏保可供选择:
默认屏保为游戏艺术作品幻灯片,经过配置后可展示最近玩过的游戏的艺术作品以及您最近的游戏内截图。
一款复古风格的弹跳徽标屏保。
同时也支持自定义屏保。与启动影片类似,您可以将它们放入 ~/.steam/root/config/uioverrides/screensavers/ 目录中。您可以参考弹跳徽标屏保的位置(位于 steamui/screensavers 目录)作为上手示例。
通用
从睡眠状态唤醒时,如果近期有多个用户使用过设备,将显示关于当前用户的通知。激活该通知可切换用户,进行任何其他输入时通知会立即消失。此通知可在“通知设置”中开启或关闭。
为电源菜单中的“退出 VR”和“切换至桌面”操作增加了确认步骤,并移除了“睡眠”操作的确认步骤。
当继续操作将关闭正在运行的游戏时,电源菜单确认对话框中现会有明确的警告文字。
当从睡眠状态唤醒需要让其他设备上的活跃会话强制下线时,现会有确认对话框和切换用户的功能。
在系统设置中添加了“启动时默认进入桌面模式”开关。
在大屏幕模式下使用鼠标/键盘进行交互时,为页脚添加了键盘图标支持。
如果 Steam 商店、网页浏览器或其他应用在播放视频时,请求了禁用显示器睡眠及屏保功能,现在会延迟屏幕变暗或屏保显示。
添加了在玩游戏时禁用屏保的设置。
更新了应用没有库艺术作品或库主页图片时的默认艺术作品。
改进了快捷访问菜单语音聊天选项卡的布局,在音量滑块中添加了静音切换开关,并修复了从选项卡到当前聊天的链接,使其在打开聊天窗口时自动聚焦文本框。
改善了成就通知中的名称、描述或两者都跨越多行时的文本布局。
改善了高延迟连接下的下载速度。
重新整理了使用电池和交流电源时的闲置计时器设置。
按下控制器的系统键将请求电视改为将 Steam Machine 作为活跃信号源(所连接的电视必须支持 HDMI CEC)。
“系统报告”对话框在显示和上传收集到的系统报告时响应更流畅了。
注册为非 Steam 游戏的 Windows 二进制文件现在将默认在 Proton 中运行。
使用物理鼠标点击文本输入框时,将不再弹出屏幕键盘。
如果从睡眠模式中唤醒时有游戏正在运行,但帐户却在其他地方进行游戏,则:
提供退出本地游戏的选项;
如果 60 秒内没有任何输入,返回睡眠模式。
“选择兼容性工具”下拉菜单现在始终可见。
推荐的兼容性工具(或原生游戏的 Steam 运行时)现在会显示在列表顶部,作为“默认”选项。
兼容工具别名(例如“Proton Stable”)现在可以直接从此下拉菜单中选择。
修复了 Windows 游戏在库视图中显示为“不支持”,直到手动为此应用选择 Proton 版本才恢复正常的问题。
修复了“挂起下载限制”在下载页面上无法正确更新的问题。
修复了游戏调用 ISteamUtils::SetGameLauncherMode API 时虚拟手柄会被暂时移除的问题,这可能导致不支持手柄热插拔的游戏丢失输入。
修复了在切换 Wi-Fi 或挂起设备后,非 Steam 游戏中屏幕键盘不会弹出的问题。
修复了录像及截图对话框在游戏筛选条件下拉菜单中没有显示所有有相关截图的游戏的问题。
修复了从睡眠模式唤醒后的最初几秒内,页眉/页脚闪烁且不可见的一些情况。
修复了在屏幕键盘打开过程中触摸触控板时,触控板输入出现的问题。
修复了第一次在桌面上调用屏幕键盘时,键盘不工作的问题。
修复了点击页脚中的按钮会导致图标改回手柄图标的问题。
修复了在页内没有任何元素有数字导航聚焦时点击页脚中的返回按钮会导致没有任何反应的情况。
修复了 Steam 图标在登录流程中变更位置的问题。
修复了偶尔会导致在“通知设置”中出现空白“Steam 家庭动态”组的错误。
修复了使用较旧 CPU 的用户在开始下载含有大量相同文件的游戏时,客户端可能出现挂起/崩溃的情况。
修复了桌面快捷方式始终使用默认启动选项而非用户保存的选项的问题。
修复了在使用双触控板打字时,屏幕键盘有时会漏掉键入的情况。
修复了双触控板打字时,变音符号选项菜单的交互问题。
修复了通过“浏览…”按钮更改“目标”二进制文件后,非 Steam 游戏无法启动的情况。
修复了当游戏由外部工具启动时,“停止”按钮无法关闭游戏的情况。
修复了库中游戏时间可能会暂时显示错误数值的情况。
修复了删除已上传的截图时只会删除本地副本的问题。
修复了某些位置的 DLC 悬停无法正常工作的问题。
桌面模式
修复了在创建多个窗口的 Vulkan 游戏中渲染叠加界面及使用其他叠加界面相关功能(截图、游戏录制等)的问题。
修复了 Vulkan 游戏重新建立交换链时发生的崩溃问题。
当安装未针对该硬件验证过的游戏时,SteamOS 兼容性对话框现在会显示。
现在会在桌面叠加界面中应用桌面配置。对于大部分手柄而言,这不会造成行为上的差异,因为这些手柄的桌面配置为空白;但 Steam Controller 或设置了自定义桌面配置的设备则可以进行鼠标输入,用来点击界面中的不同内容。
游戏录制
修复了在某些情况下,到达游戏会话或剪辑的结尾时,回放会跳转到时间轴上意外位置的问题。
Steam 输入
在配置器中为使用 Steam 输入 API 的游戏新增了一个视图,该视图列出的是各项操作及其绑定,而不是从输入到操作的映射,并配有经过简化的绑定界面。
在配置器中新增了一个多重绑定页面,用于创建按键的操作组合,并以可视化的方式呈现指令输出的时间线及其设置。
在玩需要 Steam 输入 API 的游戏时,配置浏览器中添加了可兼容哪些配置的信息。
添加了此前缺失的触控板模拟摇杆自适应定心的调节设置。
添加了对反转组合键绑定的支持。
添加了桌面叠加界面对用户调用的屏幕键盘的支持。
没有可从磁盘加载的文件时,配置器中现在有了一个登陆页面,并为用户提供选择新配置的选项。此前这是导致配置器空白的原因之一。
改善了运行时和配置加载时的 CPU 性能。
改善了 Steam Deck 和 Steam Controller 之间触控板灵敏度的一致性。
为 Steam 输入 API 游戏实现了一个“为控制器重新排序”对话框版本。注意:这个功能会暂时取消控制器连接,因此无法正确处理热插拔的较旧的游戏可能会失去控制器输入。
将切换手柄输入时机从启动游戏时改为退出前一款游戏时,以防止同时运行多款应用时发生的问题。
改进了配置器中云同步状态的显示,并为用户提供跳过并继续前往配置器的选项。此前这是导致配置空白的另一个常见原因,因为布局损坏且信息显示在屏幕外。
默认设置下,Steam Frame 控制器现在会在不支持 VR 输入的 VR 游戏中使用手柄输入。对于任何 VR 游戏,您都可以在游戏的 Steam 输入设置或“正在进行”页面的 VR 控制器设置中更改首选模式。如有任何游戏在默认设置下无法使用,请告知我们。注意:Frame 和 PC 都必须在 Steam 和 SteamVR 的测试通道中。
修复了对于尚未提供控制器支持信息的未发售游戏,控制器支持小部件会显示“不支持控制器”的问题。
修复了控制器在桌面 UI 登录窗口上未使用桌面配置的问题。
修复了在某些视图中,较旧的未命名虚拟菜单会显示为“创建虚拟菜单”的问题。
修复了 Xbox Elite 控制器背键的图标显示问题。
修复了如果虚拟菜单模式是在独立菜单中创建而不是在控制器来源中创建时,可能会显示错误激活类型的情况。
修复了在桌面叠加层中打开配置器时其按钮及滑块的尺寸问题。
修复了 2015 版 Steam 控制器的配对问题。
修复了《暴雨》中 Switch 控制器的按键图标。
修复了 Linux 上“为控制器重新排序”界面中有时无法互换控制器的错误。
远程畅玩
添加了实验性视频编解码器 PyroWave,可实现高带宽、低延迟的视频流式传输。您可以在 Steam 远程畅玩讨论组上了解更多信息。
添加了 -pyrowavestats 命令行选项,以记录 PyroWave 编码性能。
添加了 @PyrowavePSNR 及 @PyrowaveHeightFactor convar,以调整自动码率计算(详情请见 https://github.com/Themaister/pyrowave/blob/master/eval-results/objective-bitrate-evaluation.md)。
大幅提升了 Vulkan 捕获性能。
改善了色彩准确度、清晰度和亮度。
如果 HEVC 不可用,则自动回退到 H.264。
在向 OLED 版 Steam Deck 进行流式传输时禁用 HDR。
将应用下载到远程设备不再需要 PIN 码。从远程设备安装和流式传输仍然需要 PIN 码。
如果您在当前设备上发起了远程下载,下载完成时现在会有下载完成通知。
修复了启动远程流程传输时,接受最终用户许可协议(EULA)的问题。
修复了主机客户端存在云冲突时流式传输启动失败的问题。
添加了网络无法处理当前流式传输设置时进行恢复的对话框。
Steam Controller 固件
添加了第二个蓝牙低功耗配对栏位——要配对,请在开启控制器时按住 L1 键 + B 键 + Steam 键。要在栏位之间切换,请在开机时按住 L1 键 + B 键 + Steam 键。
改进了振动模拟效果,并增加了可配置的强度级别。
减短了 Steam 内完成设备连接所需时间。
修复了某些摇杆可能无法达到最大范围的问题。
修复了部分蓝牙低功耗连接可能反复断连的问题,特别是在 Steam Deck 上。
修复了通过传充头进行配对时可能会导致失败的一个问题。
修复了切换至 BLE(蓝牙低能耗)模式时,即使找不到主机设备也会卡住的问题。
我们刚刚于预览/测试通道推出了 Steam 客户端更新。
修复了某些系统上导致音频出现爆音的回归问题。
修复了向 Android 设备传输视频流时比特率极低的问题。
修复了在未流式传输时更改硬件编码设置会导致崩溃的问题。
修复了 Steam Deck 上的 HEVC 硬件编码问题。
修复了使用控制器与流式传输对话框交互时发生崩溃的问题。
截图
修复了禁用硬件解码时码率下降到极低的问题。
修复了流式传输开始时弹出网络状况对话框的问题。
在使用 SteamRT3C Linux 测试版时启用 Vulkan 视频解码。
Steam Deck 现已开始发货。
产品规格可能会有所更改。
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