我们刚刚于预览/测试通道推出了 Steam 客户端更新。
通用
添加了在玩游戏时禁用屏保的设置。
注册为非 Steam 游戏的 Windows 二进制文件现在将默认在 Proton 中运行。
修复了通过“浏览…”按钮更改“目标”二进制文件后,非 Steam 游戏无法启动的情况。
修复了当游戏由外部工具启动时,“停止”按钮无法关闭游戏的情况。
修复了库中游戏时间可能会暂时显示错误数值的情况。
Steam 输入
修复了 Linux 上“为控制器重新排序”界面中有时无法互换控制器的错误。
Steam Controller 固件
修复了切换至 BLE(蓝牙低能耗)模式时,即使找不到主机设备也会卡住的问题。
修复了使用较旧 CPU 的用户在开始下载含有大量相同文件的游戏时,客户端可能出现挂起/崩溃的情况。
修复了桌面快捷方式始终使用默认启动选项而非用户保存的选项的问题。
修复了在使用双触控板打字时,屏幕键盘有时会漏掉键入的情况。
修复了双触控板打字时,变音符号选项菜单的交互问题。
没有可从磁盘加载的文件时,配置器中现在有了一个登陆页面,并为用户提供选择新配置的选项。此前这是导致配置器空白的原因之一。
改进了配置器中云同步状态的显示,并为用户提供跳过并继续前往配置器的选项。此前这是导致配置空白的另一个常见原因,因为布局损坏且信息显示在屏幕外。
修复了 2015 版 Steam 控制器的配对问题。
修复了《暴雨》中 Switch 控制器的按键图标。
远程畅玩
网络状况对话框中调整比特率选项的行为现在更加直观了。
修复了偶尔会导致在“通知设置”中出现空白“Steam 家庭动态”组的错误。
改进了自动 PyroWave 码率计算,以提高画质。
添加了 @PyrowavePSNR 及 @PyrowaveHeightFactor convar,以调整自动码率计算(详情请见 https://github.com/Themaister/pyrowave/blob/master/eval-results/objective-bitrate-evaluation.md)。
PyroWave 手动码率可以提高到最高 1 Gbit/s(更高带宽会增加延迟!)。
PyroWave 码率已重置为自动默认值。
修复了在低速网络上使用 PyroWave 时,视频延迟逐渐增加的问题。
降低了使用 PyroWave 时音频中断的频率。
添加了网络无法处理当前流式传输设置时进行恢复的对话框。
添加了停止桌面流式传输的 Steam 菜单选项。
在 Linux 上将切换手柄输入时机从启动游戏时改为退出前一款游戏时,以防止同时运行多款应用时发生的问题。
游戏叠加界面
修复了 Vulkan 游戏重新建立交换链时发生的崩溃问题。
修复了部分蓝牙低功耗连接可能反复断连的问题,特别是在 Steam Deck 上。
减短了 Steam 内完成设备连接所需时间。
修复了通过传充头进行配对时可能会导致失败的一个问题。
修复了点击页脚中的按钮会导致图标改回手柄图标的问题。
修复了在页内没有任何元素有数字导航聚焦时,点击页脚中的返回按钮会导致没有任何反应的情况。
修复了 Steam 图标在登录流程中变更位置的问题。
如果 Steam 商店、网页浏览器或其他应用在播放视频时,请求了禁用显示器睡眠及屏保功能,现在会延迟屏幕变暗或屏保显示。
添加了桌面叠加层对用户调用的屏幕键盘的支持。
修复了在桌面叠加层中打开配置器时其按钮及滑块的尺寸问题。
通用:
修复了一个导致非 Steam 游戏启动失败的回归问题。
修复了第一次在桌面上调用屏幕键盘时,键盘不工作的问题。
远程畅玩:
改善了流式传输 OpenGL 游戏时的色彩准确度。
Steam Deck 现已开始发货。
产品规格可能会有所更改。
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