Новини и обновления
13 окт. 2026
Обновление за Steam клиента — 13 октомври
Току-що доставихме обновление към Steam клиента в стабилния канал.
Начален екран
Добавена е нова опция режим „Голямо худ. творчество“ за началния екран. Това може да бъде включено в „Настройки“ > „Начална страница“;
Добавен е личен календар към раздела „Препоръчани“ на началния екран.
[carousel]

[/carousel]
Скрийнсейвъри
Добавена е нова характеристика за скрийнсейвър, достъпна в „Настройки“ > „Персонализация“. Достъпни са два скрийнсейвъра:
По подразбиране е презентация на игрално художествено творчество, която може да бъде конфигурирана да показва художествени творби от наскоро пускани игри и Вашите скорошни игрални снимки;
Ретро вдъхновен скрийнсейвър с подскачащо лого.
Също така се поддържат и персонализирани скрийнсейвъри. Подобно на стартовите видеа, те могат да бъдат поставени в директории на адрес „~/.steam/root/config/uioverrides/screensavers/“. Можете да използвате скрийнсейвъра с подскачащо лого (в директорията „steamui\screensavers\bouncinglogo“) като пример, за да започнете.
[carousel]

[/carousel]
Общи
Добавено е известие относно текущия потребител при събуждане от режим на заспиване, ако е имало няколко скорошни потребители. Известието може да бъде активирано за превключване на потребителите и незабавно да се отхвърля при всяко друго въвеждане. Това известие може да бъде превключено от настройките за известия;
Добавена е стъпка за потвърждение за действията в менюто за захранване „Изход от ВР“ и „Преминаване към „Работен плот“ и е премахната от „Заспиване“;
Добавен е изричен предупредителен текст към диалоговите прозорци за потвърждение в менюто за захранване, когато продължаването ще изключи активна игра;
Добавен е диалогов прозорец за потвърждение/способност за превключване на потребителя, когато събуждането от заспиване изисква изключване на активна сесия другаде;
Добавен е превключвател „По подразбиране към режим „Работен плот“ при стартиране“ в системните настройки;
Добавена е поддръжка за глифовете на клавиатурата в долната лента, когато се използват мишка/клавиатура за взаимодействие с режим „Голям екран“;
Добавено е забавяне на затъмняването на екрана или изобразяването на скрийнсейвъра, когато Steam магазинът, уеб браузъри или други приложения изискат преустановяване на режима на заспиване за монитора и скрийнсейвърите по време на възпроизвеждане на видео;
Добавена е настройка за преустановяване на скрийнсейвъра по време на игра;
Обновено е художествено творчество по подразбиране, когато дадено приложение няма художествени творби за библиотеката или основни банери;
Подобрено е оформлението на раздела „Гласов чат“ в менюто за бърз достъп, към плъзгачите за силата на звука е добавено превключване за заглушаване, а връзката от раздела към активния чат е поправена, така че да се фокусира върху текстовото поле, когато отвежда към прозореца за чат;
Подобрено е оформлението на текста в известията за постижения, когато името, описанието или и двете се пренасят на множество редове;
Подобрени са скоростите на сваляне при връзки с висока латентност;
Пренаредени са настройките на брояча за бездействие при захранване от батерия и променлив ток;
Натискането на бутона „Система“ на контролера ще изисква от телевизора да превключи към Steam Machine като активен източник (свързаният телевизор трябва да поддържа HDMI CEC);
Диалоговият прозорец „Системен отчет“ вече откликва по-добре при изобразяване и качване на събрания системен отчет;
Windows бинарните файлове, регистрирани като игри извън Steam, вече ще се изпълняват в Proton по подразбиране;
Използването на физическа мишка за кликване върху поле за текстово въвеждане вече няма да извежда екранната клавиатура;
Когато устройството се събуди от режим на заспиване със стартирана игра, но акаунтът вече е пуснат другаде:
Предоставена е опция за излизане от локалната игра;
Устройството се връща към режим на заспиване, ако няма въвеждане за 60 секунди.
Падащото меню „Избиране на инструмент за съвместимост“ вече е винаги видимо.
Препоръчителният инструмент за съвместимост или изпълнимата среда в Steam за присъщи игри вече се показва в горната част на списъка като опция „По подразбиране“;
Псевдоними на инструментита за съвместимост, напр. „Proton Stable“, вече могат да бъдат избрани от това падащо меню.
Поправен е случай, при който игрите за Windows се показваха като „Несъвместими“ в изгледа на библиотеката, докато не беше избрана ръчна версия на Proton за това приложение;
Поправено е, че опцията „Преустановяване на ограничението за сваляне“ не се обновяваше правилно в страницата със сваляния;
Поправeн е проблем, при който виртуалните геймпадове временно се разкачаха, когато дадена игра повикваше приложно програмния интерфейс „ISteamUtils::SetGameLauncherMode“. Това можеше да доведе до загуба на въвеждания при заглавия, които не поддържат „горещо“ включване за контролера;
Поправена е екранната клавиатура, която не се появяваше в игри извън Steam след превключване на Wi-Fi или преустановяване на машината;
Поправен е диалоговият прозорец „Записи и снимки“, който не показваше всички игри със свързани снимки в падащото меню с игрални филтри;
Поправени са някои случаи на трептене и невидимост на заглавната част/долната лента през първите секунди след събуждане от режим на заспиване;
Поправени са проблеми с въвеждането на текст с тракпада, ако той бъде докоснат, докато екранната клавиатура се отваря;
Поправена е екранната клавиатура, която не работеше при първото ѝ извикване на работния плот;
Поправено е кликването върху бутоните в долната лента, причиняващо промяна на глифовете обратно към геймпад;
Поправено е, че кликването върху бутона „Назад“ в долната лента не работеше, ако нищо на страницата не беше фокусирано при дигитална навигация;
Поправено е, че индикаторът за зареждане на Steam логото променяше позицията си по време на процеса на влизане;
Поправена е грешка, която понякога причиняваше появата на празна група за „Дейност от Steam семейство“ в настройките за известия;
Поправени са случаи, при които за потребители с по-стари процесори клиентът увисваше или се сриваше при стартиране на сваляния за игри с много идентични файлове;
Поправено е, че преките пътища на работния плот винаги използваха опцията за стартиране по подразбиране, вместо запазената от Вас опция;
Поправени са някои случаи, в които екранната клавиатура пропускаше натискания при писане с два тракпада;
Поправени са взаимодействията в менюто с диактрични опции по време на писане с два тракпада;
Поправен е случай, при който игрите извън Steam не успяваха да се стартират след промяна на бинарния файл „Цел“ чрез бутона „Преглед…“;
Поправен е случай, при който бутонът „Спиране“ не успяваше да затвори играта, ако тя е била стартирана чрез външен инструмент;
Поправен е случай, при който игралното време в библиотеката можеше временно да показва неправилна стойност;
Поправен е проблем, при който изтриването на качена снимка премахваше само локалното копие;
Поправено е, че задържането на мишката върху някои сваляеми съдържания не работеше на някои места.
Режим „Работен плот“
Поправено е рендирането на слоя и използването на други характеристики, свързани с него (снимки, игрални записи и т.н.) във Vulkan игри, които създават множество прозорци;
Поправен е срив при пресъздаване на веригата за размяна от Vulkan игри;
Диалоговите прозорци за съвместимост със SteamOS вече ще се показват при инсталиране на игри, които не са проверени за този хардуер;
В слоя на работния плот вече ще бъде приложена конфигурацията на работния плот. За повечето геймпадове няма да има разлика в поведението, защото те имат празна конфигурация на работния плот, но Steam Controller или устройствата, които разполагат с установена персонализирана конфигурация на работния плот, ще имат въвеждане с мишката, за да кликват върху неща в слоя.
Игрално записване
Поправени са някои случаи, при които възпроизвеждането прескачаше до неочаквана точка в хронологията при достигане на края на игрална сесия или клип.
Steam въвеждане
Добавен е нов изглед в конфигуратора за игри с приложно програмен интерфейс на Steam въвеждане, който изброява действия и техните обвързвания, а не въвежданията към действията, редом с опростен интерфейс за обвързване;
Добавена е нова страница за множествено обвързване в конфигуратора за създаване на комбинации от бутони, която визуализира хронологията на командните извеждания и техните настройки;
Добавена е информация относно това кои конфигурации са съвместими в браузъра на конфигуратора, когато се използва игра, изискваща приложно програмния интерфейс за Steam въвеждане;
Добавени са липсващите настройки за коригиране на адаптивното центриране на емулирания джойстик върху тракпада;
Добавена е поддръжка за обръщане на обвързванията на бутонните акорди;
Добавена е поддръжка за извикваната от потребителя екранна клавиатура в слоя на работния плот;
Добавена е начална страница към конфигуратора за случаите, когато не може да бъде зареден файл от диска, която Ви предоставя опция да изберете нова конфигурация. Това беше една от причините за празен конфигуратор;
Подобрена е производителността на процесора по време на работа и при зареждане на конфигурацията;
Подобрена е последователността на чувствителността на тракпада между Steam Deck и Steam Controller;
Внедрена е версия на диалоговия прозорец „Пренареждане на контролери“ за игри, използващи приложно програмния интерфейс на Steam въвеждането. Забележка — това временно изключва контролерите, така че по-старите игри, които не обработват правилно горещото включване, могат да загубят въвеждане от контролера;
Превключването на въвеждането от геймпад вече се извършва при затваряне на последната пусната игра, вместо при стартиране на нова, за да се избегнат проблеми при едновременно изпълнение на няколко приложения;
Подобрено е изобразяването на статуса на синхронизиране с облака в конфигуратора и предоставената Ви опция за прескачане и продължаване към него. Това беше друга често срещана причина за празна конфигурация, защото оформлението беше нарушено и информацията беше извън екрана;
По подразбиране Steam Frame контролерите вече ще използват геймпад въвеждане във ВР игри, които не поддържат ВР въвеждане. Предпочитаният режим може да бъде променен за всяка ВР игра в настройките на Steam въвеждането за играта или в настройките на ВР контролера на страницата „Пуснато в момента“. Моля, докладвайте всякакви заглавия, които не работят още с първото пускане. Забележка — както Steam Frame, така и компютърът трябва да са в бета канала за Steam и SteamVR;
Поправена е джаджата за поддръжка на контролери, показваща „Контролерите не се поддържат“ за неиздадени игри, които все още нямат информация за поддръжка на контролери;
Поправени са контролерите, които не използваха конфигурацията на работния плот в прозореца за влизане в потребителския интерфейс на работния плот;
Поправено е, че по-старите, безименни виртуални менюта се показваха като „Създаване на виртуално меню“ в някои изгледи;
Поправени са глифовете, показвани за лопатките на Xbox Elite контролери;
Поправени са случаи, при които режимите на виртуалното меню можеха да показват грешен тип активиране, ако то е създадено в самостоятелното меню, вместо източникът да е контролер;
Поправени са проблеми с оразмеряването на бутоните и плъзгачите в конфигуратора, когато са отворени в слоя на работния плот;
Поправено е сдвояването със Steam Controller (2015);
Поправени са глифовете за Nintendo Switch контролерите в Heavy Rain;
Поправена е неизправност на екрана „Пренареждане на контролери“ в Linux, при която понякога размяната на контролери не работеше.
Steam Remote Play
Добавен е експериментален видео кодек PyroWave, който позволява излъчване на видео с висок трафик и ниска латентност. Можете да научите още в групата за дискусии относно Steam Remote Play;
Добавена е опцията за командния ред „-pyrowavestats“ за записване в хронология на PyroWave производителността на кодирането;
Добавени са конзолни променливи @PyrowavePSNR и @PyrowaveHeightFactor за регулиране на автоматичното изчисляване на битовата честота (вижте https://github.com/Themaister/pyrowave/blob/master/eval-results/objective-bitrate-evaluation.md за подробности).
Значително е подобрена производителността на заснемане за игри, използващи Vulkan;
Подобрена е цветовата точност, яснотата и яркостта;
Ако HEVC кодирането не е налично, вече автоматично се преминава обратно към H.264;
Преустановено е широкоспектърното осветление (HDR) при излъчване към Steam Deck OLED;
Вече не се изисква ПИН за сваляне на приложение на дистанционно устройство. Все още се изисква ПИН за инсталиране и излъчване от дистанционно устройство;
Добавено е известие за завършване на дистанционно сваляне, ако сте го инициирали на текущото Ви устройство;
Поправено е приемането на ЛСКП при стартиране на дистанционно излъчване;
Поправено е неуспешното пускане на излъчването, ако хост клиентът е имал конфликт с облака;
Добавен е диалогов прозорец за възстановяване, ако мрежата Ви не може да поддържа текущите настройки за излъчване.
Фърмуер на Steam Controller
Добавен е втори слот за сдвояване с BLE (Bluetooth Low Energy — Bluetooth с ниско енергопотребление) — с цел да сдвоите, задръжте „L1“ + „B“ + „Steam“ при включване на контролера. С цел да превключвате между слотовете, задръжте или „L1“ + „B“ + „Steam“ или „R1“ + „B“ + „Steam“ при стартиране;
Подобрена е емулацията на осезателността и са добавени конфигурируеми нива на интензитета;
Подобрено е времето, необходимо за пълно свързване на устройството в Steam;
Поправен е проблем, при който някои аналогови стикове можеха да загубят способността да достигат пълен диапазон;
Поправен е проблем, при който някои Bluetooth BLE връзки можеха да се разкачат многократно, особено на Steam Deck;
Поправен е проблем, при който сдвояването чрез връзка с шайбата можеше да бъде неуспешно;
Поправен е проблем, при който превключването в BLE (Bluetooth Low Energy — Bluetooth с ниско енергопотребление) режим засядаше, дори ако хост устройството не можеше да бъде намерено.
13 окт. 2026
Обновление за бетата на Steam клиента — 13 октомври
Току-що доставихме обновен Steam клиент в предварителния / бета канал.
Общи
Поправено е, че задържането на мишката върху някои сваляеми съдържания не работеше на някои места.
Steam Remote Play
Поправена е регресия, причиняваща пращене на звука на някои системи;
Поправени са изключително ниските битови честоти при излъчване към Android устройства.
12 окт. 2026
Обновление за бетата на Steam клиента — 12 октомври
Току-що доставихме обновен Steam клиент в предварителния / бета канал.
Steam Remote Play
Поправен е срив, променящ настройката за хардуерно кодиране, докато не се излъчва;
Поправено е HEVC хардуерното кодиране на Steam Deck.
10 окт. 2026
Обновление за бетата на Steam клиента — 10 октомври
Току-що доставихме обновен Steam клиент в предварителния / бета канал.
Steam Remote Play
Поправени са сривове при използване на контролера за взаимодействие с диалоговите прозорци за излъчване.
Снимки
Поправен е проблем, при който изтриването на качена снимка премахваше само локалното копие.
9 окт. 2026
Обновление за бетата на Steam клиента — 09 октомври
Току-що доставихме обновен Steam клиент в предварителния / бета канал.
Общи
Подобрено е оформлението на раздела „Гласов чат“ в менюто за бърз достъп, към плъзгачите за силата на звука е добавено превключване за заглушаване, а връзката от раздела към активния чат е поправена, така че да се фокусира върху текстовото поле, когато отвежда към прозореца за чат.
Steam въвеждане
По подразбиране Steam Frame контролерите вече ще използват геймпад въвеждане във ВР игри, които не поддържат ВР въвеждане. Предпочитаният режим може да бъде променен за всяка ВР игра в настройките на Steam въвеждането за играта или в настройките на ВР контролера на страницата „Пуснато в момента“. Моля, докладвайте всякакви заглавия, които не работят още с първото пускане. Забележка — както Steam Frame, така и компютърът трябва да са в бета канала за Steam и SteamVR.
Steam Remote Play
Поправено е неуспешното пускане на излъчването, ако хост клиентът е имал конфликт с облака;
Поправено е спадането до много нисък битрейт, когато е преустановено хардуерното декодиране;
Поправено е, че диалоговият прозорец за състояние на мрежата изскачаше в началото на излъчването;
Включено е видео декодиране чрез Vulkan, когато се използва бетата на SteamRT3C за Linux;
Ако HEVC кодирането не е налично, вече автоматично се преминава обратно към H.264;
Преустановено е широкоспектърното осветление (HDR) при излъчване към Steam Deck OLED.
Докопайте се до своя Steam Deck!
Доставките на Steam Deck започнаха.
Спецификациите на продукта подлежат на промяна.
© 2022 Valve Corporation. Всички права запазени. Всички търговски марки принадлежат на съответните им собственици в САЩ и други държави. Steam, логото на Steam, Steam Deck и логото на Steam Deck са търговски марки и/или регистрирани търговски марки на Valve Corporation в САЩ и/или други държави.