Abbiamo appena rilasciato un client di Steam Deck aggiornato sul canale Stabile.
Nota: questo aggiornamento è stato ripubblicato il 18 e il 21 novembre con queste modifiche aggiuntive:
Disabilitati i servizi interni di Chromium Embedded Framework che utilizzano l'integrazione delle API di Google. Erano stati abilitati da una modifica alla configurazione necessaria per continuare ad aggiornare il framework Chromium di Steam, ma non sono necessari per l'utilizzo in Steam.
Risolto il problema per cui alcuni popup del client e dell'Overlay non salvavano la posizione dopo essere stati spostati.
Risolto il problema del ricaricamento intermittente del client di Steam dopo l'inserimento delle informazioni di pagamento durante la procedura di pagamento del Negozio di Steam.
Download a basso consumo a schermo spento
Aggiunta una nuova funzionalità, che consente a Steam Deck di completare tutti i download attivi in una nuova modalità a basso consumo a schermo spento prima di andare in modalità di sospensione.
Questa funzione è abilitata per impostazione predefinita quando Steam Deck è collegato all'alimentazione, e può essere abilitata anche con il funzionamento a batteria in Impostazioni > Alimentazione.
Scopri di più su questa funzionalità nel nostro post sul blog qui.
Generali
Risolto un caso in cui alcune raccolte diventavano non disponibili per l'utente dopo aver reinstallato Steam o installato Steam su un nuovo dispositivo.
Risolto un caso in cui una finestra di avvio poteva apparire per un gioco che era bloccato dal controllo genitori.
Risolto il problema delle notifiche che non venivano visualizzate nelle pagine web di Steam che venivano aperte su Steam Deck.
Corretta l'icona di rete nell'intestazione che mostrava lo stato errato durante l'avvio.
Corretto l'allineamento del menu di accesso rapido durante il gioco.
Risolto il problema per cui i giochi nascosti vengono mostrati nelle schede Tutti e Libreria. Ora appaiono in una scheda dedicata, se applicabile.
Risolto il problema per cui i controlli potevano bloccarsi per diversi secondi dopo la riattivazione o dopo aver ristabilito una connessione ai server di Steam.
Risolto il problema per cui alcuni titoli venivano avviati con impostazioni di Steam Play errate quando installati subito dopo l'acquisto.
Risolto il problema per cui i dispositivi Bluetooth non venivano visualizzati come disponibili per l'associazione quando si attivava il Bluetooth.
Risolto il problema per cui gli aggiornamenti di SteamOS non rispettavano la configurazione del proxy HTTP.
Accessibilità
Amici e chat
I messaggi di chat 1 a 1 sospetti o molesti possono essere segnalati direttamente nella finestra di chat selezionando il messaggio e premendo "Opzioni" o dall'avviso di chat sospetta. Puoi facoltativamente bloccare e/o rimuovere l'altro utente dagli amici quando invii la segnalazione.
Aggiunto un avviso di chat sospetta che apparirà in cima alla finestra della chat quando ricevi un messaggio potenzialmente pericoloso. I collegamenti in quella chat saranno disabilitati mentre questo avviso è visibile.
Steam Input
Risolto il problema con la sensibilità del giroscopio introdotto nella precedente versione beta.
Risolto il problema con il giroscopio del controller PS5 via BT e migliorata la stabilità del giroscopio dei controller Nintendo in generale.
Risolto il problema per cui, quando si passava dalla sorgente della mano sinistra a quella della destra e viceversa, le associazioni del cambio di modalità venivano cancellate.
Risolto il problema per cui il pulsante guida apriva l'Overlay quando il pulsante guida era disabilitato nelle impostazioni del controller.
Aggiunto il supporto per l'ultima versione di GameInput.
Risolto il problema per cui le impostazioni della barra luminosa del controller PlayStation non venivano salvate quando si usciva dalla pagina di calibrazione del controller.
Implementato il supporto per il controller Bluetooth 8BitDo 64.
Remote Play
Remote Play Together
Corretta l'abilitazione e la disabilitazione dell'input del giocatore nella finestra di dialogo di Remote Play Together.
Le impostazioni di abilitazione dell'input sono persistenti e vengono salvate a livello di gioco.
Migliorata la condivisione del cursore del mouse tra i giocatori, con il giocatore locale che ha la priorità.
Registrazione del gioco
Modalità desktop