Acabamos de lançar uma atualização para o cliente do Steam Deck no canal estável.
Observação: esta atualização foi relançada nos dias 18 e 21 de novembro com as seguintes alterações adicionais:
Desativação dos serviços internos do Chromium Embedded Framework (CEF) que se integram a APIs do Google. Eles haviam sido ativados devido a uma alteração de configuração necessária para continuar a atualizar o CEF usado pelo Steam, mas não são necessários para uso no Steam.
Correção de problema em que a posição das janelas do cliente e do Painel Steam não era salva ao serem movidas.
Correção de recarregamento intermitente do cliente Steam após informar os dados de pagamento ao finalizar uma compra na Loja Steam.
Downloads com a tela desligada
Adição de novo recurso que permite concluir todos os downloads ativos em um novo modo de baixo consumo energético com a tela desligada antes de entrar em repouso.
Esse recurso vem ativado por padrão quando o Steam Deck estiver carregando, mas também pode ser ativado quando na bateria em "Configurações" > "Energia".
Saiba mais sobre esse recurso neste artigo.
Geral
Correção de caso em que determinadas coleções ficavam indisponíveis para o usuário após reinstalar o Steam ou instalá-lo em um novo computador.
Correção de caso em que uma caixa de diálogo de inicialização podia aparecer para um jogo bloqueado pelos controles parentais.
Correção da não exibição de alertas em páginas web do Steam no Steam Deck.
Correção da exibição do ícone de rede incorreto no cabeçalho durante a inicialização.
Correção do alinhamento do menu de acesso rápido com um jogo aberto.
Correção da exibição de jogos ocultos nas abas "Todos" e "Biblioteca". Agora eles aparecem em uma aba própria, se aplicável.
Correção de problema em que os controles podiam deixar de funcionar por vários segundos após retomar ou ao recuperar a conexão com os servidores do Steam.
Correção da inicialização de alguns títulos com configurações incorretas do Steam Play quando instalados logo após a compra.
Correção de caso em que dispositivos Bluetooth não apareciam como disponíveis para parear ao ativar o Bluetooth.
Correção do não uso da configuração de proxy HTTP pelo atualizador do SteamOS.
Acessibilidade
Amigos e conversas
Agora, conversas suspeitas ou de assédio entre dois usuários podem ser denunciadas diretamente na janela da conversa ao selecionar a mensagem e pressionar "Opções" ou a partir do alerta de "Conversa suspeita". O Steam também dará a opção de bloquear e/ou remover o outro usuário da sua lista de amigos ao enviar a denúncia.
Adição de alerta de conversa suspeita, que será exibido na parte superior da janela de conversa ao receber uma mensagem possivelmente mal-intencionada. Os links na conversa ficam desativados enquanto este alerta estiver visível.
Entrada Steam
Correção de problema com a sensibilidade do giroscópio introduzido no beta anterior.
Correção de problema com o giroscópio de controles DualSense conectados por Bluetooth e aprimoramento da estabilidade em geral do giroscópio de controles da Nintendo.
Correção de problema em que, ao mudar de modo entre origens de mão esquerda e direita, vinculações de alterações de modo paravam de funcionar.
Correção da abertura do Painel Steam ao pressionar o botão central mesmo com ele desativado nas configurações de controle.
Adição de compatibilidade com jogos que usam a última versão da API GameInput.
Correção de problema em que as configurações da barra de luz de controles de PlayStation (DualSense e DUALSHOCK 4) não eram salvas ao sair da página de calibração do controle.
Adição de compatibilidade com o controle 64 Bluetooth da 8BitDo.
Remote Play
Adição de botão "Conectar-se" às configurações do Remote Play para transmitir a área de trabalho remota.
Agora, o Big Picture não é mais aberto caso o cliente da transmissão seja um Steam Deck.
Remote Play Together
Correção da ativação e desativação de entrada de jogadores na janela de diálogo do Remote Play Together.
Agora, as configurações de ativação de entrada ficam salvas para cada jogo.
Aprimoramento do compartilhamento do cursor do mouse entre jogadores, dando prioridade ao jogador local.
Gravação de jogos
Modo de área de trabalho