Udostępniliśmy właśnie zaktualizowanego klienta Steam Decka do stabilnego kanału.
Uwaga: ta aktualizacja została ponownie wydana 18 listopada i 21 listopada z następującymi dodatkowymi zmianami:
Wyłączono wewnętrzne usługi Chromium Embedded Framework, które korzystają z integracji API Google. Zostały one włączone poprzez zmianę konfiguracji wymaganą do dalszego aktualizowania struktury Chromium używanej przez Steam, ale użycie ich samych nie jest konieczne w obrębie Steam.
Naprawiono błąd powodujący, że przesunięcie pozycji pewnych wyskakujących okien w kliencie i w nakładce nie było zapisywane.
Naprawiono sporadyczne ponowne wczytywanie klienta Steam po wprowadzeniu szczegółów płatności przy przechodzeniu do kasy w Sklepie Steam.
Pobieranie przy wyłączonym ekranie
Dodano nową funkcję pozwalającą Steam Deckowi na dokończenie wszystkich aktywnych pobierań w nowym trybie niskiego zużycia energii przy wyłączonym ekranie, zanim urządzenie zostanie uśpione.
Ta funkcja jest domyślnie włączona, gdy Steam Deck jest podłączony do źródła zasilania. Można ją także włączyć ręcznie dla pracy na akumulatorze w zakładce „Zasilanie” w ustawieniach.
Dowiedzcie się więcej o tej funkcji z naszego wpisu na blogu.
Ogólne
Naprawiono przypadek, w którym niektóre kolekcje stawały się niedostępne dla użytkownika po ponownym zainstalowaniu Steam albo zainstalowaniu Steam na nowym komputerze.
Naprawiono przypadek, w którym okno dialogowe uruchomienia mogło się pojawiać dla gry zablokowanej przez kontrolę rodzicielską.
Naprawiono błąd powodujący, że powiadomienia nie pokazywały się na stronach internetowych Steam wyświetlanych na Steam Decku.
Naprawiono błąd powodujący, że podczas uruchamiania ikona sieci w nagłówku pokazywała zły stan.
Poprawiono ułożenie menu szybkiego dostępu przywoływanego podczas gry.
Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie ukrytych gier w zakładkach „Wszystko” i „Biblioteka”. Od teraz pojawiają się w swojej własnej zakładce, jeśli ma ona zastosowanie.
Rozwiązano problem, w którym kontrola nad urządzeniem mogła się zawiesić na wiele sekund po wybudzeniu go z trybu uśpienia lub ponownym nawiązaniem połączenia z serwerami Steam.
Naprawiono błąd powodujący uruchamianie się niektórych tytułów z nieprawidłowymi ustawieniami Steam Play, jeśli zostały zainstalowane zaraz po zakupie.
Naprawiono przypadek, w którym urządzenia Bluetooth nie były wykrywane jako dostępne do sparowania po włączeniu Bluetooth.
Naprawiono błąd powodujący, że aktualizacje SteamOS nie stosowały się do konfiguracji proxy HTTP.
Ułatwienia dostępu
Znajomi i czat
Wiadomości o podejrzanym lub nękającym zachowaniu można zgłaszać bezpośrednio z poziomu okna czatu poprzez wybranie wiadomości i wciśnięcie przycisku opcji lub z poziomu ostrzeżenia o podejrzanej rozmowie. Możecie opcjonalnie zablokować i/lub usunąć ze znajomych innego użytkownika podczas przesyłania zgłoszenia.
Dodano ostrzeżenie o podejrzanej wiadomości na czacie, które pojawi się u góry jego okna, kiedy otrzymacie potencjalnie szkodliwą wiadomość. Linki w czacie są wyłączone, gdy to ostrzeżenie jest widoczne.
Steam Input
Rozwiązano problem z czułością żyroskopu wprowadzony w poprzedniej wersji beta.
Rozwiązano problem z działaniem żyroskopu kontrolera PlayStation 5, gdy korzysta się z niego poprzez Bluetooth, oraz ogólnie usprawniono stabilność działania żyroskopu kontrolerów Nintendo.
Naprawiono błąd z przełączaniem trybów między prawo- a leworęcznymi źródłami danych powodujący zaprzestanie działania przypisań dla zmian trybu.
Naprawiono błąd powodujący, że główny przycisk kontrolera otwierał nakładkę w sytuacji, gdy wyłączono go w ustawieniach kontrolera.
Dodano obsługę najnowszego wydania GameInput.
Naprawiono błąd powodujący, że ustawienia paska świetlnego kontrolera od PlayStation nie były zapamiętywane po opuszczeniu strony kalibracji kontrolera.
Dodano obsługę kontrolera Bluetooth 8BitDo 64.
Remote Play
Remote Play Together
Naprawiono włączanie i wyłączanie wprowadzania danych wejściowych gracza w oknie dialogowym funkcji Remote Play Together.
Ustawienia włączania danych wejściowych są trwałe i zapisywane oddzielnie dla każdej gry.
Ulepszono współdzielenie przez graczy kursora myszy, przy czym pierwszeństwo ma gracz lokalny.
Nagrywanie gier
Tryb pulpitu