Acabamos de publicar una actualización del cliente de Steam Deck en el canal Estable.
Nota: Esta actualización se volvió a publicar el 18 y el 21 de noviembre con los siguientes cambios adicionales:
Se desactivaron los servicios internos de Chromium Embedded Framework que utilizan la integración de la API de Google. Estos se activaron por un cambio de configuración necesario para seguir actualizando el framework Chromium de Steam, pero no son necesarios para su uso en Steam.
Se corrigió un problema por el que algunas ventanas emergentes del cliente y de la interfaz no guardaban su posición al moverlas.
Se corrigió un problema de recarga intermitente del cliente de Steam que se producía después de introducir los datos en la sección de pago de la tienda de Steam.
Descargas de bajo consumo con la pantalla apagada
Se añadió una nueva característica con la que Steam Deck completa todas las descargas activas usando un nuevo modo de bajo consumo con la pantalla apagada antes de entrar en suspensión.
Esta característica está activada de forma predeterminada cuando Steam Deck está enchufado, pero también se puede activar en «Parámetros» > «Energía» al utilizar la batería.
Puedes encontrar más información sobre la característica aquí, en la publicación del blog.
General
Se corrigió un caso en el que ciertas colecciones se volvían inaccesibles para el usuario después de reinstalar Steam o instalar Steam en un nuevo equipo.
Se corrigió un caso en el que podía aparecer un cuadro de diálogo de inicio de un juego que estaba bloqueado con el control parental.
Se corrigió un problema que impedía que se mostraran los avisos en las páginas web de Steam cuando se abrían en Steam Deck.
Se corrigió que el icono de red de la parte superior mostrase un estado incorrecto al iniciar el sistema.
Se corrigió la alineación del menú de acceso rápido durante una partida.
Se corrigió un problema por el cual los juegos ocultos se mostraban en las pestañas «Todos» y «Biblioteca». Ahora aparecen en su propia pestaña (si corresponde).
Se corrigió un problema en el que los controles podían bloquearse durante varios segundos después de reanudar o al recuperar una conexión a los servidores de Steam.
Se corrigió un problema por el que algunos títulos se iniciaban con una configuración incorrecta de Steam Play cuando se instalaban justo después de la compra.
Se corrigió un caso en el que los dispositivos Bluetooth no aparecían como disponibles para emparejar al activar el Bluetooth.
Se corrigieron las actualizaciones de SteamOS que no respetaban la configuración del proxy HTTP.
Accesibilidad
Amigos y chat
Los mensajes sospechosos o de acoso en chats privados se pueden denunciar directamente en la ventana del chat seleccionando el mensaje y pulsando «Opciones», o bien desde la advertencia de chat sospechoso. Opcionalmente, puedes eliminar de tu lista de amigos o bloquear al otro usuario mientras envías la denuncia.
Se añadió una advertencia de chat sospechoso que aparecerá en la parte superior de la ventana de chat cuando recibas un mensaje que sea potencialmente malicioso. Los enlaces del chat se desactivan mientras esta advertencia esté visible.
Steam Input
Se corrigió un problema con la sensibilidad del giroscopio que se introdujo en la versión beta anterior.
Se corrigió un problema con el giroscopio del mando de PS5 por Bluetooth y se mejoró en general la estabilidad del giroscopio de los mandos de Nintendo.
Se corrigió un problema por el cual, al cambiar de modo entre fuentes de mano izquierda y mano derecha, se borraban las asignaciones de cambio de modo.
Se corrigió que el botón «Guía» abriese la interfaz superpuesta incluso cuando estaba desactivado en la configuración del mando.
Se añadió compatibilidad con la versión más reciente de GameInput.
Se corrigió un problema que hacía que se perdiese la configuración de la barra luminosa de los mandos de PlayStation al salir de la página de calibración del mando.
Se añadió compatibilidad con el mando Bluetooth 8BitDo 64.
Remote Play
Remote Play Together
Se corrigió un problema al activar o desactivar la entrada del jugador en el cuadro de diálogo de Remote Play Together.
Los ajustes de activación de la entrada ahora son persistentes y se guardan de forma individual para cada juego.
Se mejoró el uso compartido del cursor del ratón entre los jugadores, con prioridad para el jugador local.
Grabación de partidas
Modo Escritorio