Aktualności i aktualizacje
26 października 2026
Steam Beta Client Update: October 26th
We have just shipped an updated Steam Client to the Preview/Beta channel.
General
Fixed a crash when resuming from suspend
Added a workaround for updates occasionally hanging at 99%
Updated the styling of the chat tab to better convey focus states
Game invites from friends now have a dedicated widget in the chat tab above the text entry, instead of having to navigate to the exact message in the chat history window. Individual invites from friends in a group also show in the group chat window instead of having to navigate to the individual friend's 1-1 chat tab to accept.
Improved the group chat layout and fixed areas where gamepad navigation could get stuck
Friend chat message notifications will now be rolled up rather than sending one 2 second notification per message
Plumbed the per-friend voice chat levels to the friend context menu in BPM
Remote Play
Start streaming faster when connecting to a local computer
23 października 2026
SteamOS 3.9
SteamOS 3.9.5 został właśnie wydany dla wszystkich użytkowników z następującymi zmianami:
Ta lista zawiera wszystkie zmiany od wydania poprzedniej stabilnej wersji SteamOS 3.8. Zajrzyjcie tutaj po zmiany od wydania poprzedniej wersji beta SteamOS 3.9.4.
Ogólne
Zaktualizowano podstawę systemu Arch Linux.
Zaktualizowano tryb pulpitu z KDE Plasma 6.4.3 do 6.7.3.
Aby dowiedzieć się więcej, zobaczcie poniższe strony.
https://kde.org/announcements/plasma/6/6.7.0/
https://kde.org/announcements/plasma/6/6.6.0/
https://kde.org/announcements/plasma/6/6.5.0/
Ulepszono obsługę adaptera bezprzewodowego Steam Frame.
Poprawiono zużycie energii w stanie bezczynności na Steam Decku, gdy nie jest odtwarzany żaden dźwięk.
Naprawiono błąd powodujący niepowodzenie połączenia z ukrytymi sieciami Wi-Fi przy pierwszej próbie.
Naprawiono błąd powodujący, że funkcja Steam Remote Play nie działała na Steam Machine po rozruchu bez podłączonych zewnętrznych wyświetlaczy.
Naprawiono błąd powodujący, że wyłączenie limitu klatek nie działało, gdy włączona była zmienna częstotliwość odświeżania ekranu.
Naprawiono błąd powodujący, że limit klatek był błędnie stosowany do tytułów VR podczas strumieniowania ze Steam Machine na Steam Frame.
Naprawiono błąd powodujący utratę danych wejściowych, gdy okno programu uruchamiającego zostało przypadkowo przeciągnięte w trybie gry.
Naprawiono błąd, przez który włączenie ograniczenia klatek skutkowało niższą niż zamierzona liczbą klatek na sekundę na niektórych zewnętrznych wyświetlaczach.
Rozwiązano problemy z funkcją usypiania/wybudzania urządzenia na konfiguracjach z dedykowanymi układami graficznymi w architekturze RDNA1 i RDNA2.
Rozwiązano problemy z dźwiękiem w konfiguracji z wieloma monitorami występujące po podłączeniu niektórych monitorów podczas pracy systemu.
Naprawiono błąd powodujący sporadyczne niepowodzenia stosowania aktualizacji oprogramowania układowego na Steam Machine.
Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie systemu podczas uruchamiania gry Forza Horizon 6 na Lenovo Legion Go 2.
Dodano wstępną obsługę kontroli jasności dla Lenovo Legion Go 2.
Naprawiono błąd powodujący, że niektórych gier (w tym ELDEN RING oraz DARK SOULS™ III) nie dało się uruchomić na urządzeniach z niedawno wydanymi procesorami Intel Panther Lake.
Rozwiązano problemy z wydajnością w grze STAR WARS: Galactic Racer po wznowieniu ze stanu wstrzymania na Steam Machine.
Rozwiązano problem, który mógł powodować błędy GPU w grze The Crew Motorfest.
Wprowadzono obejście problemu z oprogramowaniem układowym na niektórych urządzeniach od ASUS powodującego nadmierne prędkości wentylatora po wybudzeniu urządzenia.
Naprawiono uszkodzenie ekranu rozruchu na urządzeniach z procesorami Intel Panther Lake i nowszymi.
Naprawiono błąd powodujący, że zmiana strefy czasowej mogła uniemożliwiać przełączenie się na tryb pulpitu aż do ponownego uruchomienia urządzenia.
Wdrożono poprawki stabilności i bezpieczeństwa.
Cofnięto naruszone certyfikaty organu certyfikacji eMudhra.
Różne
Zaktualizowano program rozruchowy, by ulepszyć zgodność z niektórymi płytami głównymi.
Włączenie funkcji ekranu blokady dla trybu pulpitu nie jest już uniemożliwiane w opcjach (ale pozostaje domyślnie wyłączona).
Naprawiono logowanie do trybu pulpitu przez zdalny pulpit z użyciem konta użytkownika systemu.
Ustawienia producenta
Przełączono domyślny back-end Wi-Fi na wpa_supplicant, ulepszając zgodność z różnymi sieciami Wi-Fi.
Usprawniono wpa_supplicant, by obsługiwać szybkie wznawianie połączeń Wi-Fi po wybudzeniu urządzenia. Wcześniej było to możliwe tylko na back-endzie iwd.
Zmieniono bazę jądra Linuksa na wersję 7.2.
Dodano wstępną obsługę hibernacji. Nie jest to jeszcze pokazywane w interfejsie trybu gry.
Usprawniono obsługę hibernacji jądra Linuksa, by umożliwić przerywanie żądań hibernacji, a także rozwiązano różne problemy ze sterownikami.
Funkcja nie jest jeszcze dostępna na Steam Decku z powodu nierozwiązanego błędu sterownika.
Przemianowano różne skrypty i pakiety ze „steamos-” na „holo-” z aliasami do wcześniejszych nazw, gdzie to stosowne.
Ulepszono obsługę uruchamiania SteamOS jako gość na maszynie wirtualnej ze zakcelerowaną grafiką (virtio-gpu, venus).
Zaktualizowano załączoną wersję debuggera RenderRoc.
Dodano z powrotem obsługę sterownika komunikacji między procesorami (IPC) Binder dla systemu Android.
23 października 2026
Beta SteamOS 3.9.5
Ta aktualizacja dotyczy kanałów beta oraz podglądu SteamOS i zawiera nowe funkcje, które wciąż są testowane. Możecie wziąć udział w testach, przechodząc kolejno do menu Ustawienia > System > Kanał aktualizacji systemu.
Ta lista zawiera wszystkie zmiany od wydania obecnej stabilnej wersji SteamOS 3.8, a także zmiany dodane od poprzednich wydań podglądu 3.9 (oznaczone poniżej).
Ogólne
Wdrożono poprawki stabilności i bezpieczeństwa.
Poprawiono zużycie energii w stanie bezczynności na Steam Decku, gdy nie jest odtwarzany żaden dźwięk.
Ustawienia producenta
Tym razem faktycznie dodano z powrotem obsługę sterownika komunikacji między procesorami (IPC) Binder dla systemu Android.
Ogólne
Zaktualizowano podstawę systemu Arch Linux.
Zaktualizowano tryb pulpitu z KDE Plasma 6.4.3 do 6.7.3.
Aby dowiedzieć się więcej, zobaczcie poniższe strony.
https://kde.org/announcements/plasma/6/6.7.0/
https://kde.org/announcements/plasma/6/6.6.0/
https://kde.org/announcements/plasma/6/6.5.0/
Ulepszono obsługę adaptera bezprzewodowego Steam Frame.
Naprawiono błąd powodujący niepowodzenie połączenia z ukrytymi sieciami Wi-Fi przy pierwszej próbie.
Naprawiono błąd powodujący, że funkcja Steam Remote Play nie działała na Steam Machine po rozruchu bez podłączonych zewnętrznych wyświetlaczy.
Naprawiono błąd powodujący, że wyłączenie limitu klatek nie działało, gdy włączona była zmienna częstotliwość odświeżania ekranu.
Naprawiono błąd powodujący, że limit klatek był błędnie stosowany do tytułów VR podczas strumieniowania ze Steam Machine na Steam Frame.
Naprawiono błąd powodujący utratę danych wejściowych, gdy okno programu uruchamiającego zostało przypadkowo przeciągnięte w trybie gry.
Naprawiono błąd, przez który włączenie ograniczenia klatek skutkowało niższą niż zamierzona liczbą klatek na sekundę na niektórych zewnętrznych wyświetlaczach.
Rozwiązano problemy z funkcją usypiania/wybudzania urządzenia na konfiguracjach z dedykowanymi układami graficznymi w architekturze RDNA1 i RDNA2.
Rozwiązano problemy z dźwiękiem w konfiguracji z wieloma monitorami występujące po podłączeniu niektórych monitorów podczas pracy systemu.
Naprawiono błąd powodujący sporadyczne niepowodzenia stosowania aktualizacji oprogramowania układowego na Steam Machine.
Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie systemu podczas uruchamiania gry Forza Horizon 6 na Lenovo Legion Go 2.
Dodano wstępną obsługę kontroli jasności dla Lenovo Legion Go 2.
Naprawiono błąd powodujący, że niektórych gier (w tym ELDEN RING oraz DARK SOULS™ III) nie dało się uruchomić na urządzeniach z niedawno wydanymi procesorami Intel Panther Lake.
Rozwiązano problemy z wydajnością w grze STAR WARS: Galactic Racer po wznowieniu ze stanu wstrzymania na Steam Machine.
Rozwiązano problem, który mógł powodować błędy GPU w grze The Crew Motorfest.
Wprowadzono obejście problemu z oprogramowaniem układowym na niektórych urządzeniach od ASUS powodującego nadmierne prędkości wentylatora po wybudzeniu urządzenia.
Naprawiono uszkodzenie ekranu rozruchu na urządzeniach z procesorami Intel Panther Lake i nowszymi.
Naprawiono błąd powodujący, że zmiana strefy czasowej mogła uniemożliwiać przełączenie się na tryb pulpitu aż do ponownego uruchomienia urządzenia.
Wdrożono poprawki stabilności i bezpieczeństwa.
Różne
Zaktualizowano program rozruchowy, by ulepszyć zgodność z niektórymi płytami głównymi.
Włączenie funkcji ekranu blokady dla trybu pulpitu nie jest już uniemożliwiane w opcjach (ale pozostaje domyślnie wyłączona).
Naprawiono logowanie do trybu pulpitu przez zdalny pulpit z użyciem konta użytkownika systemu.
Ustawienia producenta
Przełączono domyślny back-end Wi-Fi na wpa_supplicant, ulepszając zgodność z różnymi sieciami Wi-Fi.
Usprawniono wpa_supplicant, by obsługiwać szybkie wznawianie połączeń Wi-Fi po wybudzeniu urządzenia. Wcześniej było to możliwe tylko na back-endzie iwd.
Zmieniono bazę jądra Linuksa na wersję 7.2.
Dodano wstępną obsługę hibernacji. Nie jest to jeszcze pokazywane w interfejsie trybu gry.
Usprawniono obsługę hibernacji jądra Linuksa, by umożliwić przerywanie żądań hibernacji, a także rozwiązano różne problemy ze sterownikami.
Funkcja nie jest jeszcze dostępna na Steam Decku z powodu nierozwiązanego błędu sterownika.
Przemianowano różne skrypty i pakiety ze „steamos-” na „holo-” z aliasami do wcześniejszych nazw, gdzie to stosowne.
Ulepszono obsługę uruchamiania SteamOS jako gość na maszynie wirtualnej ze zakcelerowaną grafiką (virtio-gpu, venus).
Zaktualizowano załączoną wersję debuggera RenderRoc.
Dodano z powrotem obsługę sterownika komunikacji między procesorami (IPC) Binder dla systemu Android.
22 października 2026
Aktualizacja klienta beta Steam z 22 października
Udostępniliśmy właśnie zaktualizowanego klienta Steam do kanału podglądu/beta.
Remote Play
Znacznie przerobiono obsługę HDR:
Do klienta dodano ustawienie zaawansowane dla HDR i ma ono opcje automatyczne (aktywne, gdy treści HDR są włączone), włączone (zawsze aktywne, umożliwia większą jasność dla treści SDR) i wyłączone.
Od teraz oprócz obsługi HDR w grach i na pulpicie systemu Windows, przechwytywanie HDR jest obsługiwane również podczas korzystania z PipeWire na pulpicie systemu Linux oraz podczas strumieniowania z systemu macOS.
Ponownie włączono HDR na Steam Decku OLED.
Włączono HDR na telefonach z systemem Android w wersji 15 lub nowszej, gdy korzysta on z wersji beta aplikacji Steam Link (https://play.google.com/apps/testing/com.valvesoftware.steamlink).
21 października 2026
Beta SteamOS 3.9.4
Ta aktualizacja dotyczy kanałów beta oraz podglądu SteamOS i zawiera nowe funkcje, które wciąż są testowane. Możecie wziąć udział w testach, przechodząc kolejno do menu Ustawienia > System > Kanał aktualizacji systemu.
Ta lista zawiera wszystkie zmiany od wydania obecnej stabilnej wersji SteamOS 3.8, a także zmiany dodane od poprzednich wydań podglądu 3.9 (oznaczone poniżej).
Ogólne
Naprawiono błąd powodujący sporadyczne niepowodzenia stosowania aktualizacji oprogramowania układowego na Steam Machine.
Naprawiono błąd powodujący, że zmiana strefy czasowej mogła uniemożliwiać przełączenie się na tryb pulpitu aż do ponownego uruchomienia urządzenia.
Naprawiono regresję z poprzednich wersji 3.9, która powodowała, że niektóre aplikacje działały za ekranem ładowania Steam, na przykład A Plague Tale: Innocence.
Naprawiono regresję z poprzednich wersji 3.9, która powodowała, że zrzuty ekranu były wykonywane w rozdzielczości 720p, nawet gdy rozdzielczość wyświetlacza i gry była wyższa.
Zmniejszono częstotliwość występowania trzasków na gnieździe 3,5 mm w przypadku czułych słuchawek/głośników.
Wdrożono poprawki stabilności i bezpieczeństwa.
Unieważniono certyfikaty dla niektórych organów certyfikacji z niezabezpieczonymi kluczami prywatnymi, takimi jak „4”.
Ustawienia producenta
Wdrożono usprawnienia obsługi hibernacji.
Tymczasowo wyłączono hibernację na Steam Deckach z powodu pewnych nierozwiązanych błędów sterownika.
Wdrożono usprawnienia eksperymentalnej obsługi szyfrowania dysków dirLock.
Ogólne
Zaktualizowano podstawę systemu Arch Linux.
Zaktualizowano tryb pulpitu z KDE Plasma 6.4.3 do 6.7.3.
Aby dowiedzieć się więcej, zobaczcie poniższe strony.
https://kde.org/announcements/plasma/6/6.7.0/
https://kde.org/announcements/plasma/6/6.6.0/
https://kde.org/announcements/plasma/6/6.5.0/
Ulepszono obsługę adaptera bezprzewodowego Steam Frame.
Naprawiono błąd powodujący niepowodzenie połączenia z ukrytymi sieciami Wi-Fi przy pierwszej próbie.
Naprawiono błąd powodujący, że funkcja Steam Remote Play nie działała na Steam Machine po rozruchu bez podłączonych zewnętrznych wyświetlaczy.
Naprawiono błąd powodujący, że wyłączenie limitu klatek nie działało, gdy włączona była zmienna częstotliwość odświeżania ekranu.
Naprawiono błąd powodujący, że limit klatek był błędnie stosowany do tytułów VR podczas strumieniowania ze Steam Machine na Steam Frame.
Naprawiono błąd powodujący utratę danych wejściowych, gdy okno programu uruchamiającego zostało przypadkowo przeciągnięte w trybie gry.
Naprawiono błąd, przez który włączenie ograniczenia klatek skutkowało niższą niż zamierzona liczbą klatek na sekundę na niektórych zewnętrznych wyświetlaczach.
Rozwiązano problemy z funkcją usypiania/wybudzania urządzenia na konfiguracjach z dedykowanymi układami graficznymi w architekturze RDNA1 i RDNA2.
Rozwiązano problemy z dźwiękiem w konfiguracji z wieloma monitorami występujące po podłączeniu niektórych monitorów podczas pracy systemu.
Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie systemu podczas uruchamiania gry Forza Horizon 6 na Lenovo Legion Go 2.
Dodano wstępną obsługę kontroli jasności dla Lenovo Legion Go 2.
Naprawiono błąd powodujący, że niektórych gier (w tym ELDEN RING oraz DARK SOULS™ III) nie dało się uruchomić na urządzeniach z niedawno wydanymi procesorami Intel Panther Lake.
Rozwiązano problemy z wydajnością w grze STAR WARS: Galactic Racer po wznowieniu ze stanu wstrzymania na Steam Machine.
Rozwiązano problem, który mógł powodować błędy GPU w grze The Crew Motorfest.
Wprowadzono obejście problemu z oprogramowaniem układowym na niektórych urządzeniach od ASUS powodującego nadmierne prędkości wentylatora po wybudzeniu urządzenia.
Naprawiono uszkodzenie ekranu rozruchu na urządzeniach z procesorami Intel Panther Lake i nowszymi.
Wdrożono poprawki stabilności i bezpieczeństwa.
Różne
Zaktualizowano program rozruchowy, by ulepszyć zgodność z niektórymi płytami głównymi.
Włączenie funkcji ekranu blokady dla trybu pulpitu nie jest już uniemożliwiane w opcjach (ale pozostaje domyślnie wyłączona).
Naprawiono logowanie do trybu pulpitu przez zdalny pulpit z użyciem konta użytkownika systemu.
Ustawienia producenta
Przełączono domyślny back-end Wi-Fi na wpa_supplicant dla nowych instalacji, ulepszając zgodność z różnymi sieciami Wi-Fi.
Usprawniono wpa_supplicant, by obsługiwać szybkie wznawianie połączeń Wi-Fi po wybudzeniu urządzenia. Wcześniej było to możliwe tylko na back-endzie iwd.
Znany problem: istniejące instalacje będą dalej używały iwd do czasu ręcznego włączenia korzystania z wpa_supplicant w ustawieniach dewelopera.
Zmieniono bazę jądra Linuksa na wersję 7.2.
Dodano wstępną obsługę hibernacji. Nie jest to jeszcze pokazywane w interfejsie trybu gry.
Usprawniono obsługę hibernacji jądra Linuksa, by umożliwić przerywanie żądań hibernacji, a także rozwiązano różne problemy ze sterownikami.
Funkcja nie jest jeszcze dostępna na Steam Decku z powodu nierozwiązanego błędu sterownika.
Przemianowano różne skrypty i pakiety ze „steamos-” na „holo-” z aliasami do wcześniejszych nazw, gdzie to stosowne.
Ulepszono obsługę uruchamiania SteamOS jako gość na maszynie wirtualnej ze zakcelerowaną grafiką (virtio-gpu, venus).
Zaktualizowano załączoną wersję debuggera RenderRoc.
Dodano z powrotem obsługę sterownika komunikacji między procesorami (IPC) Binder dla systemu Android.
Zdobądź swojego Steam Decka!
Steam Deck trafił już do wysyłki.
Specyfikacja produktów może ulec zmianie.
© 2022 Valve Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe należą do ich właścicieli w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. Steam, logo Steam, Steam Deck i logo Steam Deck są znakami towarowymi i/lub zastrzeżonymi znakami towarowymi Valve Corporation w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach.