We have just shipped an updated Steam Client to the Preview/Beta channel.
General
Fix cases where users with older CPUs could have the client hang/crash when starting downloads for games with many identical files
Fix desktop shortcuts always using the default launch option rather than your saved option
Fix some cases where the onscreen keyboard would drop presses during dual trackpad typing
Fix the diacritic options menu interactions during dual trackpad typing
Steam Input
Added a landing page to the configurator when no file on disk could be loaded and give you the option to select a new configuration. This was one of the causes of a blank configurator
Improve the display of cloud sync status in the configurator and give you the option to skip and proceed to the configurator. This was another common cause of a blank configuration because the layout was broken and the info offscreen.
Fix pairing the 2015 Steam Controller
FIxed glyphs for Switch controllers in Heavy Rain
Remote Play
The adjust bitrate option of the network health dialog behaves more intuitively
Tocmai am lansat o versiune actualizată a clientului Steam care este disponibilă prin intermediul canalului de previzualizare/beta.
Aspecte generale
A fost remediată o eroare care uneori cauza apariția unui grup gol denumit „Activitatea familiei Steam” în setările pentru notificări.
Remote Play
A fost îmbunătățit modul de calcul pentru rata de biți automată a codificării PyroWave pentru a îmbunătăți calitatea vizuală.
Au fost adăugate variabilele de consolă @PyrowavePSNR și @PyrowaveHeightFactor care permit ajustarea modului de calcul al ratei de biți (consultă pagina https://github.com/Themaister/pyrowave/blob/master/eval-results/objective-bitrate-evaluation.md pentru detalii).
Ratele de biți manuale ale codificării PyroWave pot fi mărite până la 1 Gbit/s (reține că o lățime de bandă mai mare mărește latența).
Rata de biți a codificării Pyrowave a fost resetată la valoarea implicită automată.
A fost remediată problema în care, în cazul conexiunilor de rețea lentă, latența video creștea treptat atunci când era utilizată codificarea PyroWave.
A fost redus numărul întreruperilor audio care aveau loc la utilizarea codificării PyroWave.
A fost adăugată o fereastră de dialog de reconectare pentru cazul în care rețeaua ta nu poate face față setărilor actuale de transmisiune.
A fost adăugată o opțiune în meniul Steam care permite oprirea transmisiunii desktopului.
Steam Input
Pe Linux, inputul de gamepad este reorganizat la închiderea ultimului joc care rulează, în loc să se întâmple la pornirea jocului, pentru a evita problemele care pot surveni atunci când mai multe aplicații rulează simultan.
Interfața suprapusă pentru jocuri
A fost remediată căderea care avea loc atunci când jocurile Vulkan își recreau lanțul de schimb.
Firmware pentru Steam Controller
A fost remediată o problemă în care unele conexiuni Bluetooth Low Energy se puteau închide în mod repetat, în special pe Steam Deck.
A fost redus timpul necesar pentru conectarea completă a dispozitivului la Steam.
A fost remediată o problemă în care asocierea prin intermediul conexiunii cu un puck putea eșua.
Tocmai am lansat o versiune actualizată a clientului Steam care este disponibilă prin intermediul canalului de previzualizare/beta.
Aspecte generale
A fost remediată problema în care apăsarea butoanelor din zona de subsol ducea la reafișarea pictogramelor de gamepad.
A fost remediată o problemă în care apăsarea butonului „Înapoi” din subsol nu funcționa dacă niciun element de pe pagină nu era selectat activ pentru navigarea digitală.
A fost remediată problema în care indicatorul de încărcare Steam se mișca în timpul procesului de conectare.
A fost adăugată o întârziere privind reducerea luminozității ecranului sau afișarea economizorului de ecran pentru atunci când magazinul Steam, browserele web sau alte aplicații solicită dezactivarea funcției de repaus a monitorului și a economizoarelor de ecran în timpul redării unui conținut video.
Steam Input
A fost implementată posibilitatea de a invoca manual tastatura virtuală în interfața suprapusă pentru desktop.
Au fost remediate problemele de dimensionare ale butoanelor și glisoarelor din configurator care aveau loc atunci când configuratorul era deschis în interfața suprapusă pentru desktop.
Tocmai am lansat o versiune actualizată a clientului Steam care este disponibilă prin intermediul canalului de previzualizare/beta.
Aspecte generale:
A fost remediată o eroare introdusă recent din cauza căreia jocurile non-Steam nu puteau porni.
A fost remediată problema în care tastatura virtuală nu funcționa atunci când era invocată pentru prima dată pe desktop.
Remote Play:
A fost îmbunătățită acuratețea culorilor în cazul transmisiunilor cu jocuri care utilizează API-ul de randare OpenGL.
Tocmai am lansat o versiune actualizată a clientului Steam care este disponibilă prin intermediul canalului de previzualizare/beta.
Aspecte generale:
A fost remediată problema în care fereastra de dialog „Înregistrări și capturi de ecran” nu conținea în meniul de filtrare toate jocurile pentru care există capturi de ecran.
A fost îmbunătățit modul de dispunere a textului în cadrul notificărilor privind realizările în cazul realizărilor în care numele, descrierea sau chiar ambele se întind pe mai multe rânduri.
Au fost remediate câteva situații în care antetul/subsolul era afișat cu intermitență și era invizibil în primele secunde după revenirea dispozitivului din starea de repaus.
Iată ce se întâmplă acum când sistemul revine din starea de repaus în timp ce un titlu rulează pe sistem, dar contul este folosit pentru a juca un titlu pe alt sistem:
Îți este oferită opțiunea de a închide jocul local.
Sistemul revine în starea de repaus dacă nu primește niciun input timp de 60 de secunde.
Au fost remediate problemele de tastare cu ajutorul trackpadurilor care aveau loc dacă un trackpad era atins în timp ce tastatura virtuală se deschidea.
Steam Input:
A fost îmbunătățită consecvența sensibilității trackpadurilor dintre Steam Deck și Steam Controller.
Au fost remediate situațiile în care modurile de meniu virtual puteau afișa un tip de activare incorect dacă erau create în meniul dedicat în loc să fie create dintr-o sursă a controlerului.
A fost implementată o versiune a ferestrei de dialog „Reordonează controlerele” pentru jocurile care utilizează API-ul Steam Input. Notă: dacă ordinea controlerelor este modificată, acestea vor fi deconectate temporar, iar inputul controlerelor poate înceta să mai fie procesat de jocurile mai vechi care nu permit conectarea dispozitivelor în timpul rulării.
Au fost realizate îmbunătățiri suplimentare pentru pagina asocierilor multiple.
Configurația pentru desktop va fi acum aplicată în interfața suprapusă pentru desktop. Pentru majoritatea gamepadurilor, acest lucru nu va reprezenta o schimbare de comportament, deoarece acestea au o configurație nedefinită pentru desktop, însă gamepadurile Steam Controller și dispozitivele care au definită o configurație personalizată pentru desktop pot efectua acum clicuri de mouse în cadrul interfeței suprapuse.
Remote Play:
A fost îmbunătățită acuratețea culorilor în cazul transmisiunilor de pe un computer cu Windows.
A fost remediată problema cursorului de mouse în cazul transmisiunilor de pe Linux efectuate utilizând clientul SteamRT3.
A fost remediată o situație în care funcția de înregistrare se putea bloca în timpul transmisiunii unei sesiuni PipeWire de pe Linux și SteamOS.
A fost redusă latența codecului Pyrowave în cazul transmisiunilor unei sesiuni PipeWire de pe Linux sau SteamOS.
A fost adăugată opțiunea de linie de comandă „-pyrowavestats” care permite înregistrarea unor jurnale privind performanța codificării PyroWave.
SteamRT3 – versiunea experimentală beta
A fost remediată problema în care clientul Steam suprascria variabilele „PATH”, „LD_PRELOAD” și „LD_LIBRARY_PATH” atunci când pornea jocuri.
Steam Deck este disponibil acum pentru expediere.
Specificațiile produsului pot suferi modificări.
© 2022 Valve Corporation. Toate drepturile rezervate. Toate mărcile comerciale sunt proprietatea deținătorilor respectivi din SUA și celelalte țări. Steam, logoul Steam, Steam Deck și logoul Steam Deck sunt mărci comerciale și/sau mărci comerciale înregistrate ale Valve Corporation în Statele Unite ale Americii și/sau în alte țări.